- •Лекция №1. Заглянем в компьютер Введение
- •Структура компьютера
- •Данные и программы
- •Языки высокого уровня и системы программирования
- •Состав языка
- •Алфавит языка
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Знаки операций
- •Константы
- •Комментарии
- •Концепция типа данных
- •Основные типы данных
- •Целый тип (int)
- •Символьный тип (char)
- •Расширенный символьный тип (wchar_t)
- •Логический тип (bool)
- •Типы с плавающей точкой (float, double и long double)
- •Диапазоны значений простых типов данных для ibm pc
- •Переменные
- •Лекция № 3. Структура программы. Операции. Выражения
- •Структура программы
- •Спецификации формата для функций семейства printf
- •Модификаторы формата
- •Операции
- •Выражения
- •Арифметические преобразования типов
- •Лекция № 4. Структура программы. Операции. Выражения
- •Базовые конструкции структурного программирования
- •Оператор «выражение»
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •If ( выражение) оператор_1; [else оператор_2]
- •Оператор switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием (while)
- •Цикл с постусловием (do while)
- •Цикл с параметром (for)
- •Операторы передачи управления
- •Оператор goto
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •Лекция 5. Указатели и массивы
- •Указатели
- •Инициализация указателей
- •1. Присваивание указателю адреса существующего объекта:
- •2. Присваивание указателю адреса области памяти в явном виде:
- •3. Присваивание пустого значения:
- •4. Выделение участка динамической памяти и присваивание ее адреса указателю:
- •Операции с указателями
- •Массивы
- •5.1. Стандартные алгоритмы работы с одномерными массивами
- •7. Сортировка целочисленного массива методом пузырьковой сортировкой.
- •5.2. Динамические массивы
- •5.3. Многомерные массивы
- •5.4. Стандартные алгоритмы работы с двумерными массивами
- •Лекция 6. Введение в обработку символов и строк
- •Основы теории символов и строк
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки
- •Работа с символами
- •Модульное программирование Лекция № 7 Функции
- •Функции
- •Объявление и определение функций
- •Глобальные переменные
- •Возвращаемое значение
- •Параметры функции
- •Передача массивов в качестве параметров
- •Передача имен функций в качестве параметров
- •Параметры со значениями по умолчанию
- •Функции с переменным числом параметров
Знаки операций
Знак операции – это один или более символов, определяющих действие над операндами. Внутри знака операции пробелы не допускаются. Операции делятся на унарные, бинарные и тернарную по количеству участвующих в них операндов. Один и тот же знак может интерпретироваться по-разному в зависимости от контекста. Все знаки операций за исключением [ ], ( ) и ? : представляют собой отдельные лексемы.
Константы
Константами называют неизменяемые величины. Различаются целые, вещественные, символьные и строковые константы. Компилятор, выделив константу в качестве лексемы, относит ее к одному из типов по ее внешнему виду.
Форматы констант, соответствующие каждому типу, приведены в табл. 7.1.
Таблица 7.1.
Константы в языке С++
Константа |
Формат |
Примеры |
Целая |
Десятичный: последовательность десятичных цифр, начинающаяся не с нуля, если это не число нуль |
8, 0, 199226 |
Восьмеричный: нуль, за которым следуют восьмеричные цифры (0,1,2,3,4,5,6,7) |
01, 020, 07155 | |
Шестнадцатеричный: Ох или ОХ, за которым следуют шестнадцатеричные цифры (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,А,В,С,D,Е,F) |
0хА, 0x1 В8, 0Х00FF | |
Вещественная |
Десятичный: [цифры], [цифры] |
5.7, .001, 35. |
Экспоненциальный: [цифры][.][цифры]{Е|е}[+|-[цифры] |
0.2Е6, .11е-3, 5Е10 | |
Символьная |
Один или два символа, заключенных в апострофы |
'А', ‘ю’, '*', ‘db’ ‘\0’ ‘\n’, ‘\012’ '\x07\x07' |
Строковая |
Последовательность символов, заключенная в кавычки |
"Здесь был Vasia", "\tЗначение r=\0хF5\" |
Если требуется сформировать отрицательную целую или вещественную константу, то перед константой ставится знак унарной операции изменения знака (-), например: -218, -022, -0х3С, -4.8, -0.1е4.
