- •Методические материалы
- •§1 Понятие культуры. Культура в информационном обществе.
- •§3 История вычислительной техники. Распределенные системы и облачные вычисления.
- •§4 Предпосылки появления и история эволюции глобальной сети Интернет
- •§5 Понятие информационного общества.
- •§6 Понятие визуальной культуры и визуального восприятия.
- •§7 Понятие мультимедиа. Классификация мультимедиа-технологий.
- •§8 Понятие компьютерной графики.
- •§9 Понятие растрового и векторного изображения, основные характеристики
- •§10 Основные понятия теории цвета. Цветовые модели. Понятие цветового круга. Виды контрастов изображения.
- •§11 Определение виртуальной реальности. Основные типы систем виртуальной реальности.
- •§12 Трехмерное компьютерное моделирование. 3d-редакторы.
- •§13 Цифровое видео. Принципы работы с видеоматериалами.
- •1. Этап захвата.
- •2. Этап монтажа.
- •3. Этап сжатия.
- •§14 Цифровой звук. Принципы работы со звуком.
- •§15 Принципы сжатия видео- и аудиоинформации с использованием mpeg.
- •§16 Основные понятия теории систем
- •§17 Информационные системы, информационные процессы, информационные технологии.
- •§18 Базовые конструкции языков программирования
- •Var itog : string; // объявление переменной
- •§19 Хранение информации. Понятие данных. Базы данных.
- •§20 Инфологическая модель. Реляционный подход.
- •§21 Функции операционных систем. Операционные системы Windows, Linux, Android, iOs.
- •§22 Взаимодействие открытых систем: модель iso/osi. Уровни. Протоколы.
§11 Определение виртуальной реальности. Основные типы систем виртуальной реальности.
ВР - технологиябесконтактного информационного взаимодействия, реализующая с помощью комплексных мультимедиа-операционных сред иллюзию непосредственного вхождения и присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном "экранном мире". Более абстрактно - мнимый мир, создаваемый в воображении пользователя.
Разработка систем В. Р. может быть представлена 4 основными компонентами:
1) система отображения и передачи информации человеку;
2) система обработки информации, передаваемой от человека компьютеру;
3) система создания виртуальных образов;
4) система передачи информации от компьютера к человеку.
Типы интерактивности в системах ВР:
«Полет в ВР», свобода передвижения и обзора с использованием 6-и степеней свободы.
«Реактивная Реактивная ВР» - взаимодействие с виртуальными объектами при полной свободе передвижения.
«Виртуальный дискурс» - речевая коммуникация с субъектами ВР.
§12 Трехмерное компьютерное моделирование. 3d-редакторы.
3D (3Dimensional) моделирование предполагает работу в трех измерениях – все предметы характеризуются тремя параметрами: шириной, глубиной и высотой.
Трехмерное моделирование - создание 3-х мерных моделей используя различные трехмерные и двумерные фигуры (сфера, куб, цилиндр, окружность, линия и т. д.), а также определённый инструментарий по редактированию трехмерных объектов.
Создавать и редактировать трехмерную модель можно двумя способами:
Используя для изменения модели специальные команды по деформации (выдавливание, скручивание, изгиб и т. д.).
Используя составные части модели – вершины, грани, многоугольники и т. д.
3D-редакторы можно разделить на коммерческие и некоммерческие.
К коммерческим относятся: Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Cinema 4D и т.д.
К некоммерческим относятся: Blender, SketchUp, Art of Illusion и т. д.
Также существуют 3D конструкторы (напр.: Lumion3D) – трехмерные редакторы, в которых уже созданы необходимые пространства и объекты, а пользователь с помощью заготовок или экспорта своих моделей формирует трехмерную сцену.
Создание любой трехмерной сцены, как правило, происходит по следующему алгоритму:
1. Предварительная подготовка: Используя художественные средства, создаются эскизы проектируемого объекта или же всей сцены, раскадровка видеороликов. Это необходимо для того, что бы продумать какими средствами будут создаться объекты сцены.
2. Моделирование объектов: Создаются полигональные модели, причем созданная модель должна иметь правильную геометрию и определенное количество полигонов.
3. Подготовка и назначение материалов: созданным объектам присваиваются различные материалы, а также процедурные шейдеры, которые позволяют создать реалистичные алгоритмы отражения/преломления освещения от различных объектов.
4. Настройка освещения и камер: Расстановка источников освещения (для создания реалистичного освещения используется глобальная освещенность (global illumination), при которой объекты освещены не только прямыми лучами света от различных источников, но и лучами света, многократно отраженными от других объектов сцены), а также расстановка или анимация камер, с позиции наиболее выгодных ракурсов.
5. Визуализация (Rendering) сцены: Создается законченное изображение созданного объекта или сцены в виде пиксельного изображения или видеоролика.
Игровой движок (Unity, Unreal, Quest3D) - центральный программный компонент компьютерных и видео игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени.