- •1. Понятие инф-ии.
- •2. Алгоритм
- •3. Оо анализ, проект-ие и программ-е.
- •4. Система программ-я.
- •5. Интерфейсные объекты
- •6. Данные.
- •7. Структурированные типы данных
- •8. Операторы передачи упр-я в языках программ-я. Turbo Pascal
- •Visual Basic
- •9. Операторы орг-ии циклов в языках программ-я. Turbo Pascal
- •Visual Basic
- •10. Процедуры в языках программ-я.
- •Visual Basic
- •Visual Basic
- •12. Граф. Процедуры и функции. Граф. Объекты.
- •13. Алгоритмы сортировки
- •Сортировка Хоара
- •14. Послед. И бинарный поиск
- •15. Операционные системы (ос)
- •16. Прикладное программное обеспечение общего назначения. Системы обработки текстов. Системы машинной графики.
- •Свои параметры форматирования имеют символы текста (шрифт): Формат – Шрифт.
- •17. Электронные таблицы
- •Можно описать процессы: создание рабочей книги, открытие рабочей книги, сохранение рабочей книги, закрытие рабочей книги, завершение работы с Microsoft Excel.
- •Операции с листами рабочих книг: переименование, копирование перемещение, перемещение листа, удаление, вставка.
- •21. Понятие архитектуры и основные типы архитектуры эвм. Типовая схема эвм. Оперативная память, центральный процессор эвм.
- •22. Периферийные устройства пк
- •18. Прикладные инструментальные пакеты для решения задач на эвм.
- •19. Антивирусные программы. Архиваторы. Программы обслуживания дисков.
- •20. Понятие "модель". Виды моделирования. Компьютерная модель. Математические модели.
- •23. Компьютерные сети.
- •24. Интернет (сеть). Электронная почта. Обмен файлами (ftp). Технология www. Поиск информации в Интернет.
- •25. Язык html как средство создания информационных ресурсов Интернет.
- •26. Понятие мультимедиа. Создание мультимедийных приложений.
- •27. Основные направления исследований в области искусственного интеллекта. Представление знаний в иис. Понятие об экспертной системе.
- •29. Информационные модели данных: реляционные, иерархические, сетевые. Последовательность создания информационной модели. Взаимосвязи в модели.
- •30. Базы данных. Определение взаимосвязи между элементами бд. Ключи атрибутов. Нормальные формы.
25. Язык html как средство создания информационных ресурсов Интернет.
- стандартный язык для создания гипертекстовых документов в среде WEB. Когда документ создан с использованием HTML, браузер может интерпретировать HTML для выделения различных элементов документа и первичной их обработки. Использование HTML позволяет форматировать документы для их представления с использованием шрифтов, линий и других графических элементов на любой системе, их просматривающей.
<HTML> </HTML> - обозначение HTML документа; <head> </head> - заголовочная часть документа (голова); <title> </title> - заголовок документа; <body> </body> - тело документа; <h1> </h1> - заголовок абзаца 1 уровня; <h2> </h2> - второго; <p> </p> - абзац; <pre> </pre> - форматированный текст; <br> - перевод строки без конца абзаца.
Структура ссылок: <A HREF="URL"> текст, который будет подсвечен как ссылка </A>.
Добавление стилей: <B> жирный </B>, <I> наклонный </I>.
Дополнительные стили: <big> большой </big>; <small> маленький </small>; <sub> подстрочник </sub>; <sup> надстрочник </sup>.
Размер шрифта: <FONT SIZE>. Шрифт может иметь размер от 1 до 7. Можно указать размер шрифта цифрой, или указать смещение относительно базового значения (по умолчанию - 3) в положительную или отрицательную сторону. Например: <p>и <font SIZE=+1>з</font><font SIZE=+2>м</font> <font SIZE=+3>е</font><font SIZE=+4>н</font> <font SIZE=+3>е</font><font SIZE=+2>н</font> <font SIZE=+1>и</font> е </p> (изменение)
Цвет шрифта: <FONT SIZE>. Цвет указывается в RGB-формате посредством указания размерности каждой компоненты цвета в шестнадцатеричном формате. Например, белый цвет обозначается "000000", черный - "FFFFFF", синий - "0000FF" и т.п. <FONT COLOR="#FF0000"> Красный </FONT>.
Существует два способа использования графики в HTML-документах. Первый - это внедрение графических образов в документ. Синтаксис тэга: <IMG SRC="URL" ALT="text" HEIGHT=n1 WIDTH=n2 ALIGN=top|middle|bottom|texttop ISMAP>
ALIGN - Данный параметр используется, чтобы сообщить браузеру, куда поместить следующий блок текста.
ISMAP - Этот параметр сообщает браузеру, что данное изображение позволяет пользователю выполнять какие-либо действия, щелкая мышью на определенном месте изображения.
<IMG SRC=http://www.softexpress.com/images/nekton.jpg ALT="СофтСервис лого" ALIGN="top" ISMAP>
JavaScript - это язык программирования, используемый в составе страниц HTML для увеличения функциональности и возможностей взаимодействия с пользователями. Объекты имеют свойства, которые их описывают. Кроме свойств по отношению к объектам можно применять методы или действия.
document.pic.src = "pic1.gif"; Команда document.pic.src указывает на рисунок, которому присваивается имя pic. Документ — это страница, pic — имя элемента, а SRC — источник элемента, "pic1.gif".
document.write(location.href)
write() — это метод объекта document. Location.href показывает полный URL окна. Обратите внимание, что location и dосument находятся на одном уровне (оба выделены зеленым цветом). Это значит, что вы получаете адрес документа того же уровня.
Пример:
<HTML> <HEAD> <TITLE> </TITLE> </HEAD> <BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
//Скрипт отмечает точную дату и время вашего прибытия на страницу
Now = new Date();
document.write("Сегодня " + Now.getDate() + "-" + (Now.getMonth()+1) + "-" + Now.getFullYear() + ". Вы зашли на мою страницу ровно в: " + Now.getHours() + ":" + Now.getMinutes() + " и " + Now.getSeconds() + " секунд.")
</SCRIPT> </BODY> </HTML>