- •. Общая архитектура компьютера
- •1.1. Процессор
- •1.2. Память
- •1.3. Периферийные устройства
- •1.4. Шины
- •1.5. Стандартные периферийные устройства и контроллеры
- •1.5.1. Системный таймер
- •1.5.2. Часы реального времени
- •1.5.3. Контроллер клавиатуры
- •1.5.4. Контроллер прерываний
- •1.5.5. Контроллер прямого доступа к памяти
- •Основные типы корпусов
- •1. Корпус типа Slimline
- •Модули оперативной памяти
- •3.1.1. Принципы хранения информации в оперативной динамической памяти
- •3.1.2. Внутренняя организация микросхем dram
- •3.1.3 Типы динамической памяти (fpm, edo, bedo, sdram)
- •3.1.4. Сравнительная характеристика типов динамической памяти
- •3.1.5. Маркировка микросхем динамической памяти
- •3.1.6. Виды модулей памяти
- •3.1.7. Способы крепления модулей памяти на плате:
- •3.1.8. Организация и заполнение банков памяти
- •3.1.9. Модули внешней кэш-памяти
- •1 Уровень: Внутренняя кэш-память (кэш-память процессора, кэш-память первого уровня l1)
- •2 Уровень: Внешняя кэш-память (кэш-память второго уровня l2)
- •Драйвер клавиатуры
- •Разрешение
- •Баллистический эффект
- •Мыши, подключаемые через последовательный порт
- •Принцип работы
- •Драйвер мыши
- •Подключение мыши
- •Стандарт cga
- •Стандарт ega
- •Стандарт vga
- •Отчет Системная плата
- •Дисплей
- •Мультимедиа
- •Хранение данных
- •Периферийные устройства
Драйвер мыши
Как и клавиатура, последовательная мышь должна быть связана с операционной системой РС. Без соответствующего драйвера РС не будет получать информацию.
Только мыши с шинным интерфейсом (Bus Mouse), которые подключают к собственной карте расширения, или мыши, подключаемые к порту в стиле" РS/2, обходятся без соответствующего программного обеспечения.
В качестве стандарта в мире РС выступает так называемая Мiсгоsоft-совместимая мышь (MS-Mouse). С помощью драйверов для этой мыши, можно, как правило, управлять всеми совместимыми мышами.
Подключение мыши
Большинство мышей, подключаемых через последовательный порт, поставляется с 9-контактным SuЬ-D-разъемом.
Видеокарты
Монитор является устройством для визуального отображения информации. Сигналы, которые получает монитор (числа, символы, графическую информацию и сигналы синхронизации), формируются видеокартой. Таким образом, монитор и видеокарта представляют собой своеобразный тандем, который для оптимальной работы должен быть настроен соответствующим образом.
Этот принцип вам уже знаком по винчестерам и их контроллерам. В целях обеспечения эффективной работы оба компонента должны оптимальным образом подходить друг к другу. Однако у этой "упряжки" (видеокарты и монитора) более широкий диапазон совместимости: хорошая VGА-карта может поддерживать режимы монитора, не способного обрабатывать VGA-сигналы.
В настоящее время насчитывается более 30 модификаций различных типов видеокарт, различающихся конструкцией, параметрами и стандартами. Естественно, описать все многообразие этих типов не представляется возможным. В связи с этим решено классифицировать видеокарты по принятым стандартам. Возможно, при таком разделении будут рассмотрены стандарты, которые больше не играют значительной роли в РС и морально устарели, но о них стоит упомянуть для полноты картины.
Большинство разделов завершается таблицами, содержащими важнейшие характеристики и параметры описанных стандартов. В таблицах показано, что устаревшие стандарты все же имеют определенные достоинства.
Стандарт MDA
Видеокарты стандарта MDA (Мопосhrоте Display Adapter) использовались в первых РС в начале 80-х годов. Эти карты разработаны фирмой IBM.
МDА-карты среди карт других стандартов выделяются двумя признаками, которые явились причиной быстрой их замены картами других типов:
- Как ясно из названия, эти карты предназначены для формирования и передачи на монитор только монохромного сигнала, т. е. монитор при этом может отображать только два цвета. В зависимости от цвета свечения люминофора кинескопа используются следующие сочетания цветов: зеленый/черный (наиболее благоприятное сочетание для глаз человека) или белый/черный. При наличии такой карты невозможно отображение градаций цвета, мерцающих символов или символов с подчеркиванием.
- Они не поддерживают графический режим, т. е. позволяют отображать на мониторе только текстовую информацию. Это означает, что МDА-карты оперируют только отдельными знакоместами символов (как матрицей пикселов) и не в состоянии осуществлять управление положением каждого отдельного пиксела на экране монитора. Изображение знаков формируется путем включения (засвечивания) или выключения (гашения) отдельных пикселов матрицы
Но все же карта MDA своим единственно возможным разрешением 80 столбцов на 25 строк установила стандарт, которому последовали и более поздние разработки (таблица 7). 80 столбцов и 25 строк образуются из 720х350 пикселов. Следовательно, для отображения отдельного знака имеется матрица 9х14 пикселов (720/80 = 9 пикселов и 350/25 = 14 пикселов). При этом уже возможно отображение хорошо читаемых символов.
Разрешение этой карты вполне достаточно для таких применений, как обработка текста и таблиц. Все же при оценке этих карт следует принимать во внимание, что в начальной стадии развития РС программы, ориентированные на графику, не имели доминирующего положения, так как для этого было явно недостаточно возможностей компьютеров того времени, не говоря уже о том, что подобные программы просто отсутствовали (в противоположность нынешним, работающим, прежде всего, в среде Windows).
Таблица 7. Характеристики видеокарт стандарта MDA
Разрешение |
Количество цветов (режим) |
Объем видеопамяти |
Назначение контактов разъема |
|
Текстовый режим / Размер матрицы |
Графический режим |
|||
80х25/14х9 |
Невозможен |
Монохромный |
64 бит-128 Кб |
1 Корпус 2 Корпус 3 Не используется 4 Не используется 5 Не используется 6 Интенсивность 7 Видеосигнал 8 Строчный 9 Кадровый синхросигнал |
О.Колесниченко стр.316 табл.7.1 |
Сегодня подобную карту можно встретить в лучшем случае в магазине антиквариата, поэтому более подробное описание карты стандарта MDA не приводится.