- •. Общая архитектура компьютера
- •1.1. Процессор
- •1.2. Память
- •1.3. Периферийные устройства
- •1.4. Шины
- •1.5. Стандартные периферийные устройства и контроллеры
- •1.5.1. Системный таймер
- •1.5.2. Часы реального времени
- •1.5.3. Контроллер клавиатуры
- •1.5.4. Контроллер прерываний
- •1.5.5. Контроллер прямого доступа к памяти
- •Основные типы корпусов
- •1. Корпус типа Slimline
- •Модули оперативной памяти
- •3.1.1. Принципы хранения информации в оперативной динамической памяти
- •3.1.2. Внутренняя организация микросхем dram
- •3.1.3 Типы динамической памяти (fpm, edo, bedo, sdram)
- •3.1.4. Сравнительная характеристика типов динамической памяти
- •3.1.5. Маркировка микросхем динамической памяти
- •3.1.6. Виды модулей памяти
- •3.1.7. Способы крепления модулей памяти на плате:
- •3.1.8. Организация и заполнение банков памяти
- •3.1.9. Модули внешней кэш-памяти
- •1 Уровень: Внутренняя кэш-память (кэш-память процессора, кэш-память первого уровня l1)
- •2 Уровень: Внешняя кэш-память (кэш-память второго уровня l2)
- •Драйвер клавиатуры
- •Разрешение
- •Баллистический эффект
- •Мыши, подключаемые через последовательный порт
- •Принцип работы
- •Драйвер мыши
- •Подключение мыши
- •Стандарт cga
- •Стандарт ega
- •Стандарт vga
- •Отчет Системная плата
- •Дисплей
- •Мультимедиа
- •Хранение данных
- •Периферийные устройства
Стандарт cga
Спустя некоторое время после появления МDА-карт фирмой IBM была изготовлена первая СGА-карта (Со/оr Graphics Adapter). Целью разработки этой карты было устранение двух упомянутых выше недостатков стандарта MDA. СGА-карта должна формировать и передавать на монитор цветное изображение и поддерживать графический режим. СGА-карта базируется на видеоконтроллере фирмы Motorola МС6845. В текстовом режиме СGА-карта функционирует в стандарте MDA и поддерживает 80 колонок и 25 строк (таблица 8). В графическом режиме эта карта поддерживает разрешение 640 пикселов по горизонтали и 200 по вертикали. Легко можно подсчитать размер матрицы текстового режима, разделив 200 пикселов по вертикали на 25 строк и 640 пикселов по горизонтали на 80 столбцов. В этом случае по вертикали и по горизонтали она содержит по 8 пикселов.
Таблица 8. Характеристики видеокарт стандарта CGA
Разрешение |
Количество цветов (режим) |
Объем видеопамяти |
Назначение контактов разъема |
|
Текстовый режим / Размер матрицы |
Графический режим |
|||
80х25/8х8 |
640х200 320х200 |
2 4 |
128 Кб |
1 Корпус 2 Корпус 3 Красный 4 Зеленый 5 Синий 6 Интенсивность 7 Спецификация изготовителя 8 Строчный синхросигнал 9 Кадровый синхросигнал |
О.Колесниченко стр.317 табл.7.2 |
Если сравнить СGА-матрицу с матрицей MDA, то легко можно убедиться, что символы, посылаемые на монитор СGА-картой, грубые и бесформенные. В графическом режиме возможны два разрешения:
- 640х480 пикселов и двухцветное изображение;
- 320х200 пикселов - более грубое разрешение, которое компенсируется цветовой гаммой из 4-х цветов.
Стандарт ega
EGA является аббревиатурой английского термина Enhanced Graphics Adapter и говорит о том, что речь идет уже о дальнейшем развитии видеостандартов в данной области. EGA является первой картой, которая комбинирует разрешение и представление цветов (таблица 9). EGA предлагает 16 цветов из 64-цветной палитры. Эти 16 цветов являются стандартными и определены в других цветовых картах. Стандартные цвета образуются путем смешения трех основных цветов (красного, зеленого и синего) и интенсивности в определенных соотношениях.
Таблица 8. Стандартные цвета карт EGA
ИнтенсивКрасный Зеленый Синий Цвет
ность
О О О О Black (черный)
0 О О 1 Blue (голубой)
0 0 1 1 Green (зеленый)
0 О 1 0 Суап (циан)
0 1 0 0 Red (красный)
0 1 0 1 Magenta (пурпурный)
0 1 1 0 Brown (коричневый)
0 1 1 1 Light gray (серый светлый, белый)
1 0 0 0 Dark gray (серый темный)
1 0 0 1 Light blue (голубой светлый)
1 0 1 0 Ligh green (зеленый светлый)
1 0 1 1 Ligh cyan (циан светлый)
1 1 0 0 Ligh red, pink (красный светлый, розовый)
1 1 0 1 Ligh magenta (пурпурный светлый)
1 1 1 0 Yellow (желтый)
1 1 1 1 White (bright) (белый, яркий)
Однако в качестве стандарта ЕGА-карты смогли просуществовать недолго, так как вскоре началось победное шествие карт стандарта VGA. Типичная ЕGА-карта имеет разрешение 640х350 пикселов, что создает на экране монитора символьную матрицу размером 8х14 точек. Благодаря организации экрана при использовании матрицы 8х8 пикселов, в текстовом режиме можно получить 44 строки. В таком режиме символы располагаются в почти квадратном растре, что хотя и ухудшает визуальное восприятие информации, но обеспечивает более высокую плотность ее отображения на экране. Особенно это важно при использовании программ обработки таблиц.
Многие ЕGА-карты в состоянии эмулировать более ранние графические стандарты. Почти все ЕGА-карты могут работать в режимах MDA, CGA и HGC (табл. 9). Выбор режима практически всегда осуществляется путем соответствующих переключений джамперов на плате и установки соответствующего программного обеспечения, обычно поставляемого вместе с картой. Полный обзор вариантов установки джамперов с целью выбора того или иного графического режима так же бессмысленен, как и обзор всех системных программ. Во-первых, каждый изготовитель ЕGА-карт предлагает свои варианты конфигурирования с помощью джамперов. Во-вторых, драйверы, поставляемые вместе с картами, подходят только к "своим" картам.
Таблица 9. Характеристики видеокарт стандарта EGA
Разрешение |
Количество цветов (режим) |
Объем видеопамяти |
Назначение контактов разъема |
|||
Текстовый режим / Размер матрицы |
Графический режим |
|||||
80х25/9х14, 8х14 |
640х350 320х200 640х400 640х480 720х350 |
Макс. 16 |
128 бит- 512 Кб |
1 Корпус 2 Контрольный красный 3 Красный 4 Зеленый 5 Синий 6 Контрольный зеленый/интенсивность 7 Контрольный синий/видео 8 Строчный синхросигнал 9 Кадровый синхросигнал |
||
|
|
|
|