
- •Оглавление
- •Раздел 1. Векторный редактор CorelDraw
- •1. Главное окно, элементы интерфейса
- •Панель инструментов Графика
- •Инструменты создания объектов
- •Инструменты модификации и трансформации
- •Инструменты управления цветом
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Создание нового документа
- •2. Приемы создания простейших объектов
- •2.1. Прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность
- •2.2. Многоугольник, спираль, звезда, клетки
- •2.3. Рисование линий
- •2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
- •2.5. Рекомендации по технике рисования кривых
- •3. Преобразование объектов
- •3.1. Различные приемы работы с контурами объектов
- •3.2. Простейшие операции по изменению размера и формы объектов
- •3.3. Порядок объектов
- •4. Линейки, сетка, направляющие
- •4.1. Параметры направляющих
- •4.2. Использование сетки
- •4.3. Привязка объектов
- •5. Организация элементов рисунка
- •Группировка объектов
- •5.2. Выравнивание и распределение объектов
- •6. Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •7. Разрезание объектов и изменение их формы
- •Логические операции
- •7.2. Способы удаления части объектов
- •8. Работа с текстом
- •8.1. Создание простого и художественного текста
- •8.2. Атрибуты художественного и простого текста
- •8.3. Работа с рамками простого текста
- •8.4. Размещение текста вдоль кривой
- •8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
- •9. Типы заливки CorelDraw
- •9.1. Однородная заливка
- •9.2. Градиентная заливка
- •9.3. Заливка объектов узором
- •9.4. Текстурные заливки объектов
- •9.5. Текстурные заливки PostScript
- •10. Дополнительные эффекты
- •10.1. Эффект огибающей
- •10.2. Искажение объектов
- •10.3. Эффект перетекания (смешивания)
- •10.4. Эффект подобия
- •10.5. Эффект выдавливания
- •10.6. Эффект падающей тени
- •10.7. Линза
- •10.8. Объекты PowerClip
- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3. Построение линии инструментами Свободной руки и Кривой Безье
- •Тема 4. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков
- •Тема 5. Рисование плавного замкнутого контура по двум опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 6. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 7. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 8. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 9.1. Создание функциональной схемы Института
- •Тема 9.2. Создание функциональной схемы Интернета
- •Тема 10.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 10.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Задание 4. Разрезание объектов
- •Задание 4. Построение пейзажа
- •Задание 7. Растушевка цилиндра
- •Задание 8. Кирпичная кладка
- •Задание 11. Соединение объектов
- •Задание 13. Пересечение объектов
- •Задание 15. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 16. Клоны и клонирование эффектов
- •Задание 17. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Задание 18. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
- •Раздел 4. Контрольные вопросы
- •Литература
- •144000, Московская обл., г. Электросталь, ул. Первомайская, д. 7.
10.2. Искажение объектов
CorelDraw позволяет различными способами искажать объекты. При этом объект искажается на векторном уровне, т.е. искажается только контур объекта, а все остальные его свойства не изменяются.
Эффекты искажения создаются с помощью вложенной панели инструмента Интерактивная смесь инструмент Интерактивное искажение (рис. 10.2).
поместить и переместить |
Застежки- молнии |
Вихрь |
Амплитуда искажения |
|
|||
|
|||
Рис. 10.2. Панель свойств для инструмента Интерактивного искажения. |
Существует три типа эффекта искажения, каждый из которых может коренным образом изменить внешний вид объекта:
-
Режим Искажение поместить и переместить позволяет управлять значением амплитуды эффекта глубины и ширины объекта. Значения амплитуды могут быть установлены в диапазоне от –200 до +200%. При отрицательных значениях амплитуды объект надувается как воздушный шар, а при положительных – его стороны испытывают давление извне и объект как бы выворачивается наизнанку.
-
Режим Застежки-молнии применяет к прямым линиям и кривым объектам зигзагообразное искажение. Линии и кривые искажаются в соответствии с различными значениями амплитуды и частоты – двух основных параметров этого эффекта. Амплитуда может принимать значение от 0 до 100%, и ее увеличение может существенно изменить форму объекта, в то время как увеличение частоты приводит к усложнению искажения. Одновременное изменение этих параметров еще больше усиливает действие эффекта на контур объекта.
-
Режим Искажение Вихря позволяет закручивать кривые, составляющие объект. К объекту можно применить вращение в любом направлении 9 полных оборотов величиной 360°. Дополнительное вращение можно указать с помощью панели Свойств. При применении данного эффекта изменяются только кривые объекта, в то время как узлы остаются неподвижными.
Можно также усложнить эффект искажения с помощью трех кнопок переключателей, расположенных на панели Свойств:
-
при включении кнопки Произвольное искажение амплитуда и частота эффекта изменяются случайным образом;
-
при включении кнопки Гладкое искажение углы зубцов сглаживаются, как будто узлы, составляющие контур объекта, являются гладкими;
-
при включении кнопки Локальное искажение можно указать точку, относительно которой будет центрироваться эффект Застежки-молнии.
10.3. Эффект перетекания (смешивания)
Эффект перетекания позволяет плавно проследить перетекание одного объекта в другой через серию промежуточных форм. Можно создавать перетекания между объектами вдоль заданной траектории, с различной шириной контура, а также между открытой кривой с замкнутым объектом. Когда вы создаете эффект перетекания, генерируемые объекты становятся динамически связанной группой, поэтому при редактировании начала или конца группы объектов промежуточные формы также трансформируются и отражают изменения. Эффект смешивания вызывают на вложенной панели инструмента Интерактивная смесь инструмент Интерактивная смесь (рис. 10.3).
П |
Число шагов смеси |
Направление смеси |
Перетекание цветов |
Команды ускорения |
Сложные перетекания |
|
|||||
|
|||||
Рис. 10.3. Панель свойств инструмента Интерактивная смесь. |
Рассмотрим назначение элементов управления на панели Свойств:
-
поля ввода Положение объектов и Размер объектов со счетчиками предназначены для изменения позиции и размеров объектов, участвующих в эффекте. При изменении только ширины или высоты объектов другое измерение изменяется автоматически, чтобы сохранить исходные пропорции;
-
кнопки Число шагов смеси и соответствующие им два поля ввода предназначены для установки количества промежуточных объектов (верхняя кнопка и поле) либо расстояния между промежуточными объектами (нижняя кнопка и поле);
-
поле Направление смеси задает угол вращения промежуточных объектов;
-
кнопка Прямая смесь задает центр вращения;
-
для выбора цветов промежуточных объектов на цветовом колесе установлены три кнопки (Правая смесь, Смесь по часовой, Смесь против часовой);
-
кнопка Объектное и цветовое ускорение позволяет раскрыть ползунковые регуляторы скорости изменения формы и цвета промежуточных объектов;
-
кнопка Ускорять определение размеров для смеси предназначена для связывания скорости изменения размеров промежуточных объектов с регулятором формы;
-
кнопка Связать ускорение смеси используется для установки одинаковой скорости изменения формы и цветов;
-
кнопка Разнообразные опции смеси открывает дополнительную панель с элементами управления;
-
кнопка Начальные и конечные свойства объекта открывает меню, содержащее команды для начала и конца перетекания;
-
кнопка Свойства пути открывает меню, содержащее команды, позволяющие указать путь перетекания, выделить его или заменить текущий путь другим.