Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
tit_bilety_vse (1).docx
Скачиваний:
31
Добавлен:
21.03.2016
Размер:
3.97 Mб
Скачать

Покадровая съемка

Разновидность замедленной киносъёмки, при которой значительную часть времени механизм киносъёмочного аппарата остановлен, а съёмка осуществляется покадрово с произвольными интервалами между отдельными кадриками. Покадровая съёмка применяется при изготовлении мультипликации и некоторых спецэффектов.

Пример: очевиден - любой старый диснеевский мультик, которые рисовали, используя моделей (Белоснежка, Золушка, Спящая красавица). Кадр делается только тогда, когда нарисован следующий кадр мультфильма, в котором изменено положение руки, головы, складки платья и т.д. Сюда же относятся пластилиновые мультики и мультики с использованием кукол, как у Тима Бертона. Пример, как это может быть использовано НЕ в мультипликации - https://vimeo.com/145743834. Это видео состоит из фотографий, сделанные тогда, когда фотограф нажал кнопку, а не когда сработал таймер (как в таймлапсе).

Цейтраферная съемка, или Таймлапс/timlapse (современный термин)

Разновидность покадровой замедленной съёмки, когда интервалы между съёмкой кадриков строго равны между собой и задаются автоматически при помощи таймера. Этот интервал может составлять несколько секунд, минут, или часов, обеспечивая многократное ускорение видимого на экране движения. Устройство, отмеряющее этот интервал, и автоматически запускающее механизм киносъёмочного аппарата, называется Цейтрафером.

Пример: http://www.youtube.com/watch?v=Scxs7L0vhZ4. Таймлапс нужно отличать от обычной замедленной съемки: если там идет уменьшение кадров в секунду, то здесь между кадрами устанавливается определенный промежуток, который необходим оператору. Между ними может быть, например, 30 секунд - за это время облако поменяло форму, солнце опустилось чуть ниже, Земля повернулась вокруг своей оси на долю градуса, из-за чего звезды на небе чуть сдвинулись, и так далее.

Ускоренная съемка (рапидная)

Ускоренная съёмка — кино- или видеосъёмка с частотой от 32 до 200 кадров в секунду. Используется для получения эффекта замедленного движения при проекции фильма со стандартной частотой кадров, а также в научных целях.

Пример: http://www.youtube.com/watch?v=WyF6MpYeybY 100 кадров в секунду. Как видно, видео чуть замедлено, но не слишком.

Скоростная съемка - от 200 до 10000 кадров в секунду.

Пример: http://www.youtube.com/watch?v=WM8yulfm1SU 10 000 кадров в секунду. Замедление очень заметно.

Высокоскоростная - более 10000 кадров в секунду.

Пример: https://youtu.be/Hsw0VbmIfKE Миллион кадров в секунду. На видео пуля врезается в свинцовую плиту. Пуля двигается так быстро, что мы не замечаем ее полета в воздухе. Так что можете себе представить масштаб. Или вот: https://youtu.be/OBAeLO3etcc. Полторы минуты видео на самом деле показывают то, что происходило 0,3 секунды (!) реального времени.

Разница в техническом плане: ускоренную и скоростную съемку (до 1000) может делать даже айфон, а скоростную и высокоскоростную - только специальная аппаратура.

ОЧЕНЬ ВАЖНО ОТЛИЧАТЬ ЗАМЕДЛЕННУЮ И УСКОРЕННУЮ СЪЕМКУ.

Обычная съемка - 24 кадра в секунду.

Замедленная - значит кадр фиксируется реже, чем 24 раза за секунду, камера работает медленнее. В промежутках между кадрами успевает произойти большее количество событий.

Ускоренная - кадр фиксируется чаще, чем 24 раза в секунду, камера работает быстрее. В промежутках между кадрами происходит меньшее количество событий, настолько меньшее, что камера успевает увидеть больше, чем успевает воспринять человеческий глаз.

Макросъемка

Макросъёмка — вид кино- и фотосъёмки, при котором изображаемые объекты снимаются в масштабе 1:1 или большем (по другой версии — в масштабе 1:10 или большем). Используя микросъемку мы можем разглядеть повнимательнее предметы, видные глазу, но не достаточно большие, чтобы разглядеть их в подробностях. Такая съемка проводится с помощью специальных объективов с очень маленьким фокусным расстоянием.

Микросъемка

Микросъемка - съемка предметов, не видных человеческому глазу. К микроскопу, который выполняет функции объектива, подсоединяют фотоаппарат или видеокамеру, которые фиксируют изображение. Обычно используются специальные адаптеры, с помощью которых камера неподвижно фиксируется на микроскопе.

