Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МетодичкаCorelРаздел.общ.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
08.11.2018
Размер:
7.51 Mб
Скачать

10.2. Искажение объектов

CorelDraw позволяет различными способами искажать объекты. При этом объект искажается на векторном уровне, т.е. искажается только контур объекта, а все остальные его свойства не изменяются.

Эффекты искажения создаются с помощью вложенной панели инструмента Интерактивная смесь инструмент Интерактивное искажение (рис. 10.2).

Искажение

поместить и переместить

Застежки-

молнии

Вихрь

Амплитуда

искажения

Рис. 10.2. Панель свойств для инструмента Интерактивного искажения.

Существует три типа эффекта искажения, каждый из которых может коренным образом изменить внешний вид объекта:

  1. Режим Искажение поместить и переместить позволяет управлять значением амплитуды эффекта глубины и ширины объекта. Значения амплитуды могут быть установлены в диапазоне от –200 до +200%. При отрицательных значениях амплитуды объект надувается как воздушный шар, а при положительных – его стороны испытывают давление извне и объект как бы выворачивается наизнанку.

  2. Режим Застежки-молнии применяет к прямым линиям и кривым объектам зигзагообразное искажение. Линии и кривые искажаются в соответствии с различными значениями амплитуды и частоты – двух основных параметров этого эффекта. Амплитуда может принимать значение от 0 до 100%, и ее увеличение может существенно изменить форму объекта, в то время как увеличение частоты приводит к усложнению искажения. Одновременное изменение этих параметров еще больше усиливает действие эффекта на контур объекта.

  3. Режим Искажение Вихря позволяет закручивать кривые, составляющие объект. К объекту можно применить вращение в любом направлении 9 полных оборотов величиной 360°. Дополнительное вращение можно указать с помощью панели Свойств. При применении данного эффекта изменяются только кривые объекта, в то время как узлы остаются неподвижными.

Можно также усложнить эффект искажения с помощью трех кнопок переключателей, расположенных на панели Свойств:

  • при включении кнопки Произвольное искажение амплитуда и частота эффекта изменяются случайным образом;

  • при включении кнопки Гладкое искажение углы зубцов сглаживаются, как будто узлы, составляющие контур объекта, являются гладкими;

  • при включении кнопки Локальное искажение можно указать точку, относительно которой будет центрироваться эффект Застежки-молнии.

10.3. Эффект перетекания (смешивания)

Эффект перетекания позволяет плавно проследить перетекание одного объекта в другой через серию промежуточных форм. Можно создавать перетекания между объектами вдоль заданной траектории, с различной шириной контура, а также между открытой кривой с замкнутым объектом. Когда вы создаете эффект перетекания, генерируемые объекты становятся динамически связанной группой, поэтому при редактировании начала или конца группы объектов промежуточные формы также трансформируются и отражают изменения. Эффект смешивания вызывают на вложенной панели инструмента Интерактивная смесь инструмент Интерактивная смесь (рис. 10.3).

Положение и размер объектов

Число шагов смеси

Направление смеси

Перетекание

цветов

Команды

ускорения

Сложные

перетекания

Рис. 10.3. Панель свойств инструмента Интерактивная смесь.

Рассмотрим назначение элементов управления на панели Свойств:

  • поля ввода Положение объектов и Размер объектов со счетчиками предназначены для изменения позиции и размеров объектов, участвующих в эффекте. При изменении только ширины или высоты объектов другое измерение изменяется автоматически, чтобы сохранить исходные пропорции;

  • кнопки Число шагов смеси и соответствующие им два поля ввода предназначены для установки количества промежуточных объектов (верхняя кнопка и поле) либо расстояния между промежуточными объектами (нижняя кнопка и поле);

  • поле Направление смеси задает угол вращения промежуточных объектов;

  • кнопка Прямая смесь задает центр вращения;

  • для выбора цветов промежуточных объектов на цветовом колесе установлены три кнопки (Правая смесь, Смесь по часовой, Смесь против часовой);

  • кнопка Объектное и цветовое ускорение позволяет раскрыть ползунковые регуляторы скорости изменения формы и цвета промежуточных объектов;

  • кнопка Ускорять определение размеров для смеси предназначена для связывания скорости изменения размеров промежуточных объектов с регулятором формы;

  • кнопка Связать ускорение смеси используется для установки одинаковой скорости изменения формы и цветов;

  • кнопка Разнообразные опции смеси открывает дополнительную панель с элементами управления;

  • кнопка Начальные и конечные свойства объекта открывает меню, содержащее команды для начала и конца перетекания;

  • кнопка Свойства пути открывает меню, содержащее команды, позволяющие указать путь перетекания, выделить его или заменить текущий путь другим.