Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
метод_окс.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
03.12.2018
Размер:
1.97 Mб
Скачать

Послідовність виконання роботи

Задание 1. Использование шаблонов для подготовки публикации.

1. Откройте программу Microsoft Publisher. Изучите структуру окна программы.

2. Используя область задач Новая публикация, создайте с помощью открытку, настроив одну из открыток из имеющихся макетов в пункте Публикации для печати.

3. Измените макет, цвет, открытки, выберите подпись из набора поздравительных подписей.

4. Сохраните созданную публикацию в папку Работы по Publisher в папку со своей фамилией под именем Лаб_1_Задание_1.

5. Создайте наклейку для музыкального компакт-диска. Заполните шаблон соответствующей информацией: введите имя исполнителя, названия песен.

6. Сохраните созданную публикацию в папку Работы по Publisher под именем Лаб_1_Задание_12.

Задание 2. Создание документов на основе пустых публикаций.

1. Используя область задач, создайте пустой бланк для визитной карточки.

2. Выберите макет публикации – рикошет, цветовая схема – виноградник, шрифтовая схема – офорт.

3. Введите информацию о себе, место учебы, домашний адрес, телефон.

4. Выполните просмотр документа в режиме предварительного просмотра.

5. Сохраните созданную публикацию в папку Работы по Publisher под именем Лаб_1_Задание_2.

Задание 3. Создание плакатных публикаций.

1. Создайте новую пустую публикацию - плакат. Используя пункт меню Параметры страницы, установите размеры плаката таким образом, чтобы он занимал 4 листа альбомной ориентации.

2. Подберите макет публикации, после чего введите заголовок: Устройство персонального компьютера.

3. Сохраните созданный плакат в папку Работы по Publisher под именем Лаб_1_Задание_4.

Оформлення звіту

1. Тема, мета практичного заняття.

2. Підготувати комп’ютерну публікацію вільного змісту та принести її на зовнішньому носії викладачу.

Практична робота №10,11.

Тема: Створення графіки в програмі CorelDraw.

Мета: Оволодіти навичками роботи з программою CorelDraw. Виховувати наполегливість, винахідливість по створенню об’єктів в програмі CorelDraw. Розвивати вміння застосовувати аналогію по створенню складних об’єктів.

Теоретична частина

Використовуючи інструменти Rectangle (Квадрат) можна намалювати прямокутник; Elips – еліпс і утримуючи клавішу Ctrl – квадрат і коло.

Виділити об’єкт можна за допомогою інструмента Pick (Вибір). Змінювати колір контурів і заливку виділених об’єктів можна за допомогою лівої та правої кнопок миші.

Аналогічно користуючись іншими інструментами, що розкриваються на допоміжній панелі під інструментом Elips можна намалювати спіралі, сітки, багатокутники, зірки.

Параметри об’єктів можна змінювати, використовуючи панель атрибутів, яка розміщена у верхній частині вікна файлу.

Використовуючи інструмент Text (Текст) можна створювати зображення букв. В меню Text в команді Format можна обрати новий тип та розмір шрифту.

АFD

За допомогою інструмента Freehand (Крива) можна намалювати криву, утримуючи ЛКМ. Знищити частину кривої можна, переміщуючи мишу в зворотному напрямку напряму і утримуючи клавішу Shift. Натиснення ПКМ надає можливість змінити колір кривої лінії.

Інструмент Natural (Натуральне перо) дозволяє створювати замкнуті об’єкти, які виглядають як криві лінії зі змінною товщиною. Типи ліній вибираються на панелі атрибутів.

Інструмент Dimension (Розмірні лінії) використовують для оформлення планів і креслень.

Кнопка здійснює перенос властивостей одного об’єкта на інший.

Для копіювання заповнень одного об’єкта на інший можна скористатися способом: слід вибрати об’єкт, заповнення якого потрібно змінити, в каскадному меню Edit вибрати опцію Copy Protperties From (Скопіювати властивості з…), далі вибрати опцію Fill та клацнути на кнопку Ok, потім великою чорною стрілкою вказати об’єкт, заповнення якого необхідно скопіювати.

Дії над об’єктами:

Переміщення об’єкта може бути забезпечено:

1. Інструментом Pick, утримуючи ЛКМ. Для переміщення в ортогональних напрямках додатково натиснути на клавішу Ctrl. Якщо в кінці переміщення клацнути ПКМ, не відпускаючи ліву – станеться розмноження об’єкт.

2. Використанням клавіш зі стрілками на клавіатурі;

3. За допомогою Roll-Up вікна Transform>Postion (Перетворити положення), що визивається з меню Arrange (Монтаж) для точного завдання нових значень координат;

4. За допомогою завдання нових значень координат на панелі атрибутів.

Повертання та перенос об’єктів:

1. Виділити об’єкт подвійним клацанням ЛКМ, підвести покажчик до подвійної зігнутої стрілки і "покачайте" об’єкт;

2. Перемістити мишкою центр повертання об’єкт і знову "покачайте" його;

3. Скористатися Roll-Up вікна Transform>Rotation (Перетворення/Поворот) для точного завдання кута повертання нових координат центру;

4. Нахилити вибраний об’єкт за допомогою стрілок. Розміщених в сторонах.

Клонування:

Клони – копії об’єкта, які змінюються при зміненні оригіналу. Для створення клонів слід маркерувати об’єкт і викликати команду Clone меню Edit.

Команда Apply To Duplication (Застосувати до дублікату) у вікні Transform забезпечує одночасне перетворення і дублювання вихідного об’єкта. При чому для зміщення об’єкта поле Relative Position (Відносне) повинно бути включеним.

Для багаторазового повтору останньої операції при виділеному об’єкті скористатися кнопкою Ctrl+R.

Позиціонування. Групування і вирівнювання об’єктів.

Порядок розміщення об’єктів можна змінити командою Order (Порядок) із меню Arrange (Монтаж), виділивши потрібний об’єкт або декілька об’єктів.

Переміщувати об’єкти по слоях можна кнопками To from (на передній план) і No Back (на задній план) панелі атрибутів або комбінацією клавіш Shift +Page Up і Shift +Page Down.

Перемістити об’єкт на один слой можна комбінацією клавіш Ctrl+ Page Up і Ctrl+ Page Down.

Для об’єднання об’єктів в групу їх слід виділити вікном за допомогою інструменту Pick або послідовно виділити необхідні об’єкти, утримуючи клавішу Shift, і скористуватися кнопкою Group (Згрупувати) панелі атрибутів.

Для виділення окремого об’єкту групи слід клацнути по ньому мишею, утримуючи клавішу Ctrl.

Розбивається група командою Ungroup (Розгрупувати).

Для вирівнювання об’єкту слід скористатися командою Aling (Вирівняти) меню Arrang (Монтаж).

Команда Distribute (Розподілення) дозволяє рівномірно розподілити об’єкти.

В графічному редакторі CorelDRAW існує можливість роботи одночасно із двома різновидами текстових об’єктів: із фігурними та звичайними текстами. Фігурний текст представляє собою графічний об’єкт, з яким можна працювати таким же чином як і з будь-яким об’єктом CorelDRAW. Він використовується для введення невеликого тексту від одного символу до декілька слів.

Звичайний текст представляє собою масив тексту в рамці, вставлений малюнок. Він призначений для введення великої ємності інформації.