Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка Лучшее лето в твоей жизни.doc
Скачиваний:
36
Добавлен:
19.03.2016
Размер:
6.3 Mб
Скачать

Вечернее дело «Супер-герой».

Участвуют по два участника от каждой туристической группы. Группы делают для своих участников творческий выход – представление супер – героя.

Конкурсы:

1. Равновесие. Участники закрывают глаза и встают на одну ногу. Соревнование ведется до тех пор, пока не останется стоять кто-то один.

После оценок жюри за два конкурса два участника выбывают.

2. Герои.Участники по очереди называют известных всем литературных и мультипликационных героев. Тот, кто не называет, выбывает из соревнования. Соревнование ведется до тех пор, пока не останется кто-то один.

3. Дрессированные коробки. Участникам этого конкурса на пояс на длинной нитке привязывается груз (например, карандаш). Необходимо как можно быстрее с помощью груза дотолкать пустой спичечный коробок до линии финиша.

После оценок жюри выбывают еще два участника.

4. Меткость. Участники по очереди с небольшого расстояния бросают бумажные комки в ведро. Учитывается количество попаданий.

Выбывает еще несколько участников.

5. Неуловимая веревочка. Остаются два участника. Они садятся на стулья спиной друг к другу. Под стульями лежит веревка, которая на одинаковое расстояние выступает с обеих сторон. По команде ведущего участники должны схватить свой конец веревки и потянуть на себя. Соревнование проводится три раза, для более точной оценки.

6. Музыкальное попурри. Звучит музыкальная фонограмма, участники должны изобразить исполнителей каждого отрывка. Победивший игрок объявляется супер-героем 2006.

Церемония награждения.

Вечернее дело «Туманный Альбион» (игра на местности)

ВВеликобритании наших туристов ожидает встреча с известными и популярными героями английской литературы. Экскурсия по туманному Альбиону полна тайн и загадок.

Станции:

  • «Шервудский лес»

Участников встречает Робин Гуд. Он предлагает небольшое соревнование по стрельбе. Задача: поразить мишень выстрелом из лука. Каждый участник стреляет один раз, затем право выстрела переходит к другому. В сумме должно получиться не менее 10 попаданий. Если попаданий меньше, то стрельба начинается заново, набранные очки сгорают.

  • «Бейкер стрит»

Участникам предлагается разрешить некоторую ситуацию, задавая ведущему вопросы на которые тот может ответить «да», «нет» и «не имеет значения». Игра идет до тех пор, пока один из участников не ответит правильно на поставленный вопрос.

Варианты ситуаций:

  1. Случай в горах. Два друга поехали в горы. Там один из них погиб. Все выглядело, как несчастный случай, но нашелся человек, доказавший, что это было убийство. Ответ:этот человек – продавец билетов, у которого убийца заранее купил один обратный билет.

  2. Когда Жак пришел домой, Жаклин уже спала. Жак тоже лег спать. Ночью ему захотелось пить. Он утолил жажду и опять уснул. А утром он увидел, что Жаклин мертва. Ответ: Жаклин – рыбка. Жак выпил всю воду из аквариума.

  • «Трактир адмирал Бен Боу»

Участников встречает Джим Хокинс. Он просит помочь отыскать ему сундучок старого пирата, который зарыт где-то совсем неподалеку. Но время на поиски сундучка ограничено. Поиск облегчает подробная карта местности, на которой точно обозначено местонахождение искомого сундучка.

  • «Загадочное письмо»

Слепой Пью просит прочесть ему письмо, которое он недавно получил от своего друга. Текст дан на английском языке его необходимо перевести и рассказать о его содержании Пью.

  • «Биг Бен»

У подножия высокого холма участников встречает человек. Он говорит, что работает часовщиком, но он уже слишком стар и не может больше самостоятельно подниматься на большую высоту. Задача: весь отряд должен подняться по веревке на холм, затем помочь подняться туда часовщику.

  • «Шумовой оркестр»

Участники должны придумать и исполнить музыкальное произведение. Музыкальные инструменты они должны сделать сами из предложенного им материала. Предоставляемый материал: пластиковые и стеклянные бутылки, ложки, палочки различного размера, веревка, крышки и т. п.

  • «Морской бой»

Участники подходят к реке. По ней на достаточном расстоянии плавают несколько корабликов с пиратскими флагами. Все их необходимо перевернуть. Для этого нужно использовать камушки, которые будут выданы на станции. Каждый игрок делает по одному броску.

  • «Неисчезающее пятно»

Участники попадают в Кентервильский замок. Новый его хозяин жалуется, что никак не может отмыть кровавое пятно, которое пугает его посетителей. Игроки должны за короткое время избавиться от следов пятна.

  • Жмурки с призраком

В Кентервильском замке игроки встречают приведение, которое наотрез отказывается пропускать их дальше, пока те не поиграют с ним в жмурки. Главное условие, что тот, кто будет пойман, останется в плену у призрака. Игра проходит в строго определенном квадрате.