- •2.Понятие объектно-ориентированного анализа. Классы и объекты. Основные отношения между классами и объектами.
- •4. Классификация данных. Типы данных. Совместимость типов. Константы и переменные. Работа с данными статической структуры. Простые типы данных и работа с ними.
- •5. Структурированные типы данных и работа с ними.
- •6. Операторы передачи управления и операторы организации циклов в языках программирования
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do
- •Цикл с параметром for
- •Цикл перебора foreach
- •7.Процедуры и функции в языках программирования. Способы передачи параметров в процедуры и функции.
- •8.Организация ввода-вывода в языках программирования. Работа с дисковыми файлами в языках программирования.
- •9.Алгоритмы сортировки, сравнение алгоритмов сортировки. Последовательный и бинарный поиск.
- •Оценка алгоритма сортировки
- •Классификация алгоритмов сортировки
- •Список алгоритмов сортировки
- •Алгоритмы устойчивой сортировки
- •Алгоритмы неустойчивой сортировки
- •Сортировка вставками
- •«Быстрая» сортировка
- •Описание «быстрой» сортировки Алгоритм QuickSort
- •[Править] Вычислительная сложность «быстрой» сортировки
- •11.Прикладное программное обеспечение общего назначения. Системы обработки текстов. Системы машинной графики. Табличные процессоры.
- •12 Понятие архитектуры и основные типы архитектуры эвм. Типовая схема эвм, принципы Фон-Неймона. Оперативная память, центральный процессор эвм.
- •12 Понятие архитектуры и основные типы архитектуры эвм. Типовая схема эвм, принципы Фон-Неймона. Оперативная память, центральный процессор эвм.
- •13. Периферийные устройства эвм.
- •14.Глобальные компьютерные сети. Интернет как технология и информационный ресурс (сеть). Технология электронной почты. Технология обмена файлами (ftp). Технология www. Поиск информации в Интернет.
- •15.Понятие мультимедиа. Мультимедиа как средство и технология. Создание мультимедийных приложений. Мультимедиа и Интернет. Язык html как средство создания информационных ресурсов Интернет.
- •Видео и анимация.
Видео и анимация.
MPEG - это аббревиатура от Moving Picture Experts Group. Эта экспертная группа работает под совместным руководством двух организаций - ISO (Организация по международным стандартам) и IEC (Международная электротехническая комиссия). Официальное название группы - ISO/IEC JTC1 SC29 WG11. Ее задача - разработка единых норм кодирования аудио- и видеосигналов.
MPEG-1 предназначен для записи синхронизированных видеоизображения (обычно в формате SIF, 288 x 358) и звукового сопровождения на CD-ROM с учетом максимальной скорости считывания около 1.5 Мбит/с. Качественные параметры видеоданных, обработанных MPEG-1, во многом аналогичны обычному VHS-видео, поэтому этот формат применяется в первую очередь там, где неудобно или непрактично использовать стандартные аналоговые видеоносители.
MPEG-2 предназначен для обработки видеоизображения соизмеримого по качеству с телевизионным при пропускной способности системы передачи данных в пределах от 3 до 15 Мбит/с, профессионалы используют и большие потоки. В аппаратуре используются потоки до 50 Мбит/с. На технологии, основанные на MPEG-2, переходят многие телеканалы, сигнал сжатый в соответствии с этим стандартом транслируется через телевизионные спутники, используется для архивации больших объёмов видеоматериала.
MPEG-3 - предназначался для использования в системах телевидения высокой чёткости (high-defenition television, HDTV) со скоростью потока данных 20-40 Мбит/с, но позже стал частью стандарта MPEG-2 и отдельно теперь не упоминается. Кстати, формат MP3, который иногда путают с MPEG-3, предназначен только для сжатия аудиоинформации и полное название MP3 звучит как MPEG Audio Layer III.
MPEG-4 - задает принципы работы с цифровым представлением медиа-данных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения.
Звук. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — представляет собой последовательность команд для инструмента (нажатия клавиш, поворот регулятора), WAV (Waveform Audio) — цифровое неупакованное аудио, полученный путем квантования и оцифровки, MP3 — упакованное цифровое аудио.
Текст. Рекомендуется использовать язык разметки гипертекстовых документов HTML (Hyper Text Markup Language), который представляет собой совокупность команд, называемых тегами (от английского tag). HTML-тег записывается в угловых скобках и состоит из имени, за которым может следовать список атрибутов.
Структура HTML документа:
Пример мультимедийного документа, сохраняемого поди именем index.html:
<HTML> <HEAD> <TITLE> Основные сведения о кошках </TITLE> </HEAD>
<BODY BACKGROUND="./cat.files/fon.jpeg">
<CENTER> <A NAME="begin"> <H1> КОШЕЧКИ </H1> </A> </CENTER>
<BGSOUND SRC="./cat.files/music.mid" > <H3> Оглавление </H3>
<UL COMPACT>
<LI> <A HREF="#klassif"> Классификация </A>
<LI> <A HREF="#new"> Новости </A> <P>
</UL>
<A NAME="klassif"> <H2> Классификация </H2> </A>
<DL>
<DT> <B> Pantherinae: </B> <DD> Первый род включает в себя больших кошек.
<DT> <B> Felinae </B> <DD> Второй род — собственно кошки.
<DT> <B> Acinonychinae </B> <DD> Третий род образует один вид – гепард.
</DL>
<A HREF="#begin"> В начало страницы </A> <P>
<A NAME="new"> <H2 ALIGN=CENTER> Новости: </H2> </A>
<CENTER> <B> <I> Самая дорогая кошка в мире </I> </B> </CENTER>
<IMG SRC="./cat.files/tiger.jpeg" ALIGN=LEFT WIDTH=140 HEIGHT=200 ALT="Сибирский тигр">
<HR> <CENTER> <B> <I> Девять жизней кошки научно подтверждены </I> </B> </CENTER>
<IMG SRC="./cat.files/urch.jpeg" ALIGN=RIGHT WIDTH=160 HEIGHT=140 ALT="Домашний кот">
<HR> <A HREF="#begin"> В начало страницы </A>
</BODY> </HTML>
Подобные мультимедийные документы размещаются на Web-серверах в сети Internet.