
- •Оглавление
- •Раздел 1. Векторный редактор CorelDraw
- •1. Главное окно, элементы интерфейса
- •Панель инструментов Графика
- •Инструменты создания объектов
- •Инструменты модификации и трансформации
- •Инструменты управления цветом
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Создание нового документа
- •2. Приемы создания простейших объектов
- •2.1. Прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность
- •2.2. Многоугольник, спираль, звезда, клетки
- •2.3. Рисование линий
- •2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
- •2.5. Рекомендации по технике рисования кривых
- •3. Преобразование объектов
- •3.1. Различные приемы работы с контурами объектов
- •3.2. Простейшие операции по изменению размера и формы объектов
- •3.3. Порядок объектов
- •4. Линейки, сетка, направляющие
- •4.1. Параметры направляющих
- •4.2. Использование сетки
- •4.3. Привязка объектов
- •5. Организация элементов рисунка
- •Группировка объектов
- •5.2. Выравнивание и распределение объектов
- •6. Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •7. Разрезание объектов и изменение их формы
- •Логические операции
- •7.2. Способы удаления части объектов
- •8. Работа с текстом
- •8.1. Создание простого и художественного текста
- •8.2. Атрибуты художественного и простого текста
- •8.3. Работа с рамками простого текста
- •8.4. Размещение текста вдоль кривой
- •8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
- •9. Типы заливки CorelDraw
- •9.1. Однородная заливка
- •9.2. Градиентная заливка
- •9.3. Заливка объектов узором
- •9.4. Текстурные заливки объектов
- •9.5. Текстурные заливки PostScript
- •10. Дополнительные эффекты
- •10.1. Эффект огибающей
- •10.2. Искажение объектов
- •10.3. Эффект перетекания (смешивания)
- •10.4. Эффект подобия
- •10.5. Эффект выдавливания
- •10.6. Эффект падающей тени
- •10.7. Линза
- •10.8. Объекты PowerClip
- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3. Построение линии инструментами Свободной руки и Кривой Безье
- •Тема 4. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков
- •Тема 5. Рисование плавного замкнутого контура по двум опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 6. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 7. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 8. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 9.1. Создание функциональной схемы Института
- •Тема 9.2. Создание функциональной схемы Интернета
- •Тема 10.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 10.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Задание 4. Разрезание объектов
- •Задание 4. Построение пейзажа
- •Задание 7. Растушевка цилиндра
- •Задание 8. Кирпичная кладка
- •Задание 11. Соединение объектов
- •Задание 13. Пересечение объектов
- •Задание 15. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 16. Клоны и клонирование эффектов
- •Задание 17. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Задание 18. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
- •Раздел 4. Контрольные вопросы
- •Литература
- •144000, Московская обл., г. Электросталь, ул. Первомайская, д. 7.
7.2. Способы удаления части объектов
Редактировать форму объекта можно также, используя инструменты Нож и Ластик, расположенные на раскрываемой панели инструмента Форма, панели инструментов Графика. При выборе данных инструментов на панели Свойств появится ряд элементов управления, которые служат для изменения свойств.
Инструмент Нож предназначен для выполнения операции, являющейся разновидностью операции обрезания. Используя данный инструмент, можно выполнить две разные операции. Щелкнув в любых двух точках объекта, вы можете разрезать его по прямой, а перетащив указатель через объект, вы разрежете его по маршруту прохождения указателя. При разрезании объекта результат зависит от значений параметров, установленных на панели Свойств перед операцией разрезания. С помощью панели Свойств инструмента Нож можно управлять состоянием формы объекта и свойствами линии (рис. 7.3):
-
Авто-закрытие
н
а вырезку
Толщина
ластика
Авто-уменьшить
на стирание
Круг/Квадрат
Рис. 7.3. Редактирование формы объектов с помощью инструмента Нож.
-
если кнопка Авто-закрытие на вырезку отжата, части объекта после разрезания превратятся в несколько объектов, если нажата, то все части разреза составят один объект;
-
кнопка Авто-закрытие на вырезку в нажатом состоянии автоматически замыкает линию разреза, и контур объекта будет замкнут, а если отжата, то новая линия не будет добавляться и контур останется разорванным.
Инструмент Ластик предназначен для удаления элементов объекта и применим как к контурам, так и к заливкам объектов. Он также является разновидностью операции обрезания и может находиться в двух состояниях:
-
в первом случае контур, если он не пересекается инструментом, как бы выдавливается по границе области инструмента, а при пересечении разрывается;
-
во втором случае в области действия инструмента свойства заливки меняются.
Удалять части объекта можно двойными щелчками, а также перемещением или перетаскиванием, в ходе которого производится непрерывное удаление части объекта.
С помощью панели Свойств можно изменить толщину ластика, задать форму области стирания, прямоугольную или круглую. Если нажата кнопка Авто-уменьшать на стирание, сложность объектов уменьшается в результате изменения количества узлов, если кнопка отжата, сложность объектов не уменьшается.
Инструмент Свободного преобразования позволяет выполнять операции по трансформации объекта (вращение, масштабирование, наклон и прочие). Панель Свойств содержит множество средств, для этого соответствующие значения вводятся в поля. Принципы трансформации не отличаются от рассмотренных ранее для инструмента Указка.
8. Работа с текстом
В CorelDraw можно создавать текстовые объекты двух типов: художественный и простой. Художественный текст представляет собой свободно размещаемые строки текста, простой текст отличается размещением символов внутри текстового блока. Оба указанных типа текста могут быть созданы с помощью одного и того же инструмента Текст.
Для создания художественного текста достаточно щелкнуть этим инструментом на рабочей странице, а для создания рамки простого текста необходимо перетащить указатель этого инструмента по странице. Во вкладке Текст диалогового окна Options расположены настройки, с помощью которых можно изменить параметры текста обоих типов, а также определить характер функционирования инструмента Текст.