6. Создание плинтуса.
Откройте файл отделка.max.
Отключите видимость потолка и камер: щелкните правой клавишей мыши по потолку и камерам и выберите в контекстном меню команду HideSelection(Скрыть выделенное).
Перейдите на вид Top(Сверху). Разверните проекцию на всю рабочую область с помощью кнопки
.Включите привязку кнопкой
на панели инструментов.Перейдите на вкладку Create(создание) выбрать кнопкуSplines
,
ниже выбрать кнопкуLine
.По привязкам (высвечивающимся квадратикам) постройте по периметру в комнатах не замкнутые сплайны – это будет путь для наших будущих плинтусов, переименуйте.
Отключите привязки. Включите отображение всех окон
.На виде Leftпостроим сетку для будущего профиля плинтуса:
- на вкладке Create(создание)
выберите кнопку
Helpers(вспомогательные
объекты) и выберите тип объекта
(Сетка), постройте сетку с длиннойLength- 100 мм и ширинойWidth- 15 мм,
значения введите в поля свитка Параметры:

Включите привязку и, начиная с нижнего правого угла сетки, постройте замкнутый сплайн для профиля плинтуса, как показано на рисунке:
Точка начала рисования -

Отредактируйте сплайн с помощью вкладки Modify(Модификация)
в режиме редактирования вершин
.
Когда сплайн будет готов, отключите
привязки и удалите сетку.Переместите сплайн так, чтобы он своей начальнойточкой совпал сначальнойточкой сплайн-пути, по которому «побежит» профиль, как показано на рисунке (профиль должен быть перпендикулярен стене!):

Выделите сплайн пути, по которому будет строиться плинтус.
Откройте вкладку Modify(Модификация)
,
выберите из списка модификаторов
модификаторBevelProfile,
ниже в свитке Параметры щелкните по
кнопкеPickProfile,
щелкните по сплайну профиля:


Заполнить незакрытые поверхности плинтуса:
- выделите плинтус
,
откройте список модификаторов, выберите
модификаторCapHoles:

!!! Каждому плинтусу копируйте свой профиль плинтуса или моделируйте новый, если в других комнатах дизайн отличается.
