- •Практическое занятие №1 Тема «Экономико-математические модели задач экономического содержания. Формы задач линейного программирования»
- •Привести к стандартной форме злп.
- •Привести к стандартной форме злп. Найти общее и базисное решения системы ограничений.
- •Практическое занятие №2 Тема «Графический метод решения задачи линейного программирования»
- •Практическое занятие №3 Тема «Симплексный метод решения задач линейного программирования (симплексные таблицы)»
- •Практическое занятие №4 Тема «Метод искусственного базиса» Решить с помощью м-метода
- •Практическое занятие №5 Тема «Двойственные задачи линейного программирования» Построить двойственные задачи к злп в симметричной форме
- •Практическое занятие №6 Тема «Целочисленные задачи линейного программирования. Метод Гомори»
- •Практическое занятие №7 Тема «Транспортная задача»
- •1) Составить методом минимального элемента опорный план задачи;
- •2) Методом потенциалов найти план перевозок продукции, при котором минимизируются суммарные затраты по ее доставке потребителям;
- •3) Вычислить суммарные затраты.
- •Практическое занятие №11 Тема «Решение матричных игр в смешанных стратегиях»
- •Практическое занятие №12 Тема «Игры с природой»
- •Практическое занятие №13 Тема «Орграфы»
- •Практическое занятие № 14 Тема «Сетевое планирование и управление»
- •Практическое занятие № 15 Тема «Основные понятия динамического программирования»
- •Практическое занятие № 16 Тема «Марковские процессы»
- •Практическое занятие №17
Практическое занятие №6 Тема «Целочисленные задачи линейного программирования. Метод Гомори»
Графическим методом и методом ветвей и границ решить задачу целочисленного программирования
№1
Ответ: =11 при х1=1, х2=5.
№2
,
Ответ: =29 при х1=2, х2=5.
Решить методом Гомори.
№3
Ответ:
№4
Ответ:
№5
Ответ:
№6
Ответ:
№7
Ответ:
№8
Ответ:
№9
Ответ:
Практическое занятие №7 Тема «Транспортная задача»
В пунктах А1, А2, А3 производится однородная продукция в количествах а1, а2, а3 единиц. Готовая продукция поставляется в пункты В1, В2, В3, В4, потребности которых составляют b1, b2 , b3 , b4 единиц. Стоимости сij перевозок единицы продукции из пункта Аi в пункт Вj заданы матрицей . Требуется
1) Составить методом минимального элемента опорный план задачи;
2) Методом потенциалов найти план перевозок продукции, при котором минимизируются суммарные затраты по ее доставке потребителям;
3) Вычислить суммарные затраты.
№1 а1=500 а2=200 а3=600 b1=250 b2=150 b3=350 b4=250
№2 а1=500 а2=900 а3=100 b1=200 b2=650 b3=150 b4=300
№3 а1=450 а2=200 а3=350 b1=150 b2=300 b3=50 b4=400
№4 а1=750 а2=200 а3=550 b1=450 b2=300 b3=350 b4=250
Практическое занятие №8
Тема «Нелинейное программирование.
Решение задач нелинейного программирования
методом множителей Лагранжа»
Найти условные экстремумы функций методом Лагранжа
№1 при условии
Ответ:=2,77 в точке () или (1,38; 0,92).
№2 при условии ,
Ответ:=17278 в точке (91;89).
№3 при условии
Ответ: =0,6 в точке (0,83; 0,55), =-0,6 в точке (-0,83; -0,55).
№4 при условии ,
№5 при условии
№6 при условии
№7 при условии
Ответ: =9 в точке (1;-2;2) , =-9 в точке (-1;2;-2).
Практическое занятие №9
Тема «Нелинейное программирование.
Решение задач нелинейного программирования с помощью
теоремы Куна-Таккера»
Найти наибольшее и наименьше значения функции при заданных ограничениях.
№1 , при наличии ограничений
№2 , при наличии ограничений
№3 , при наличии ограничений
№4 , при наличии ограничений
№5 , при наличии ограничений
№6 , при наличии ограничений
Практическое занятие№10
Тема «Элементы теории матричных игр.
Решение матричных игр в чистых стратегиях»
№1 Участники парной игры независимо друг от друга могут записать одну из цифр: 3, 5 или 8. Если разность между цифрами, записанными игроками А и В, окажется положительной, то игрок А выигрывает столько очков, какова получившаяся разность; если разность будет отрицательной , то соответствующее количество очков выигрывает игрок В; если же разность окажется равной нулю, то и выигрыш игроков будет равен нулю. Составить платежную матрицу, найти нижнюю и верхнюю чистые цены игры, максиминную и минимаксную стратегии игроков.
Ответ: α=β=0
№2 Игроки А и В записывают цифры 1 и 2. Игра состоит в том, что кроме цифры 1 или 2 каждый игрок записывает еще и ту цифру, которую, по его мнению, записал партнер. Если оба игрока угадали или оба ошиблись, то партия заканчивается вничью; если же угадал только один, то он получает столько очков, какова сумма записанных им цифр. Составить платежную матрицу, найти нижнюю и верхнюю чистые цены игры, максиминную и минимаксную стратегии игроков.
Ответ: α=-2, β=2.
№3 Игрок А может записать одну из цифр: 2, 4 либо 7; игрок В может записать 1, 3, 4 либо 8. Если обе цифры окажутся одинаковой четности, то игрок А получает столько очков какова сумма записанных цифр; если разной четности – то очки достаются игроку В. Составить платежную матрицу, найти нижнюю и верхнюю чистые цены игры, максиминную и минимаксную стратегии игроков.
Ответ: α=-5, β=8.
№4 Для игр, заданных следующими платежным матрицами, найти нижнюю и верхнюю чистые цены, максиминную и минимаксную стратегии игроков, установить наличие седловых элементов в платежных матрицах (в последнем случае найти решение игры):
а) б) в) г)
д) е)
№5 Выполнить возможные упрощения платежных матриц
а) б)
№ 6 Выполнить возможные упрощения матриц в №4.
№7 Упростить следующие платежные матрицы
а) б) в)