- •2.Понятие объектно-ориентированного анализа. Классы и объекты. Основные отношения между классами и объектами.
- •4. Классификация данных. Типы данных. Совместимость типов. Константы и переменные. Работа с данными статической структуры. Простые типы данных и работа с ними.
- •5. Структурированные типы данных и работа с ними.
- •6. Операторы передачи управления и операторы организации циклов в языках программирования
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do
- •Цикл с параметром for
- •Цикл перебора foreach
- •7.Процедуры и функции в языках программирования. Способы передачи параметров в процедуры и функции.
- •8.Организация ввода-вывода в языках программирования. Работа с дисковыми файлами в языках программирования.
- •9.Алгоритмы сортировки, сравнение алгоритмов сортировки. Последовательный и бинарный поиск.
- •Оценка алгоритма сортировки
- •Классификация алгоритмов сортировки
- •Список алгоритмов сортировки
- •Алгоритмы устойчивой сортировки
- •Алгоритмы неустойчивой сортировки
- •Сортировка вставками
- •«Быстрая» сортировка
- •Описание «быстрой» сортировки Алгоритм QuickSort
- •[Править] Вычислительная сложность «быстрой» сортировки
- •11.Прикладное программное обеспечение общего назначения. Системы обработки текстов. Системы машинной графики. Табличные процессоры.
- •12 Понятие архитектуры и основные типы архитектуры эвм. Типовая схема эвм, принципы Фон-Неймона. Оперативная память, центральный процессор эвм.
- •12 Понятие архитектуры и основные типы архитектуры эвм. Типовая схема эвм, принципы Фон-Неймона. Оперативная память, центральный процессор эвм.
- •13. Периферийные устройства эвм.
- •14.Глобальные компьютерные сети. Интернет как технология и информационный ресурс (сеть). Технология электронной почты. Технология обмена файлами (ftp). Технология www. Поиск информации в Интернет.
- •15.Понятие мультимедиа. Мультимедиа как средство и технология. Создание мультимедийных приложений. Мультимедиа и Интернет. Язык html как средство создания информационных ресурсов Интернет.
- •Видео и анимация.
13. Периферийные устройства эвм.
3 группы устройств:
1. В первую большую группу объединяются устройства ввода информации в компьютер
1.1. Клавиатура
Сейчас основным широко распространенным устройством ввода информации в компьютер является клавиатура (клавишное устройство). Она реализует диалоговое общение пользователя с ПК:
- ввод команд пользователя, обеспечивающий доступ к ресурсам ПК;
- запись, корректировку и отладку программ;
- ввод данных и команд в процесс решения задачи.
1.2 Манипуляторы
Они облегчают общение пользователя с ПК. Наиболее распространенным из них является так называемая
1.2.1 Мышь
Она служит для ввода данных или одиночных команд, выбираемых из меню ли текстограмм графических оболочек, выведенных на экран монитора.
Так как с помощью мыши нельзя вводить в компьютер серии команд, поэтому мышь и клавиатура - не взаимозаменяемые устройства.
1.2.2 В портативных ПК (Lapton, Notebook) мышь обычно заменяют особым встроенным в клавиатуру шариком на подставке с двумя клавишами по бокам, называемым трекбол.
Принцип его работы такой же, как принцип работы мыши. Несмотря на наличие трекбола, пользователь портативной ПК может использовать и обычную мышь.
1.2.3 К ручным манипуляторам относится и джойстик, представляющий собой подвижную рукоять с одной или двумя кнопками, имеющими то же назначение, что и клавиши мыши.
Это устройство ввода наиболее распространено в области компьютерных игр. В игровых приставках используются цифровые джойстики, а в компьютерах - аналоговые. Аналоговый джойстик имеет период цифровым множество преимуществ, самыми главными являются более широкая точность управления и отсутствие необходимости в применении специальной карты и переходника для подключения к компьютеру.
1.2.4 Для ввода рисунков в ПК может использоваться, так называемое, световое перо. Оно применяется сравнительно редко, так как пригодно для работы с крупными объектами, но очень ненадежно при выборе малых объектов.
Световое перо получило дальнейшее развитие при его совместном использовании с дигитайзером (диджитайзером), где пером просто пишут, затем специальные программы переводят рукописный текст или рисунок в цифровой код. Профессиональные световые перья могут определить толщину линий, силу нажатия на перо и другие параметры.
1.2.5 Дигитайзер. Является стандартным устройством ввода для профессиональных графических работ. С помощью программного обеспечения движение руки преобразовывается в формат векторной графики. Дигитайзер способен определять и обрабатывать абсолютно точные координаты, что недоступно другим устройством ввода.
1.3 Для непосредственного считывания графической информации с бумажного или иного носителя в ПК применяется оптические сканеры.
