- •Лекция №1. Заглянем в компьютер Введение
- •Структура компьютера
- •Данные и программы
- •Языки высокого уровня и системы программирования
- •Состав языка
- •Алфавит языка
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Знаки операций
- •Константы
- •Комментарии
- •Концепция типа данных
- •Основные типы данных
- •Целый тип (int)
- •Символьный тип (char)
- •Расширенный символьный тип (wchar_t)
- •Логический тип (bool)
- •Типы с плавающей точкой (float, double и long double)
- •Диапазоны значений простых типов данных для ibm pc
- •Переменные
- •Лекция № 3. Структура программы. Операции. Выражения
- •Структура программы
- •Спецификации формата для функций семейства printf
- •Модификаторы формата
- •Операции
- •Выражения
- •Арифметические преобразования типов
- •Лекция № 4. Структура программы. Операции. Выражения
- •Базовые конструкции структурного программирования
- •Оператор «выражение»
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •If ( выражение) оператор_1; [else оператор_2]
- •Оператор switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием (while)
- •Цикл с постусловием (do while)
- •Цикл с параметром (for)
- •Операторы передачи управления
- •Оператор goto
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •Лекция 5. Указатели и массивы
- •Указатели
- •Инициализация указателей
- •1. Присваивание указателю адреса существующего объекта:
- •2. Присваивание указателю адреса области памяти в явном виде:
- •3. Присваивание пустого значения:
- •4. Выделение участка динамической памяти и присваивание ее адреса указателю:
- •Операции с указателями
- •Массивы
- •5.1. Стандартные алгоритмы работы с одномерными массивами
- •7. Сортировка целочисленного массива методом пузырьковой сортировкой.
- •5.2. Динамические массивы
- •5.3. Многомерные массивы
- •5.4. Стандартные алгоритмы работы с двумерными массивами
- •Лекция 6. Введение в обработку символов и строк
- •Основы теории символов и строк
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки
- •Работа с символами
- •Модульное программирование Лекция № 7 Функции
- •Функции
- •Объявление и определение функций
- •Глобальные переменные
- •Возвращаемое значение
- •Параметры функции
- •Передача массивов в качестве параметров
- •Передача имен функций в качестве параметров
- •Параметры со значениями по умолчанию
- •Функции с переменным числом параметров
Операторы передачи управления
В С++ есть четыре оператора, изменяющих естественный порядок выполнения вычислений:
оператор безусловного перехода goto;
оператор выхода из цикла break;
оператор перехода к следующей итерации цикла continue;
оператор возврата из функции return.
Оператор goto
Оператор безусловного перехода goto имеет формат:
goto метка:
В теле той же функции должна присутствовать ровно одна конструкция вида:
метка: оператор:
Оператор goto передает управление на помеченный оператор. Метка – это обычный идентификатор, областью видимости которого является функция, в теле которой он задан.
Использование оператора безусловного перехода оправдано в двух случаях:
принудительный выход вниз по тексту программы из нескольких вложенных циклов или переключателей;
переход из нескольких мест функции в одно (например, если перед выходом из функции всегда необходимо выполнять какие-либо действия).
В остальных случаях для записи любого алгоритма существуют более подходящие средства, а использование goto приводит только к усложнению структуры программы и затруднению отладки. Применение goto нарушает принципы структурного и модульного программирования, по которым все блоки, из которых состоит программа, должны иметь только один вход и один выход.
В любом случае не следует передавать управление внутрь операторов if, switch и циклов. Нельзя переходить внутрь блоков, содержащих инициализацию переменных, на операторы, расположенные после нее, поскольку в этом случае инициализация не будет выполнена:
int k: ...
goto metka; ...
{int а = 3. b = 4; к = а + b;
metka: int m = к + 1; ...
}
После выполнения этого фрагмента программы значение переменной m не определено.
Оператор break
Оператор break используется внутри операторов цикла или switch для обеспечения перехода в точку программы, находящуюся непосредственно за оператором, внутри которого находится break.
Пример. Программа вычисляет значение гиперболического синуса вещественного аргумента х с заданной точностью eps с помощью разложения в бесконечный ряд.
sh х = 1 + х3/3! + х5/5! + х77! + ...
Вычисление заканчивается, когда абсолютная величина очередного члена ряда, прибавляемого к сумме, станет меньше заданной точности.
#include <iostream.h>
#include <math.h>
int main(){
const int Maxlter = 500; // ограничитель количества итераций
double х, eps;
cout << "\nВведите аргумент и точность: ";
cin >> х >> eps;
bool flag = true; // признак успешного вычисления
double у = х, ch = х; // сумма и первый член ряда
for (int n = 0; fabs(ch) > eps; n++) {
ch *= x * x /(2 * n + 2)/(2 * n + 3); // очередной член ряда
у += ch;
if (n > Maxlter){
cout << "\nРяд расходится!";
flag = false;
break;
}
}
if (flag) cout << "\nЗначение функции: " << у;
return 0;
}
Оператор continue
Оператор перехода к следующей итерации цикла continue пропускает все операторы, оставшиеся до конца тела цикла, и передает управление на начало следующей итерации.
Оператор return
Оператор возврата из функции return завершает выполнение функции и передает управление в точку ее вызова. Вид оператора:
return [ выражение ];
Выражение должно иметь скалярный тип. Если тип возвращаемого функцией значения описан как void, выражение должно отсутствовать.