Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка Лучшее лето в твоей жизни.doc
Скачиваний:
36
Добавлен:
19.03.2016
Размер:
6.3 Mб
Скачать

Примерный план мероприятий.

1 день

ДД Линейка открытия.

ВД «Мастер – класс»- вожатский концерт.

2 день

ДД Представление подразделений «Первая явка».

ВД Вечер легенд.

3 день

ДД Отрядное время.

ВД Клипы, кино про суперагентов.

4 день

ДД Игра на местности.

ВД «Последний герой» - конкурсная программа.

5 день

ДД Игра по станциям « Машина времени».

ВД «Сказка на шпионский лад»-театрализованное представление

6 день

ДД Эко – миссия.

ВД Конкурс модельеров « Маскировка».

7 день

ДД «Гиннес-шоу». Сверхвозможности курсантов.

ВД А ну-ка, девочки!- конкурсная программа

8 день

ДД Веревочный курс.

ВД Веревочный курс.

9 день

ДД Игра по станциям «Идентификация».

ВД КАМ «Перевоплощение».

10 день

ДД Присвоение звания агент.

ВД Концерт «Рубеж».

11день

ДД Игра по станциям «Город мастеров».

ВД А ну-ка мальчики!

12 день

ДД Секретные материалы.

ВД Игра на местности.

13 день

ДД Отрядное время.

ВД «Детектив – шоу».

14 день

ДД Экономическая игра. Спортивные состязания.

ВД Аукцион.

15 день

ДД «Калейдоскоп» - игра по станциям.

ВД Эта «шпионской» зовется.

16 день

ДД Инопланетная миссия.

ВД «Космический парад».

17 день

ДД День Нептуна.

ВД Стартинэйджер.

18 день

ДД Путешествие по ТV- играм.

ВД Отрядное время.

19 день

ДД

ВД Игра на местности.

20 день

ДД Линейка закрытия.

ВД Прощальный концерт.

21 день

Отъезд.

СЛОВАРЬ СМЕНЫ

Клубы– секторы.

Вожатые – инструкторы.

Пресс - центр- инструкторский штаб.

Отрядное место- место явки.

Столовая- химическая лаборатория.

Линейка – плац.

Зарядка- шпионская разминка.

Уборка территории– зачистка.

Отбой - ночная маскировка.

ПЧМ- дневная маскировка.

Спортивная площадка– полигон.

Мед.пункт- мед.лаборатория.

Физрук - инструктор по физ.подготовке.

Муз.рук- агент ДО.

Худ.рук.- агент Изо.

Вожатский домик- штаб инструкторов.

Название кружков– групповые тренинги.

Медсестра- агент 03.

Милиционер- агент 02.

Разработки дневных и вечерних дел оздоровительно творческой смены «школа суперагентов» Детектив - шоу

Подготовка: от каждого отряда по 4 человека. Вам вручаются жетоны 4-х цветов (синий, красный, желтый, зеленый).

Ведущие: Шерлок Холмс и Анастасия Каменская.

Формируются команды из участников с одинаковыми жетонами.

Каждый настоящий агент должен быть хорошим детективом. Сегодня ваша миссия – стать профессиональными сыщиками. А оценивать вас будут самые известные в мире сыщики: лейтенант Коломбо, Мисс Марпл, Эркюль Пуаро и др. (команды оцениваются по пятибальной системе).

Каждая команда – это детективное агентство. Нужно придумать название своему агентству и разрекламировать его. Также необходимо выбрать главного детектива в своем агенстве.

Конкурсы:

  1. «Разгадать состав ядов»,предложенных командам. «Яды» налиты в стаканы (по одному на команду) и состоят из различных сочетаний следующих продуктов : молоко, чай, кофе, какао, соль, сахар, перец, корица, сода питьевая, мята, тмин. Можно предупредить, что употребление «яда» в малых количествах не опасно для здоровья.

Оценивается точность определения состава при общем времени на выполнение задания – 3-5минут

  1. «Портрет преступника».Отгадать внешность преступника, которую будут описывать наши конкурсанты.

  2. Найти условное количество изменений на «живой фотографии».Рекомендуется от 10 до 15 изменений. Каждому агентству предлагается запомнить расположение группы людей на сцене, имитирующих фотографию большой семьи (кто-то сидит, кто-то стоит, опираясь на другого человека). Представлять «семью» может любое другое агентство. Через 30 секунд испытуемое агентство отворачивается. Вносятся изменения, и далее за 1 минуту предлагается определить все внесенные изменения. Оценивается количество замеченных изменений.

  3. Конкурс главных детективов. «Личность преступника».Ведущий. Чтобы установить личность преступника, многие великие детективы вживались в его образ. То же самое предлагается сделать и нашим участникам. Зачитывается описание преступников, а конкурсанты должны оживить образ преступника.

  • Он был хромой. Левая рука отсутствовала, а правое веко периодически подёргивалось. Одно ухо было намного больше другого, а обаятельная улыбка постоянно растягивалась от уха до уха. Его походку нельзя было спутать ни с какой другой, так как передвигался он скачкообразно, а голова его была несколько наклонена вправо, и он постоянно напевал «Подмосковные вечера».

  • Походку его можно было назвать «тараканий шаг». Лицо его было обведено по циркулю, а макушку украшали три волосинки. Одна штанина была закатана выше колена, а другая волочилась по земле. Первое, что бросалось в глаза при встрече с ним, это то что он трясся как осина. Притом он был косой на один глаз. Одна рука была на перевязке, а другая все время нежно почесывала спину соседа.

  • Он постоянно страдал от насморка, и это отразилось на его внешнем виде. Некогда стройная фигура скривилась так, что казалось будто он не идет, а ползет по земле. Он несколько смахивал на слона, когда шел на всех четырех ногах. Причем его хобот, то есть нос, качался из стороны в сторону. Правое плечо постоянно подергивалось, а речь была похожа на кваканье.

  • Он был прекрасен. С его лица не сходила улыбка. Его правая нога была короче левой всего на 17 см, узкие глаза бегали из стороны в сторону, а шея как таковая отсутствовала.

  • Слабость в его характере было то, что он постоянно застегивал и расстегивал пуговицы на своем пиджаке. Его улыбка пленяла всех, так как она не сходила с его лица целый день. Его речь была понятна всем только тогда, когда он прекращал заикаться и «шмурыгать» носом.

  • Найти в зале по заданию ведущего конверты для своего агентства. Для каждого агентства прячутся по 6-8 конвертов определенного цвета по всему залу. Когда собраны все конверты, агентства вскрывают их и обнаруживают в каждом список людей. Только одна фамилия повторяется во всех списках. Этот человек передает ребус, в нем описывается место, где спрятан главный приз. Оценивается быстрота выполнения всего задания.

    Завершение игры:

    Жюри подсчитывает набранные командами очки, определяет призеров и победителей. По итогам одного из конкурсов может быть определена самая находчивая команда. Награждаются команды и в отдельных конкурсах. Участнику или группе участников, давших наиболее правильный ответ на предложенное в начале игры задание, вручается специальный приз.