Самые простое сканеры распознают только два цвета: черный и белый. Такие сканеры используют для чтения штрихового кода.
Ручные сканеры - самые простые и дешевые. Основной недостаток в том, что человек сам перемещает сканер по объекту, и качество полученного изображения зависит от умения и твердости руки. Другой важный недостаток - небольшая ширина полоса сканирования, что затрудняет чтение широких оригиналов.
Барабанные сканеры применяются в профессиональной типографической деятельности. Принцип заключается в том, что оригинал на барабане освещается источником света, а фотосенсоры переводят отраженное излучение в цифровое значение.
Листовые сканеры. Их основное отличие от двух предыдущих в том, что при сканировании неподвижно закреплена линейка с CCD - элементами, а лист со сканируемым изображением движется относительно нее с помощью специальных валиков.
Планшетные сканеры. Это самый распространенный сейчас вид для профессиональных работ. Сканируемый объект помещается на стеклянный лист, изображение построчно с равномерной скоростью считывается головкой чтения с CCD - сенсорами, расположенной снизу. Планшетный сканер может быть оборудован специальным устройством слайд-приставкой для сканирования диапозитивов и негативов.
Слайд-сканеры используются для сканирования микроизображений.
Проекционные сканеры. Относительно новое направление. Цветной проекционный сканер является мощным многофункциональным средством для ввода в компьютер любых цветных изображений, включая трехмерные. Он вполне может заменить фотоаппарат.
В наше время у сканеров появилось еще одно применение - считывание рукописных текстов, которые затем специальными программами распознавания символов преобразуются в коды ASC II и в дальнейшем могут обрабатываться текстовыми редакторами.
1.4 Цифровая камера служит для видеоввода изображений в компьютер. Принцип действия аналогичен описанному для сканеров.
1.5 Также к данной группе можно отнести устройства ввода звука, в том числе и речи.
2. Вторую большую группу составляют разнообразные устройства вывода информации.
2.1 Дисплей (монитор).
Позволяет вывести на экран алфавитно-цифровую или графическую информацию в удобном для чтения и контроля пользователем виде. В соответствии с этим, существует два режима работы: текстовой и графический.
Цифровые мониторы. Аналоговые мониторы. Мультичастотные мониторы.
По возможности настройки можно выделить: одночастотные мониторы, которые воспринимают сигналы только одной фиксированной частоты; многочастотные, которые воспринимают несколько фиксированных частот; мультичастотные, настраивающиеся на произвольные значения частот синхроносигналов в некотором диапазоне.
Жидкокристаллические дисплеи (LCD). Газоплазменные мониторы. Особая группа - Сенсорные экраны, так как они позволяют не только выводить на экран данные, но и вводить их. В настоящее время распространяются мониторы с низким уровнем излучения (LR-мониторы, от Low Radiation).
2.2 Печатающие устройства.
2.2.1 Принтер Это широко распространенное устройство вывода информации на бумагу.
Существуют разные типы принтеров:
Типовой принтер, Матричные (игольчатые) принтеры, струйные принтеры, Лазерные принтеры, Светодиодные принтеры( Альтернатива лазерным)
2.2.2 Плоттеры (графопостроители)
Это устройство применяется только в определенных областях: чертежи, схемы, графики, диаграммы и т.п. Широкое применение нашли плоттеры совместно с программами систем автоматического проектирования (САПР), где частью результатов работы программы становится конструкторская или технологическая документация. Незаменимы плоттеры и при разработках архитектурных проектов.
Планшетные плоттеры, рулонный (или барабанный), режущие плоттеры струйные плоттеры.
2.2.3 Фотонаборный аппарат
Отличается высочайшим разрешением, применяется в солидных полиграфических предприятиях.
2.3 Проекционная техника
Широкое распространение компьютеров для проведения разнообразных выставок, конференций, учебных курсов и др.
2.4 Синтезатор звука (с колонками и/или наушниками).
Предназначен для вывода аудиоинформации для коллективного или индивидуального прослушивания.
3. Третью группу образуют устройства, в своем большинстве позволяющие вводить и выводить информацию. Их основное назначение - длительное хранение данных или программных продуктов вне оперативной памяти компьютера, предоставляя и для обработки по мере необходимости. Каждому такому устройству (накопителю информации или приводу) ставится в соответствие носитель (или группа носителей) информации, на котором, собственно, она и хранится.
3.1. Дисководы (FDD-Floopy-Disk-Drive)
В качестве носителя используют дискеты (гибкие магнитные диски, или Floppy).
3.2 Привод жесткого диска (винчестер) назывался накопителем на жестких дисках
3.3 Привод магнитооптического (МО) диска
4. Последняя группа - устройства связи или устройства для функционирования систем обработки данных.