Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МетодичкаCorelРаздел.общ.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
08.11.2018
Размер:
7.51 Mб
Скачать

9.5. Текстурные заливки PostScript

Последними в перечне основных типов цветовых заливок идут текстурные заливки PostScript. В этом типе заливок используются векторные объекты и все преимущества языка PostScript, который применяется во многих технологиях вывода, объектов на экран и печать. Диапазон узоров широк – от черно-белых до многоцветных. Способ изменения этих параметров напоминает метод настройки фрактальных текстурных заливок.

Чтобы применить к объекту текстурную заливку PostScript, нужно:

  1. Щелкнуть на инструменте Заполнение на панели инструментов Графика.

  2. Щелкнуть на кнопке Диалог PostScript заполнения. На экране появится диалоговое окно PostScript текстура (рис. 9.5).

  3. Если вы точно знаете, название текстурной заливки PostScript, которую хотите применить, можете выбрать ее в списке, расположенном в левой части диалогового окна. Если вы хотите просмотреть, как будет выглядеть выбранная вами заливка, установите флажок Просмотр, после чего она отобразится в окне предварительного просмотра.

  4. В нижней части диалогового окна отображаются параметры текстурной заливки PostScript. Их можно изменить и, щелкнув на кнопке Обновить, просмотреть результат применения новых настроек.

Рис. 9.4. Диалоговое окно Заполнение текстурой.

Рис. 9.5. Окно PostScript для заполнения объекта текстурой.

10. Дополнительные эффекты

10.1. Эффект огибающей

В CorelDraw предусмотрена возможность придавать векторным объектам любую форму – например, эффект огибающей. Термин огибающая означает гибкий ограничивающий прямоугольник, который можно применить к объекту и впоследствии деформировать практически неограниченное количество раз. Почти все эффекты огибающей создаются с помощью инструмента Интерактивной огибающей, расположенного на вложенной панели инструмента Интерактивная смесь (рис. 10.1).

Создание

огибающей

Кнопки изменения

свойств кривых

Кнопки изменения

свойств узлов

Кнопки редактирования

огибающей

Режимы наложения

огибающей

Рис. 10.1. Панель свойств для инструмента Интерактивная огибающая.

По умолчанию, создаваемые огибающие имеют вид описанного вокруг объекта прямоугольника. У таких прямоугольных огибающих есть четыре угловых и четыре боковых управляющих маркера. Придание огибающей нужной формы обычно сводится к перетаскиванию этих маркеров в различных режимах редактирования. Эти режимы выбираются с помощью соответствующих кнопок, расположенных на панели Свойств:

  1. Режим прямой линии – в этом режиме стороны огибающей представляют собой отрезки прямых, при перетаскивании управляющих точек на какой-либо из сторон объекта маркеры управления перемещаются параллельно;

  2. Режим простой дуги – стороны огибающей представляют собой кривые, точнее дуги, данный режим соединяет смежные узелки одной кривой;

  3. Режим двойной дуги – сторона огибающей состоит из двух кривых, данный режим соединяет смежные узелки одной кривой;

  4. Беспрепятственный режим – самый гибкий режим редактирования, в нем форму огибающей можно редактировать так же, как и любой объект, состоящий из кривых.

В первых трех режимах вы можете одновременно перемещать только один узел огибающей, а в беспрепятственном режиме – выделить несколько узлов и синхронно перетащить их. Когда вы редактируете огибающую объекта в беспрепятственном режиме, вы можете управлять кнопками изменения свойств узлов и изменения свойств кривых.

В случае необходимости форму объекта внутри огибающей можно изменить с помощью специальных Режимов отображения огибающей. Они определяют способ, которым форма огибающей накладывается на форму исходного объекта.

К Режимам отображения относятся следующие:

1. Горизонталь – в данном режиме объект деформируется в соответствии с горизонтальной формой применяемой огибающей. При использовании этого режима сохраняются горизонтальные пропорции, в то время как объект растягивается по вертикали.

2. Оригинал – в этом режиме углы объекта накладываются на угловые управляющие точки огибающей. Внутренние углы и элементы исходного объекта преобразовываются в кривые Безье, а форма и положение усредняются по направлению к углам огибающей.

3. Замазка – этот режим чем-то похож на режим Оригинал, но при отображении результат получается более гладким и не таким искаженным.

4. Вертикаль – данный режим по своему действию аналогичен режиму Горизонталь, за исключением: в данном случае отображение выполняется в вертикальном направлении.

Кнопка Добавить установку позволяет создать одну из предопределенных огибающих, выбрав в списке заготовок.