
- •Оглавление
- •Раздел 1. Векторный редактор CorelDraw
- •1. Главное окно, элементы интерфейса
- •Панель инструментов Графика
- •Инструменты создания объектов
- •Инструменты модификации и трансформации
- •Инструменты управления цветом
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Создание нового документа
- •2. Приемы создания простейших объектов
- •2.1. Прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность
- •2.2. Многоугольник, спираль, звезда, клетки
- •2.3. Рисование линий
- •2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
- •2.5. Рекомендации по технике рисования кривых
- •3. Преобразование объектов
- •3.1. Различные приемы работы с контурами объектов
- •3.2. Простейшие операции по изменению размера и формы объектов
- •3.3. Порядок объектов
- •4. Линейки, сетка, направляющие
- •4.1. Параметры направляющих
- •4.2. Использование сетки
- •4.3. Привязка объектов
- •5. Организация элементов рисунка
- •Группировка объектов
- •5.2. Выравнивание и распределение объектов
- •6. Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •7. Разрезание объектов и изменение их формы
- •Логические операции
- •7.2. Способы удаления части объектов
- •8. Работа с текстом
- •8.1. Создание простого и художественного текста
- •8.2. Атрибуты художественного и простого текста
- •8.3. Работа с рамками простого текста
- •8.4. Размещение текста вдоль кривой
- •8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
- •9. Типы заливки CorelDraw
- •9.1. Однородная заливка
- •9.2. Градиентная заливка
- •9.3. Заливка объектов узором
- •9.4. Текстурные заливки объектов
- •9.5. Текстурные заливки PostScript
- •10. Дополнительные эффекты
- •10.1. Эффект огибающей
- •10.2. Искажение объектов
- •10.3. Эффект перетекания (смешивания)
- •10.4. Эффект подобия
- •10.5. Эффект выдавливания
- •10.6. Эффект падающей тени
- •10.7. Линза
- •10.8. Объекты PowerClip
- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3. Построение линии инструментами Свободной руки и Кривой Безье
- •Тема 4. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков
- •Тема 5. Рисование плавного замкнутого контура по двум опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 6. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 7. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 8. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 9.1. Создание функциональной схемы Института
- •Тема 9.2. Создание функциональной схемы Интернета
- •Тема 10.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 10.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Задание 4. Разрезание объектов
- •Задание 4. Построение пейзажа
- •Задание 7. Растушевка цилиндра
- •Задание 8. Кирпичная кладка
- •Задание 11. Соединение объектов
- •Задание 13. Пересечение объектов
- •Задание 15. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 16. Клоны и клонирование эффектов
- •Задание 17. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Задание 18. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
- •Раздел 4. Контрольные вопросы
- •Литература
- •144000, Московская обл., г. Электросталь, ул. Первомайская, д. 7.
Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
Изобразим нитку с круглыми бусинами одинакового размера (рис. 20).
-
Создадим изображение бусины. Постройте окружность диаметром 10 мм. Это будет первый управляющий объект. Постройте его копию инструментом Указка и разместите ее в правой стороне от первой бусины (перед отпусканием кнопки мыши нажмите правую кнопку). Назначьте бусинкам градиентные радиальные заливки двух разных цветов. Построим базовый переход инструментом Интерактивное смешивание
. Для этого щелкните на первой бусинке и проведите прямую до второй бусинки. Отрегулируйте расстояние между бусинками.
-
В качестве нитки, на которую вы будете нанизывать бусины, воспользуйтесь кривой построенной инструментом Безье. Достаточно задать всего две крайние точки, расположив их примерно на одной горизонтали, а затем отредактировать узлы, чтобы кривая выглядела симметрично.
-
Нанижем бусы на нитку – привяжем пошаговый переход к траектории. Выделите инструментом Указка любой из промежуточных объектов пошагового перехода (только не начальный и конечный), щелкните на кнопке Свойства пути (Path Properties)
на панели Свойств и выберите команду Новый путь (New Path). Появившейся изогнутой стрелкой щелкните на кривой, изображающей нитку. Расположите бусы, так чтобы бусины не перекрывали друг друга, щелкнув на кнопке Число шагов
на панели Свойств.
