
- •2. Структура и основные элементы программы
- •3.Общее понятие типов данных
- •4. Переменные и константы
- •5.Основные типы данных
- •6. Спецификаторы типов данных
- •7. Определение переменных и констант в программе
- •8. Инициализация переменных различных типов
- •9.Целочисленные типы данных
- •10. Вещественные типы данных
- •11. Особенности представления вещественных типов данных
- •12.Логический тип данных
- •13. Символьный тип данных
- •14. Управляющие последовательности
- •15. Операции и выражения
- •16. Операция присваивания, составные операции присваивания
- •17. Понятие l-значения
- •18. Преобразование типов данных
- •19. Арифметические операции
- •20. Операции инкремента и декремента, их разновидности
- •21. Операции отношения
- •22. Логические операции
- •23. Побитовые операции сдвига
- •24. Побитовые логические операции
- •25. Примеры применения побитовых операций
- •26. Условная операция и ее использование
- •27. Определение объема памяти, необходимого для размещения объектов
- •28. Понятие приоритета операций и его влияние на результаты вычислений
- •31.Флаги форматирования потоков ввода-вывода
- •32. Форматирование ввода-вывода с помощью манипуляторов
- •33.Форматирование ввода-вывода с помощью функций потоков ввода-вывода
- •34. Управление шириной поля вывода и выравниванием данных при выводе
- •35. Управление форматом вывода вещественных значений
- •36. Основные понятия структурного программирования
- •37. Базовый набор управляющих структур
- •39.Условная инструкция (if)
- •40. Инструкция множественного выбора (switch)
- •42. Цикл с постусловием (do while)
- •43. Итерационный цикл (for)
- •46. Инструкция перехода goto
- •47. Понятие рекуррентных вычислений, примеры
- •48. Понятие инварианта цикла
- •49. Понятие и определение массива
- •52. Ввод элементов массивов с клавиатуры
- •53. Декларативная и программная инициализация массивов
- •54. Копирование массивов
- •55. Нахождение минимальных и максимальных значений в массивах
- •56. Сдвиг элементов массивов
- •57. Перестановка элементов в массивах
- •58. Поиск данных в массивах
- •59. Сортировка данных в массивах
- •60. Вычисление сумм и произведений элементов массивов
- •61. Представление текстовых строк в виде массива символов
- •62. Ввод-вывод символьных строк
- •63. Определение фактической длины строки
- •64. Копирование символьных строк
- •65. Основные функции обработки строк библиотеки cstring
- •66. Массивы текстовых строк (двумерные массивы символов)
- •67. Указатели Понятие указателя
- •Работа с указателями
- •68. Арифметика указателей
- •69. Индексирование указателей
- •70. Ссылки
- •71. Определение функции
- •72. Инструкция return
- •73. Завершение работы функции
- •74. Механизмы передачи данных через параметры функций
- •75. Передача данных по значению
- •76. Передача данных через указатели
- •77. Передача данных по ссылке
- •78. Параметры по умолчанию
- •79. Функции с переменным числом параметров
- •80. Inline функции
- •81. Перегрузка функций
- •82. Рекурсия
- •83. Прототипы функций
13. Символьный тип данных
Для обозначения этого типа используется ключевое слово char.
Под величину символьного типа отводится количество байт, достаточное для размещения любого символа из набора символов для данного компьютера, что и обусловило название типа. Как правило, это 1 байт. Тип char, как и другие целые типы, может быть со знаком или без знака. В величинах со знаком можно хранить значения в диапазоне от -128 до 127. По умолчанию тип char являемся знаковым, то есть спецификатор signed использовать не обязательно. При использовании спецификатора unsigned значения могут находиться в пределах от 0 до 255. Этого достаточно для хранения любого символа из 256-символьного набора ASCII. Величины типа char могут применяться и для хранения целых чисел, не выходящих за границы указанных диапазонов.
Спецификаторы short и long к этому типу данных не применяются.
Константы - литералы символьного типа представляют собой символы, заключенные в апострофы. Например:
’A’ ’!’ ’#’ ’f’ ’ш’ ’я’
14. Управляющие последовательности
В языке C++ существует понятие управляющих или ESCAPE – последовательностей.
Управляющие последовательности начинаются символом обратной косой черты и служат:
• Для представления символов, не имеющих графического изображения. Например: ‘\n’ – перевод экранного курсора в начало следующей строки; ‘\t’ символ табуляции и т.д.
• Для представления некоторых специальных символов, а именно: знака косой черты, апострофа, знака вопроса и кавычки – ‘\\’, ‘\’’, ‘\?’, ‘\”’.
• Для представления любого из 256 символов таблицы ASCII с помощью его восьмеричного или шестнадцатеричного номера. Например: ‘\054’, ‘\x4A’.
Управляющая последовательность воспринимается компилятором как одиночный символ.
Если непосредственно за обратной косой чертой следует не предусмотренный символ, результат интерпретации не определен.
Если в последовательности цифр встречается недопустимая, она считается концом цифрового кода.
15. Операции и выражения
Обработка данных выполняется с помощью операций.
Операция – это действие, осуществляемое над операндами. Например:
2 + 3
Здесь операция сложения (+) выполняется над двумя операндами (2 и 3).
В зависимости от количества операндов в языке C++ имеются унарные (с одним операндом), бинарные (с двумя операндами) и одна тернарная (с тремя операндами) операция.
Из знаков операций, операндов и круглых скобок строятся выражения. В качестве операндов могут использоваться константы, переменные, функции и другие выражения (константы и переменные считаются частными случаями выражений). В результате вычисления выражения получается некоторое значение определенного типа. Тип данных значения выражения зависит от выполняемой операции (операций) и типов данных операндов.
Особенностью языка C++ является то, что некоторые операции в зависимости от контекста могут иметь разное назначение.
16. Операция присваивания, составные операции присваивания
В таблице выше.
17. Понятие l-значения
Операция присваивания в свою очередь является выражением, значением которого является значение переменной в левой части после присваивания (эту переменную часто называют L-значением (от слова left – левая сторона)). Например:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 7, j = 30, k;
cout << i * j << endl;
cout << (k = i * j) << endl;
cout << k << endl;
system("Pause");
return 0;
}
Результат работы программы:
210
210
210
Благодаря тому, что операция присваивания является выражением, в языке C++ возможно множественное присваивание:
<Переменная1> = <Переменная2> = … = <ПеременнаяN> = <Выражение>