- •Методические материалы
- •§1 Понятие культуры. Культура в информационном обществе.
- •§3 История вычислительной техники. Распределенные системы и облачные вычисления.
- •§4 Предпосылки появления и история эволюции глобальной сети Интернет
- •§5 Понятие информационного общества.
- •§6 Понятие визуальной культуры и визуального восприятия.
- •§7 Понятие мультимедиа. Классификация мультимедиа-технологий.
- •§8 Понятие компьютерной графики.
- •§9 Понятие растрового и векторного изображения, основные характеристики
- •§10 Основные понятия теории цвета. Цветовые модели. Понятие цветового круга. Виды контрастов изображения.
- •§11 Определение виртуальной реальности. Основные типы систем виртуальной реальности.
- •§12 Трехмерное компьютерное моделирование. 3d-редакторы.
- •§13 Цифровое видео. Принципы работы с видеоматериалами.
- •1. Этап захвата.
- •2. Этап монтажа.
- •3. Этап сжатия.
- •§14 Цифровой звук. Принципы работы со звуком.
- •§15 Принципы сжатия видео- и аудиоинформации с использованием mpeg.
- •§16 Основные понятия теории систем
- •§17 Информационные системы, информационные процессы, информационные технологии.
- •§18 Базовые конструкции языков программирования
- •Var itog : string; // объявление переменной
- •§19 Хранение информации. Понятие данных. Базы данных.
- •§20 Инфологическая модель. Реляционный подход.
- •§21 Функции операционных систем. Операционные системы Windows, Linux, Android, iOs.
- •§22 Взаимодействие открытых систем: модель iso/osi. Уровни. Протоколы.
§7 Понятие мультимедиа. Классификация мультимедиа-технологий.
Мультимедиа - взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивногопрограммного обеспеченияс использованием современных технических и программных средств объединяющих текст, звук, графику, фото, видео в одномцифровом представлении.
Также используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним.
История мультимедиа
Термин мультимедиа придумал певец и художник Bob Goldstein представляя свое шоу в 1966 г. "LightWorks в L'Oursin".
После этого термин до 1970-х менял свои значения. В 1970-х мультимедиа - презентация, состоящая из мультипроекторных слайд-шоу.
1990-е термин получает свое нынешнее значение.
В 1993 году Tay Vaughan (ныне President в Timestream Multimedia) дал следующее определение - "Мультимедиа - любое сочетание текста, графики, звука, анимации и видео, которое создается с помощью компьютера. Когда пользователь контролирует процесс - это интерактивные мультимедиа. Когда вы обеспечиваете структуру взаимосвязанных элементов, через которые пользователь может перемещаться, интерактивные мультимедийные становится гипермедиа.
§8 Понятие компьютерной графики.
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА - деятельность по созданию и редактированию визуальной информации (фотографии, графические изображения, видеоролики, чертежи и т.д.) используя различные компьютерные технологии.
Виды компьютерной графики:
Компьютерная графика, может быть разделена на несколько направлений: трёхмерный рендеринг в реальном времени (часто используется в видеоиграх), компьютерная анимация, видеозахват и обработка видеопотока (применяется в кинематографии и на телевидении), редактирование изображений, а также моделирование (используется в инженерии и медицине).
Существует двумерная и трехмерная компьютерная графика. Двумерная компьютерная графика разделяется на растровую и векторную графику. Фрактальная графика. CAD/CAM (Инженерная графика).
§9 Понятие растрового и векторного изображения, основные характеристики
Растровое изображение – файл данных, состоящий из пикселей (цветовых точек).
Характеристиками растрового изображения являются:
1. Пиксел (Pixel) – наименьший неделимый элемент квадратной (прямоугольной, круглой) формы характеризующий растровое изображение.
2. Разрешение (Resolution). Характеризуются количеством пикселей (точек) на единицу длины, например, параметром dpi – dots per inch (количество точек на дюйм).
3. Глубина цвета – количество градаций цвета, которая характеризует плавность тональных переходов.
4. Сглаживание (Anti-aliasing) – технология, позволяющая делать границы изображений более гладкими посредством сглаживания «зубцов», возникающих на краях объектов. Механизм сглаживания: Пиксели размываются, принимая промежуточное значение между цветом изображения и цветом фона.
5. Интерполяция (Усреднение) (Interpolation) – математический алгоритм увеличения количества пикселей в растровом изображении. При увеличении изображения (изменение размеров изображения) компьютер добавляет недостающие пиксели, используя цвета соседних пикселей.
Векторные изображения состоят из различных геометрических примитивов (линии, прямоугольники, окружности и т.д.) которые представляют собой замкнутые или разомкнутые контуры. Контур состоит из сегментов связанных между собой узловыми точками. Замкнутые контуры можно «заливать» определенным цветом, текстурой, градиентом.
Созданные объекты являются параметрическими, это означает, что в памяти компьютера хранится информация о каждом объекте: имя, геометрические и цветовые характеристики. Благодаря этому векторные объекты можно неограниченно масштабировать без потери качества, что дает им значительное преимущество, по сравнению с растровыми объектами.
Понятие кривой Безье