Раздел 4. Контрольные вопросы
-
Назовите простейшие объекты векторной графики. Какими свойствами они обладают?
-
В результате, каких операций можно получить сложный объект?
-
Какие операции можно провести над группой объектов?
-
С помощью, каких операций можно модифицировать (изменить) форму простейших объектов?
-
В чем принципиальное отличие простого текста от художественного? Дайте краткие характеристики типов текста.
-
В чем заключается смысл динамической связи объектов и текста?
-
Какие типы заливки CorelDraw Вы знаете? Назовите их параметры и эффекты, создаваемые с их помощью.
-
Как можно осуществить просмотр и выбор цвета в CorelDraw?
-
Назовите основные средства преобразования и управления позицией объектов.
-
С помощью каких средств можно определить положение и измерить размер объектов на странице?
-
Перечислите графические примитивы.
-
Что такое кривые Безье?
-
Какова структура векторного рисунка?
-
Какие типы узловых точек вы знаете?
-
Отличия открытого и закрытого контура? Нарисуйте их и перечислите основные свойства контуров.
-
Что такое векторная графика и каковы ее задачи?
-
Какие векторные графические форматы вам известны?
-
Приведите примеры выполнения логических операций над объектами (нарисуйте последовательно исходные и комбинированные объекты).
-
При условии, что ни один объект не выделен, нажатие на цветовой ячейке экранной цветовой палитры позволит:
-
установить цвет будущих объектов;
-
установить цвет последнего созданного объекта;
-
не позволит сделать ничего.
-
Что произойдет с радиальной градиентной заливкой при растягивании объектов по вертикали?
-
Растянется вместе с объектом и станет эллиптической;
-
Растянется вместе с объектом и останется круговой;
-
Не изменится.
-
Может ли CorelDraw работать с многостраничным макетом?
-
Да;
-
Нет.
-
Можно ли напечатать только выделенные объекты?
-
Да;
-
Нет.
-
Какой настройки НЕТ у объекта типа прямоугольник?
-
Скругление углов;
-
Срезание углов;
-
Ширина и высота;
-
Толщина контура.
-
Фильтры, в основном, применяются к:
-
Растровым объектам;
-
Векторным объектам;
-
Контурам объектов;
-
Заливкам объектов.
-
Какой объект выделяется первым при выполнении операции Исключение?
-
Объект, вырезающий часть изображения;
-
Объект, из которого вырезается часть изображения;
-
Очередность выделения объектов не влияет на результат.
-
Сколько управляющих объектов необходимо иметь для создания эффекта перетекания?
-
Один;
-
Два;
-
Три;
-
Неограниченное количество.
-
Как изменить параметры страниц CorelDraw и единицы измерения?
-
Опишите приемы работы с докерами и экранными палитрами.
-
Назначение клавиш-модификаторов Ctrl и Shift совместно с инструментами.
-
Опишите способы закругления углов прямоугольников.
-
Опишите построение эллипсов, дуг и секторов.
-
Опишите построение линий с помощью инструмента Кривая Безье, их отличие от линий, построенных инструментом Свободная рука.
-
Опишите приемы выделения и редактирования отдельных структур текста.
-
Отличие разрезания кривых инструментом Нож от изменения формы кривых инструментом Ластик.
-
Опишите основные операции докера Преобразование.
-
При условии, что выделен один объект, как задать цвет его контура?
-
Опишите изменение стандартной градиентной заливки при помощи схемы заливки.
-
Какие цветовые модели используются в графическом редакторе CorelDraw?
-
Назовите основные достоинства и недостатки векторной графики.
-
Для чего необходимо редактирование узлов? Приведите примеры.
-
Дайте определения таким терминам, как кривая, объект, сегмент, узел.
-
Дайте определения типам заливок: градиентная, однородная, текстурная, PostScript.
-
Какие параметры обводки вы знаете?
-
Сформулируйте, что называется «гладким узлом», а что – «острым узлом» и приведите их отличия.
-
Разложите какой-либо векторный рисунок на составляющие, и каким докером можно их просмотреть?