- •Оглавление
- •Раздел 1. Векторный редактор CorelDraw
- •1. Главное окно, элементы интерфейса
- •Панель инструментов Графика
- •Инструменты создания объектов
- •Инструменты модификации и трансформации
- •Инструменты управления цветом
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Создание нового документа
- •2. Приемы создания простейших объектов
- •2.1. Прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность
- •2.2. Многоугольник, спираль, звезда, клетки
- •2.3. Рисование линий
- •2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
- •2.5. Рекомендации по технике рисования кривых
- •3. Преобразование объектов
- •3.1. Различные приемы работы с контурами объектов
- •3.2. Простейшие операции по изменению размера и формы объектов
- •3.3. Порядок объектов
- •4. Линейки, сетка, направляющие
- •4.1. Параметры направляющих
- •4.2. Использование сетки
- •4.3. Привязка объектов
- •5. Организация элементов рисунка
- •Группировка объектов
- •5.2. Выравнивание и распределение объектов
- •6. Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •7. Разрезание объектов и изменение их формы
- •Логические операции
- •7.2. Способы удаления части объектов
- •8. Работа с текстом
- •8.1. Создание простого и художественного текста
- •8.2. Атрибуты художественного и простого текста
- •8.3. Работа с рамками простого текста
- •8.4. Размещение текста вдоль кривой
- •8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
- •9. Типы заливки CorelDraw
- •9.1. Однородная заливка
- •9.2. Градиентная заливка
- •9.3. Заливка объектов узором
- •9.4. Текстурные заливки объектов
- •9.5. Текстурные заливки PostScript
- •10. Дополнительные эффекты
- •10.1. Эффект огибающей
- •10.2. Искажение объектов
- •10.3. Эффект перетекания (смешивания)
- •10.4. Эффект подобия
- •10.5. Эффект выдавливания
- •10.6. Эффект падающей тени
- •10.7. Линза
- •10.8. Объекты PowerClip
- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3. Построение линии инструментами Свободной руки и Кривой Безье
- •Тема 4. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков
- •Тема 5. Рисование плавного замкнутого контура по двум опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 6. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 7. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 8. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 9.1. Создание функциональной схемы Института
- •Тема 9.2. Создание функциональной схемы Интернета
- •Тема 10.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 10.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Задание 4. Разрезание объектов
- •Задание 4. Построение пейзажа
- •Задание 7. Растушевка цилиндра
- •Задание 8. Кирпичная кладка
- •Задание 11. Соединение объектов
- •Задание 13. Пересечение объектов
- •Задание 15. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 16. Клоны и клонирование эффектов
- •Задание 17. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Задание 18. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
- •Раздел 4. Контрольные вопросы
- •Литература
- •144000, Московская обл., г. Электросталь, ул. Первомайская, д. 7.
8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
CorelDraw не только позволяет располагать текст вдоль контура объекта, но и дает возможность использовать практически любой графический объект в качестве контейнера для текста. Такие объекты-контейнеры работают так же, как рамки простого текста, их можно связывать и этим позволить тексту перетекать из объекта в объект. Более того, графические объекты можно отредактировать даже после того, как их заполнили текстом.
Текст можно ввести непосредственно в объект-контейнер с помощью инструмента Текст, выполнив следующие действия:
-
нарисуйте объект, который будет служить контейнером для текста;
-
выберите на панели инструментов Графика инструмент Текст;
-
поместите указатель на контур объекта, после чего щелкните на объекте-контейнере;
-
после того как появится символ ввода текста, вы можете приступить к вводу;
-
закончив ввод текста, вы можете его отформатировать или отредактировать как любой текст, содержащийся в рамке простого текста, воспользовавшись панелью Свойств либо диалоговым окном Редактировать и Форматировать текст.
9. Типы заливки CorelDraw
Можно разработать отличный макет графического листа или нарисовать иллюстрацию, но без соответствующих цветовых заливок все графические объекты останутся не более чем голыми контурами. Заливкой можно оформить любой замкнутый контур, она доходит точно до его абрисов, которыми этот объект представлен на странице. CorelDraw предлагает несколько типов заливки, каждой из которых присущи только ее специфические свойства и параметры настройки.
9.1. Однородная заливка
При однородной заливке объект равномерно закрашивается одним цветом, применить ее можно несколькими способами. Первый способ заключается в использовании экранной цветовой палитры:
-
выделите объект, к которому вы хотите применить данную заливку;
-
выберите в текущей экранной палитре нужный цвет. Щелкните на образце цвета левой кнопкой мыши, и внутренняя часть объекта немедленно будет залита выбранным однородным цветом.
Второй способ применения однородной цветовой заливки:
-
щелкните на кнопке инструмент Заливки панели инструментов Графика;
-
на появившейся вспомогательной панели щелкните на кнопке Диалог заполнения цветом, после чего откроется диалоговое окно Форма заливки (рис. 9.1);
-
в диалоговом окне для заполнения сплошным цветом выбрать цветовую модель;
-
изменить цветовую модель можно, используя счетчики CMYK.
Рис. 9.1. Диалоговое окно Форма заливки.
9.2. Градиентная заливка
Градиентная заливка позволяет имитировать объем предметов, она заливает объект несколькими цветами, плавно переходящими один в другой. При этом вы можете задать ряд параметров перетекания цветов, например стиль перетекания, интервал между цветами, интенсивность перетекания и расстояние перетекания.
Градиентные заливки могут быть линейными, радиальными, коническими и квадратными. По умолчанию все градиентные заливки перетекают от черного цвета к белому. Простейшая градиентная заливка создается путем замены этих двух базовых цветов, определенных по умолчанию, любыми другими цветами. Чтобы применить к объекту градиентную заливку, нужно выполнить следующее:
-
выделите объект и нажмите клавишу F11 – откроется диалоговое окно Заполнение фонтаном (рис. 9.2);
-
либо щелкните на кнопке Диалог фонтанного заполнения, расположенной на раскрывающейся панели инструмента Заливка панели инструментов Графика;
-
в раскрывающемся списке Тип выберите элемент Линейный;
-
линейные градиентные заливки позволяют применять градиентный цвет в качестве однонаправленной заливки объекта, свойства которого определяются значением, указанным в поле ввода Угол; в списке От укажите начальный цвет с одного края градиентной заливки. В поле К выбирается конечный цвет, расположенный на противоположном краю заливки.
Рис. 9.2. Диалоговое окно применения градиентной заливки. |
Рис. 9.3. Диалоговое окно Шаблонного заполнения для заливки узором. |
При выборе стиля Радиальный пользователь получает возможной создать концентрическое перетекание нескольких цветов в пределах выделенного объекта.
Коническая заливка во многом напоминает радиальную и позволяет придать распределению цветов некоторую симметрию по отношению к объекту. При конических заливках два или более цветов плавно перетекают друг в друга, расходясь от центральной точки заливки и заполняя развернутый угол (180°).
Квадратная градиентная заливка также напоминает радиальную заливку и служит для создания плавного концентрического перетекания цветов в пределах 90-градусных квадрантов, и этот эффект зеркально переносится на каждый из трех остальных квадрантов (по 90°).
Если настройки по умолчанию не изменять, то градиентная заливка представляет собой плавное перетекание одного цвета в другой в пределах выделенного объекта. Но при желании можно подобрать другие значения параметров, изменив угол или смещение центра заливки, ее вид или интенсивность в диалоговом окне Заполнение фонтаном.