
- •Оглавление
- •Раздел 1. Векторный редактор CorelDraw
- •1. Главное окно, элементы интерфейса
- •Панель инструментов Графика
- •Инструменты создания объектов
- •Инструменты модификации и трансформации
- •Инструменты управления цветом
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Создание нового документа
- •2. Приемы создания простейших объектов
- •2.1. Прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность
- •2.2. Многоугольник, спираль, звезда, клетки
- •2.3. Рисование линий
- •2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
- •2.5. Рекомендации по технике рисования кривых
- •3. Преобразование объектов
- •3.1. Различные приемы работы с контурами объектов
- •3.2. Простейшие операции по изменению размера и формы объектов
- •3.3. Порядок объектов
- •4. Линейки, сетка, направляющие
- •4.1. Параметры направляющих
- •4.2. Использование сетки
- •4.3. Привязка объектов
- •5. Организация элементов рисунка
- •Группировка объектов
- •5.2. Выравнивание и распределение объектов
- •6. Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •7. Разрезание объектов и изменение их формы
- •Логические операции
- •7.2. Способы удаления части объектов
- •8. Работа с текстом
- •8.1. Создание простого и художественного текста
- •8.2. Атрибуты художественного и простого текста
- •8.3. Работа с рамками простого текста
- •8.4. Размещение текста вдоль кривой
- •8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
- •9. Типы заливки CorelDraw
- •9.1. Однородная заливка
- •9.2. Градиентная заливка
- •9.3. Заливка объектов узором
- •9.4. Текстурные заливки объектов
- •9.5. Текстурные заливки PostScript
- •10. Дополнительные эффекты
- •10.1. Эффект огибающей
- •10.2. Искажение объектов
- •10.3. Эффект перетекания (смешивания)
- •10.4. Эффект подобия
- •10.5. Эффект выдавливания
- •10.6. Эффект падающей тени
- •10.7. Линза
- •10.8. Объекты PowerClip
- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3. Построение линии инструментами Свободной руки и Кривой Безье
- •Тема 4. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков
- •Тема 5. Рисование плавного замкнутого контура по двум опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 6. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 7. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 8. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 9.1. Создание функциональной схемы Института
- •Тема 9.2. Создание функциональной схемы Интернета
- •Тема 10.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 10.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Задание 4. Разрезание объектов
- •Задание 4. Построение пейзажа
- •Задание 7. Растушевка цилиндра
- •Задание 8. Кирпичная кладка
- •Задание 11. Соединение объектов
- •Задание 13. Пересечение объектов
- •Задание 15. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 16. Клоны и клонирование эффектов
- •Задание 17. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Задание 18. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
- •Раздел 4. Контрольные вопросы
- •Литература
- •144000, Московская обл., г. Электросталь, ул. Первомайская, д. 7.
Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
Цель работы: изучить средства создания CorelDraw сложных графическо-текстовых документов для иллюстрирования физических процессов (рис. 2.11).
-
Вставьте в открытый документ новую страницу, назовите График.
-
Для оценки размера и ориентации объекта на странице следует создать координатную сетку. Выполните команду Вид/Установка сетки и линейки, в окне диалога установите флажки Показать сетку, Показать сетку как точки, Привязка к сетке. В поле Частота счетчиками выставите значение 5 по горизонтали и вертикали;
3. Выберите инструмент Миллиметровка, на панели Свойств установите значения счетчиков Строки и Столбцы – по 20. Протягиванием создайте объект с размерами 150*150 мм. 4. Щелчком правой кнопки мыши в Палитре цветов на значении 20 % Black задайте цвет контуров объекта. |
|
Рис. 2.11. Образец оформления Темы 10.2. |
5. Выберите
инструмент Безье.
Тремя щелчками выше левого верхнего
угла миллиметровки, в левом нижнем углу
и правее правого нижнего угла миллиметровки
при нажатой клавише Ctrl
создайте прямые линии, пересекающиеся
под прямым углом (для осей координат).
На панели
Свойств
выберите с помощью раскрывающихся
кнопок Start
Arrowhead
Selector
(Выбор
начального наконечника)
и
End
Arrowhead
Selector
(Выбор
конечного наконечника)
окончания
линии в виде стрелок.
-
Выберите на панели Свойств в списке
значение Контура в 4 точки.
-
Откройте докер командой Окно/Докеры/Менеджер объектов. Правой кнопкой мыши на первом объекте откройте контекстное меню, выберите команду Rename и измените имя на – Миллиметровка. Таким же образом поменяйте имя второго объекта на Оси.
-
Инструментом Указка выберите последовательно при нажатой клавише Shift объекты Миллиметровка и Оси. Щелчком на кнопке Выровнять и распределить
на панели Свойств откройте диалоговое окно Выровнять и распределить. Установите флажок Выровнять по сетке.
-
Выберите инструмент Текст и на свободном поле рабочей страницы наберите текст N, Hm. На панели Свойств задайте шрифт Times New Roman, размер шрифта 24 пункта. Выделите текстовый объект и поместите его к началу вертикальной координатной прямой. Таким же способом создайте текстовый объект V, сек-1 и переместите его к окончанию горизонтальной координаты. Для перехода к верхнему регистру откройте Редактор текста кнопкой на панели Свойств «ab». В окне Редактора текста нажмите кнопку F и в окне диалога в поле Позиция выберите Superscript.
-
С помощью инструмента Текст поставьте в начале координат цифру 0, а под каждой пятой вертикальной линией объекта Миллиметровка цифры от 1000 до 4000. Выровняйте эти цифры по вертикали с использованием изученных приемов. Расставьте вдоль вертикальной координаты цифры от 100 до 400 и выровняйте их по горизонтали.
-
Выберите инструмент Безье и щелчками мыши в точках с координатами х, у (800, 40; 1200, 80; 1600, 200; 2000, 300; 2600, 400; 3000, 360; 3600, 320) создайте линию.
-
Выберите инструмент Форма, определите вторую опорную точку линии, щелчком правой кнопки мыши откройте контекстное меню и щелкните на пункте To Curve (Преобразовать в кривую)
. Подобным образом преобразуйте остальные точки, кроме первой.
-
Выберите предпоследнюю точку кривой с координатами 3000, 360, щелчком правой кнопки мыши откройте контекстное меню, щелкните на пункте Smooth (Сгладить узел)
. Подобным образом преобразуйте остальные точки, кроме первой и последней.
-
Выберите самую верхнюю точку (точку максимума), щелчком правой кнопки мыши откройте контекстное меню, щелкните на пункте Symmetrical (Симметризовать узел). Воздействуя на управляющие касательные, добейтесь того, чтобы узловая точка совпала с верхней точкой графика. Итоговый график должен соответствовать рис. 2.11.