- •Дорогие друзья!
- •Примерный план мероприятий.
- •Разработки дневных и вечерних дел оздоровительно творческой смены
- •«Вокруг света за 21 день».
- •Дневное дело «Получение виз»
- •(Игра по станциям)
- •Вечернее дело «Супер-герой».
- •Вечернее дело «Туманный Альбион» (игра на местности)
- •Конкурсная программа для девочек «Прекрасная Дульсинея»
- •Дневное дело «Авто-шоу»
- •Вечернее дело «Звезда сериалов»
- •III тур
- •1. По заданию на карточках «взаимоотношения»
- •Вечернее дело «Ожившие мумии» (игра на местности)
- •Обоснование актуальности программы.
- •Описание смены
- •Примерный план мероприятий.
- •Разработки дневных и вечерних дел оздоровительно творческой смены «школа суперагентов» Детектив - шоу
- •Последний герой
- •Гиннес - шоу
- •Игра-путешествие «Город мастеров»
- •1. Станция «эколог»
- •2. Станция «сыщик»
- •3. Станция «повар»
- •5. Станция «парикмахер»
- •6. Станция «журналист»
- •7. Станция «загадки про профессии»
- •8. Станция «строитель»
- •9. Станция «веселый художник»
- •Игра-путешествие «Машина времени»
- •Тематические смены,
- •Содержание:
- •I. Программа оздоровительно – творческой смены
- •II. Программа оздоровительно – творческой смены
Вечернее дело «Супер-герой».
Участвуют по два участника от каждой туристической группы. Группы делают для своих участников творческий выход – представление супер – героя.
Конкурсы:
1. Равновесие. Участники закрывают глаза и встают на одну ногу. Соревнование ведется до тех пор, пока не останется стоять кто-то один.
После оценок жюри за два конкурса два участника выбывают.
2. Герои.Участники по очереди называют известных всем литературных и мультипликационных героев. Тот, кто не называет, выбывает из соревнования. Соревнование ведется до тех пор, пока не останется кто-то один.
3. Дрессированные коробки. Участникам этого конкурса на пояс на длинной нитке привязывается груз (например, карандаш). Необходимо как можно быстрее с помощью груза дотолкать пустой спичечный коробок до линии финиша.
После оценок жюри выбывают еще два участника.
4. Меткость. Участники по очереди с небольшого расстояния бросают бумажные комки в ведро. Учитывается количество попаданий.
Выбывает еще несколько участников.
5. Неуловимая веревочка. Остаются два участника. Они садятся на стулья спиной друг к другу. Под стульями лежит веревка, которая на одинаковое расстояние выступает с обеих сторон. По команде ведущего участники должны схватить свой конец веревки и потянуть на себя. Соревнование проводится три раза, для более точной оценки.
6. Музыкальное попурри. Звучит музыкальная фонограмма, участники должны изобразить исполнителей каждого отрывка. Победивший игрок объявляется супер-героем 2006.
Церемония награждения.
Вечернее дело «Туманный Альбион» (игра на местности)
ВВеликобритании наших туристов ожидает встреча с известными и популярными героями английской литературы. Экскурсия по туманному Альбиону полна тайн и загадок.
Станции:
«Шервудский лес»
Участников встречает Робин Гуд. Он предлагает небольшое соревнование по стрельбе. Задача: поразить мишень выстрелом из лука. Каждый участник стреляет один раз, затем право выстрела переходит к другому. В сумме должно получиться не менее 10 попаданий. Если попаданий меньше, то стрельба начинается заново, набранные очки сгорают.
«Бейкер стрит»
Участникам предлагается разрешить некоторую ситуацию, задавая ведущему вопросы на которые тот может ответить «да», «нет» и «не имеет значения». Игра идет до тех пор, пока один из участников не ответит правильно на поставленный вопрос.
Варианты ситуаций:
Случай в горах. Два друга поехали в горы. Там один из них погиб. Все выглядело, как несчастный случай, но нашелся человек, доказавший, что это было убийство. Ответ:этот человек – продавец билетов, у которого убийца заранее купил один обратный билет.
Когда Жак пришел домой, Жаклин уже спала. Жак тоже лег спать. Ночью ему захотелось пить. Он утолил жажду и опять уснул. А утром он увидел, что Жаклин мертва. Ответ: Жаклин – рыбка. Жак выпил всю воду из аквариума.
«Трактир адмирал Бен Боу»
Участников встречает Джим Хокинс. Он просит помочь отыскать ему сундучок старого пирата, который зарыт где-то совсем неподалеку. Но время на поиски сундучка ограничено. Поиск облегчает подробная карта местности, на которой точно обозначено местонахождение искомого сундучка.
«Загадочное письмо»
Слепой Пью просит прочесть ему письмо, которое он недавно получил от своего друга. Текст дан на английском языке его необходимо перевести и рассказать о его содержании Пью.
«Биг Бен»
У подножия высокого холма участников встречает человек. Он говорит, что работает часовщиком, но он уже слишком стар и не может больше самостоятельно подниматься на большую высоту. Задача: весь отряд должен подняться по веревке на холм, затем помочь подняться туда часовщику.
«Шумовой оркестр»
Участники должны придумать и исполнить музыкальное произведение. Музыкальные инструменты они должны сделать сами из предложенного им материала. Предоставляемый материал: пластиковые и стеклянные бутылки, ложки, палочки различного размера, веревка, крышки и т. п.
«Морской бой»
Участники подходят к реке. По ней на достаточном расстоянии плавают несколько корабликов с пиратскими флагами. Все их необходимо перевернуть. Для этого нужно использовать камушки, которые будут выданы на станции. Каждый игрок делает по одному броску.
«Неисчезающее пятно»
Участники попадают в Кентервильский замок. Новый его хозяин жалуется, что никак не может отмыть кровавое пятно, которое пугает его посетителей. Игроки должны за короткое время избавиться от следов пятна.
Жмурки с призраком
В Кентервильском замке игроки встречают приведение, которое наотрез отказывается пропускать их дальше, пока те не поиграют с ним в жмурки. Главное условие, что тот, кто будет пойман, останется в плену у призрака. Игра проходит в строго определенном квадрате.