Вещественная константа в экспоненциальном формате представляется в виде мантиссы и порядка. Мантисса записывается слева от знака экспоненты (Е или е), порядок – справа от знака. Значение константы определяется как произведение мантиссы и возведенного в указанную в порядке степень числа 10. Обратите внимание, что пробелы внутри числа не допускаются, а для отделения целой части от дробной используется не запятая, а точка.
Программист может задать тип константы самостоятельно. Могут быть опущены либо целая часть, либо дробная, но не обе сразу. Если указаны обе части, символ точки обязателен.
Символьные константы, состоящие из одного символа, занимают в памяти один байт и имеют стандартный тип char. Двухсимвольные константы занимают два байта и имеют тип int, при этом первый символ размещается в байте с меньшим адресом.
Символ обратной косой черты используется для представления:
кодов, не имеющих графического изображения (например, \а – звуковой сигнал, \n – перевод курсора в начало следующей строки);
символов апострофа ( ' ), обратной косой черты ( \ ), знака вопроса (?) и кавычки ( " );
любого символа с помощью его шестнадцатеричного или восьмеричного кода, например, \073, \0xF5. Числовое значение должно находиться в диапазоне от 0 до 255.
Последовательности символов, начинающиеся с обратной косой черты, называют управляющими, или escape-последовательностями. В таблице 7.2. приведены их допустимые значения. Управляющая последовательность интерпретируется как одиночный символ. Если непосредственно за обратной косой чертой следует символ, не предусмотренный табл. 7.2, результат интерпретации не определен. Если в последовательности цифр встречается недопустимая, она считается концом цифрового кода.
Таблица 7.2.
Управляющие последовательности в языке С++
Изображение |
Шестнадцатеричный код |
Наименование |
\а |
7 |
Звуковой сигнал |
\b |
8 |
Возврат на шаг |
\f |
С |
Перевод страницы (формата) |
\n |
А |
Перевод строки |
\r |
D |
Возврат каретки |
\t |
9 |
Горизонтальная табуляция |
\v |
В |
Вертикальная табуляция |
\\ |
5С |
Обратная косая черта |
\’ |
27 |
Апостроф |
\" |
22 |
Кавычка |
\? |
3F |
Вопросительный знак |
\0ddd |
— |
Восьмеричный код символа |
\0xddd |
ddd |
Шестнадцатеричный код символа |
Управляющие последовательности могут использоваться и в строковых константах, называемых иначе строковыми литералами. Например, если внутри строки требуется записать кавычку, ее предваряют косой чертой, по которой компилятор отличает ее от кавычки, ограничивающей строку:
"Издательский дом \"Питер\""
Все строковые литералы рассматриваются компилятором как различные объекты.
Строковые константы, отделенные в программе только пробельными символами, при компиляции объединяются в одну. Длинную строковую константу можно разместить на нескольких строках, используя в качестве знака переноса обратную косую черту, за которой следует перевод строки. Эти символы игнорируются компилятором, при этом следующая строка воспринимается как продолжение предыдущей. Например, строка
"Никто не доволен своей \
внешностью, но все довольны \
своим умом"
полностью эквивалентна строке
"Никто не доволен своей внешностью, но все довольны своим умом"
В конец каждого строкового литерала компилятором добавляется нулевой символ, представляемый управляющей последовательностью \0. Поэтому длина строки всегда на единицу больше количества символов в ее записи. Таким образом, пустая строка "" имеет длину 1 байт. Обратите внимание на разницу между строкой из одного символа, например, "А", и символьной константой 'А'.
Пустая символьная константа недопустима.