
- •Оглавление
- •Раздел 1. Векторный редактор CorelDraw
- •1. Главное окно, элементы интерфейса
- •Панель инструментов Графика
- •Инструменты создания объектов
- •Инструменты модификации и трансформации
- •Инструменты управления цветом
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Создание нового документа
- •2. Приемы создания простейших объектов
- •2.1. Прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность
- •2.2. Многоугольник, спираль, звезда, клетки
- •2.3. Рисование линий
- •2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
- •2.5. Рекомендации по технике рисования кривых
- •3. Преобразование объектов
- •3.1. Различные приемы работы с контурами объектов
- •3.2. Простейшие операции по изменению размера и формы объектов
- •3.3. Порядок объектов
- •4. Линейки, сетка, направляющие
- •4.1. Параметры направляющих
- •4.2. Использование сетки
- •4.3. Привязка объектов
- •5. Организация элементов рисунка
- •Группировка объектов
- •5.2. Выравнивание и распределение объектов
- •6. Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •7. Разрезание объектов и изменение их формы
- •Логические операции
- •7.2. Способы удаления части объектов
- •8. Работа с текстом
- •8.1. Создание простого и художественного текста
- •8.2. Атрибуты художественного и простого текста
- •8.3. Работа с рамками простого текста
- •8.4. Размещение текста вдоль кривой
- •8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
- •9. Типы заливки CorelDraw
- •9.1. Однородная заливка
- •9.2. Градиентная заливка
- •9.3. Заливка объектов узором
- •9.4. Текстурные заливки объектов
- •9.5. Текстурные заливки PostScript
- •10. Дополнительные эффекты
- •10.1. Эффект огибающей
- •10.2. Искажение объектов
- •10.3. Эффект перетекания (смешивания)
- •10.4. Эффект подобия
- •10.5. Эффект выдавливания
- •10.6. Эффект падающей тени
- •10.7. Линза
- •10.8. Объекты PowerClip
- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3. Построение линии инструментами Свободной руки и Кривой Безье
- •Тема 4. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков
- •Тема 5. Рисование плавного замкнутого контура по двум опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 6. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 7. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 8. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 9.1. Создание функциональной схемы Института
- •Тема 9.2. Создание функциональной схемы Интернета
- •Тема 10.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 10.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Задание 4. Разрезание объектов
- •Задание 4. Построение пейзажа
- •Задание 7. Растушевка цилиндра
- •Задание 8. Кирпичная кладка
- •Задание 11. Соединение объектов
- •Задание 13. Пересечение объектов
- •Задание 15. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 16. Клоны и клонирование эффектов
- •Задание 17. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Задание 18. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
- •Раздел 4. Контрольные вопросы
- •Литература
- •144000, Московская обл., г. Электросталь, ул. Первомайская, д. 7.
2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
Инструмент Безье обеспечивает максимально возможную степень контроля над формой кривой в процессе рисования. С помощью инструмента Безье линии создаются щелчками в опорных точках. Для рисования кривых необходимо после щелчка слегка протянуть мышь от опорной точки. На экране появится пунктирная линия, длина и направление которой меняются с передвижением мыши. Эта пунктирная линия называет манипулятором кривизны. Внешний вид кривой Безье определяется длиной и наклоном манипулятора кривизны, а также координатами опорных точек.
Для того чтобы сообщить программе, с каким контуром или узлом контура вы собираетесь работать, необходимо его выделить, или сделать активным. Одновременно могут быть активными один или несколько контуров или несколько узлов контура. Если рисунок включает несколько контуров, то прежде, чем выделить узел, следует выбрать соответствующий контур инструментом Указка.
Одновременное выделение нескольких узлов контура осуществляется с помощью инструмента Форма, следующими способами:
-
удерживая клавишу Shift нажатой, поочередно нажмите мышью на нужные для редактирования узлы;
-
постройте инструментом Форма рамку выделения, которая охватывает нужные для выделения узловые точки.
Выделенные узловые точки перемещают путем перетаскивания. Если выделить несколько узловых точек и перемещать одну из них, то будут одновременно перемещаться все выделенные точки, причем их взаимное расположение останется неизменным.
При перемещении узловых точек длина и направление касательных отрезков перемещаемых узлов не изменяется.
Большинство изменений формы кривых выполняется с помощью элементов управления, расположенных на панели Свойств: вы можете удалять, объединять и разъединять узлы, трансформировать прямые линии в кривые (и наоборот) и переключать состояние узлов. Можно изменить порядок узлов или трансформировать выделенные узлы.
Однако перед тем как произвести какие-либо изменения с объектом, необходимо сделать нижеследующее:
-
Выделить его. Выберите инструмент Форма, после чего открывается возможность модифицировать узловые точки объект (рис. 2.9).
-
Выберите один из узлов кривой и либо переместите ее в нужное положение, либо воздействуйте на управляющие касательные. Обратите внимание, что на панели Свойств будут отображены допустимые операции для работы с прямыми линиями или узлами:
|
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Рис. 2.9. Панель свойств при работе с инструментом Форма. |
-
с помощью кнопок Добавить узел (1) или Удалить узел (1) можно добавлять новые узлы к кривой или удалять выделенные узлы;
-
если выделить два узла и щелкнуть на кнопке Соединить два узла (2) то выделенные узлы объединяются, в результате чего получится непрерывная кривая. Можно объединить только начальные и конечные узлы кривой, состоящей из одного сегмента. Если выделить один узел и щелкнуть на кнопке Разбить кривую (3), получится два совмещенных узла и кривая будет разбита на два сегмента;
-
с помощью кнопок Конвертировать кривую в линию (4) и Конвертировать линию в кривую (5) можно преобразовать выделенные прямые в кривые и наоборот;
-
соединить узлы и сделать кривую замкнутой можно, выделив начальный и конечный узлы незамкнутой кривой Безье и щелкнув на кнопке Авто-закрывать кривую (12);
-
кнопка Обратить направление кривой (9), изменяет направление кривой на противоположное, в результате чего начальная точка станет конечной и наоборот;
-
вычленения отдельной кривой из объекта, представляющего собой комбинацию кривых, выполняются с помощью кнопки Извлечь под путь (11);
-
щелкнув на кнопке Протянуть и масштабировать узлы (13), можно будет вытянуть или изменить масштаб кривой по вертикали или горизонтали;
-
если выделить несколько узлов простой или составной кривой и щелкнуть на кнопке Вращать и Наклонять (14), можно вращать выделенные узлы на угол до 360°;
-
выбрать стиль выравнивания узлов вам поможет кнопка Выровнять узлы (15);
-
включение режима плавных преобразований осуществляется кнопкой-переключателем Эластичный режим (16);
-
с помощью кнопки Сгладить кривую (17) можно сгладить углы во всех выделенных узлах кривой Безье.