
- •Вопрос №2. Этапы научного анализа досуговой деятельности
- •Вопрос №4. Кдд как общественный феномен: понятие и сущность
- •Вопрос №7. Социально-культурная сущность досуга
- •Вопрос №8. Организация культурно-досуговой деятельности
- •Вопрос №10. Содержание, цели и мотивы кдд
- •Вопрос №21. Основные социально-культурные запросы людей в сфере досуга и пути их удовлетворения
- •Вопрос №23. Приоритеты государственной культурной политики в кд сфере
- •Вопрос №24. Современные концепции досуговой деятельности
- •Вопрос № 25. Индустрия свободного времени: понятие, сущность. Вопрос №26. Структура индустрии свободного времени.
- •Вопрос №27. Инфраструктура культуры и досуга и индустрия развлечений
- •Вопрос №33. Основные тенденции развития досуга в условиях глобализации
- •Вопрос №42. Социально-защитные и реабилитационные технологии
Вопрос №27. Инфраструктура культуры и досуга и индустрия развлечений
Инфраструктура культуры и досуга – комплекс отраслей, учреждений и организаций хозяйственной практики, которые создают условия их функционирования как экономической отрасли, обеспечивая ее существование.
В этой инфраструктуре выделяются самостоятельные единицы:
1. Производственный и сервисный комплексы тех отраслей хозяйства. которые обслуживают население в свободное время и создают условия для рекреации, индивидуального развития людей, их развлечений. В эту инфраструктуру входят сегменты, связанные с культурой, спортом, рекреационными зонами, культурно-досуговым сервисом, туризмом.
Элементами КД-инфраструктуры выступают:
-
исторические центры, культурные памятники, мемориальные территории;
-
отраслевые организации сферы культуры и искусства (учреждения культуры – библиотеки, кинотеатры, театры, музеи. выставочные залы, филармонии и др.);
-
развивающие организации, обучающие фирмы;
-
городские зоны отдыха (парки, скверы, пляжи);
-
рекреационные зоны вне города (нацпарки, санатории, курорты);
-
учреждения и фирмы, производящие услуги спортивно-оздоровительного, культурного и художественно-обучающего назначения (стадионы, аквапарки);
-
турфирмы и связанные с ними перевозки, система гостеприимства;
-
тематические парки, игровые и культурно-досуговые центры;
-
рестораны, кафе;
-
модельный бизнес.
2. Производство и трансляция КД-информации, а также товары культурно-досугового и информационно-художественного назначения:
-
развлекательные телепрограммы, радиопередачи;
-
сеть Интернет;
-
артпродукты (подготовка и запись на пленку разного рода шоу, теле- и радиопрограмм, музыкальные компакт-диски, аудио- и видеокассеты, компьютерные игры);
-
редакционно-издательская деятельность (выпуск книг, журналов, газет);
-
производство товаров и техники культурно-спортивного назначения (спорт.одежда, сувениры, настольные игры, муз.инструменты, аудиовизуальная техника, свето- и звукооборудование и т.п.)
3. Дороги, связь, транспорт
4. Профессиональные кадры и учреждения по их подготовке
___________________________________________
Индустрия развлечений (искусство, связанное с ярким зрелищем, насыщенное юмором, позитивом; занятия, доставляющие людям удовольствие):
-
печатная продукция развлекательного содержания;
-
киноиндустрия и производство видеопродукции;
-
музыкальная индустрия;
-
артбизнес (галереи, выставочные залы);
-
шоу-бизнес (концерты, туры и т.п.);
-
игровой и игорный бизнес;
-
театры, концертные организации, цирки;
-
досуговые центры, клубы, развлекательные комплексы, дискотеки;
-
модельный бизнес, конкурсы красоты и др.;
-
парки (зоо-, аква-, эко-, тематические, развлекательные и т.п.);
-
сеть общественного питания (кафе, рестораны).
Вопрос №33. Основные тенденции развития досуга в условиях глобализации
Развитие, распространение, обретение огромной роли и т.п.:
1. Информационно-культурные коммуникации
2. Международный туризм (в т.ч. – интерес к слаборазвитым местам)
3. Альтернативность видов КДД, большой выбор КД-учреждений
4. Повышение качества обслуживания (конкуренция, ***)
5. С одной стороны – стандартизация досуга, с другой – постоянно увеличивающийся спрос на уникальный досуг (как следствие чрезмерной стандартизации)
6. Агро- и экотуризм (как следствие урбанизации)
7. Технизация досуга
8. Виртуализация досуга (компьютерные и ролевые игры, etc.)
Проблемы, связанные с КДД:
1. Развлечение или образование? Что правильно и морально?
2. Нехватка свободного времени («ускорение» жизни, трудоголизм)
Вопрос №35. Культуротворческая технология
Применяется в детстве, на этапе социализации, и при профориентации. Используются учения об способностях, одаренностях и таланте.
Гл. идея: узнать, что у человека получается (будет получаться я лучше всего), и продвигать его в этом, используя соответствующие культурные ценности.
Вопрос №36. Технологии художественно-творческой деятельности.
Идея: чтобы занятие искусством (творчеством) одного человека позитивно влияло на всё общество. Т.е. передача ценностей невербальным путем, через приобщение к произведениям искусства, творчества и т.п.
+ возрождения и соотв. использование бытовых (утилитарных) технология, связанных с произведениями искусства (утраченных из-за устаревания утилитарных функций предметов).
Вопрос №37. Художественно-развивающие технологии
Развитие самодеятельности + расширение культурных проявлений субкультур
Вопрос №38. Культуроохранные технологии
Сохранение, реставрация и учет объектов культуры.
Идея: гос-во не может дотациями справиться с проблемами; а если будет интерес населения (туризм и т.п.) – в эту сферу придут дополнительные деньги, и станет всё ОК.
+ программы ООН и ЮНЕСКО: «О культурном разнообразии» (2001), «О сохранении нематериального культурного наследия» (2003).
Вопрос №39. Анимационные технологии
«Оживление» и «одухотворение» отношений между людьми путем использования культурных ценностей (информационно-развивающая, просветительская функция досуговой деятельности).
Вопрос №40. Игровые технологии
Игровые тренинги и театрализованные игры.
+ игра – выход из социальных ролей;
+ состязательность в игре как место выхода эмоций.
Вопрос №41. Образовательные технологии
Сейчас образование переходит от авторского обучения (ученик – учитель) к обучению индустриализированному (пед.коллектив - ученик).
+ педагог как актер (много общего при влиянии на аудиторию);
+ педагог должен передать не только знания по соответствующему предмету, но и определенный культурный багаж (т.е. если после обучения ученик только получил определенные технологические знания, то обучение было неполным: он нес может применить их должным образом, т.к. не включен в культурную среду; отсюда проблемы при самообразовании: в учебниках знания, но не культурное окружение).
Типология образовательных технологий по характеру содержания и структуры: обучающие и воспитывающие, светские и религиозные; дошкольные, школьные, профессионально ориентированные.
Типология по используемым способам, методам, средствам: репродуктивные, объяснительно-иллюстративные, креативные, развивающего и саморазвивающего обучения, диалогические, коммуникативные, игровые.
Типология по функционально-организационному признаку: массовые, групповые и индивидуальные; коллективного и дифференцированного обучения; академические и клубные; коррекционного обучения; сотрудничающие и авторитарные; работы с трудными и одаренными детьми.