Подводная съемка

Съемка с использованием специальной водонепроницаемой техники или обычной техники, помещенной в водонепроницаемы контейнер. Пример - GoPro Hero.

Комбинированные съемки

Рирпроекция

Снятый заранее фон проецируется на полупрозрачный экран, перед которым играют актеры. Наиболее частое применение — в сценах, где герои ведут автомобиль. В этом случае автомобиль — декорация, построенная на съёмочной площадке, а придорожный пейзаж спроецирован на экран. Выглядит это так:

Фронтпроекция

В отличие от рирпроекции, когда фон проецируется на полупрозрачный экран сзади, при фронтпроекции изображение попадает на специальный непрозрачный экран спереди с таким расчётом, чтобы киносъёмочный аппарат не фиксировал тени от актёров, располагающихся перед экраном. Объекты перед экраном (актеры, предметы) обладают меньшей светоотражающей способностью, чем сам экран, поэтому на них проецируемое изображение не видно.

Блуждающая маска

Метод совмещения основного объекта съемки с нужным фоном при помощи применения киносъёмочного аппарата, позволяющего производить съемку одновременно на две кинопленки.

Хромакей

Во время съёмок объект помещается на однотонный цветной фон. При совмещении в кадре объекта с фоном во время записи сцены или при монтаже вместо фона можно поместить другое изображение. Также в повседневной жизни хромакеем называют сам рир-экран, на фоне которого снимают. Используются зеленые, синии цвета, так как они не совпадают с цветом человеческой кожи. Использование хромакея и компьютерных технологий полностью вытеснило все методы комбинированный съемки с использованием светопроекции.

Специализированные программы для видеомонтажа распознают цветной фон, так что вместо него можно поставить любое изображение или несколько изображений.

Пример: сколько угодно. В частности, выпуски новостей - ведущий сидит перед зеленым экраном, на который монтажер накладывает необходимое изображение.

Контроль движения камеры

Разновидность техники многократной экспозиции, сочетающей элементы блуждающей маски. Для такого вида съёмки применяются роботизированные кран-тележки и панорамные головки, позволяющие многократно с высокой точностью повторять движения камеры, запрограммированные оператором или записанные компьютером во время первой экспозиции. В несколько экспозиций снимаются объекты и фон при одновременном движении камеры по траектории любой сложности, а полученные изображения совмещаются. В современных фильмах контроль движения в сочетании с использованием «хромакея» позволяет накладывать нарисованные на компьютере фоны на сцены с движущейся камерой.

Пример контроля движения камеры: https://vimeo.com/114976580. Камера 18 раз выполняла одну и ту же программу движения, каждый раз фиксируя разную картинку.

Спецэффекты

Компьютерная графика (CGI)

Основной спецэффект - компьютерная графика (CGI - computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером») — неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики. Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI, применимую, в том числе в кинематографе, где позволяет создавать эффекты, которые невозможно получить при помощи традиционного грима и аниматроники. Компьютерная анимация может заменить работу каскадёров и статистов, а также декорации. Возможности компьютерной графики ограничены только человеческой фантазией.

- морфинг – плавное превращение 1 предмета в другой

- клонирование - для экономии средств на создание массовки

- matt - дорисовка изображения на фоне

- рендеринг – просчет пропорций реальных объектов с созданными на компьютере

Физические спецэффекты

Макетная съёмка — способ комбинированных съёмок, при котором натурные объекты заменяются уменьшенными моделями — макетами. Для получения на экране достоверного изображения, макетные съёмки производят с повышенной частотой до 80—100 кадров в секунду, чтобы не было заметно “кукольности” объекта. Иногда макет сразу снимают на живом фоне или на нарисованном фоне. Но обычно макет снимают на фоне хромакея, затем добавляют отснятый отдельно фон. Пример - Хогвартс (фото со съемок).

Аниматроника

Использование роботов вместо живых актеров или животных. Иногда с помощью графики сложно изобразить, например, живую отрубленную голову без тела, которая вращает глазами и разговаривает. Поэтому изготавливают специального робота, имитирующего движение мыщц лица. Кстати, большинство младенцев, которых мы видим в кино - именно роботы. Настоящих детей используют редко, например, для снятия крупным планом лица. Пример: http://www.youtube.com/watch?v=G1iVJExd5vA

Пиротехника

Всевозможные взрывы, задымления и возгорания создаются на съемочной площадке под строгим контролем специалистов.

Bullet time

Классика буллет-тайма - https://youtu.be/bKEcElcTUMk. Отверстия в хромакее - объективы множества фотоаппаратов, которые делают кадр с промежутком в долю секунды. Затем из фотографий собирается фрагмент, создающий эффект “замершего мгновения”.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]