
- •Розділ і. Поняття інформації
- •1.4 Операційна система Windows
- •1.5 Поняття інформації, її властивості та форми подання.
- •1.6 Одиниці інформації та кодування
- •1.7 Структура еом і принцип її роботи
- •1.8 Принципи передачі та збереження інформації.
- •Форми та засоби передавання інформації
- •1.9 Галузі застосування пк
- •Розділ іі. Службові програми.Графічний редактор paint
- •2.1 Програма Провідник
- •2.2 Запуск та зовнішній вигляд вікна. Перегляд ієрархічної структури папок.
- •2.3 Перегляд властивостей об'єктів
- •2.4 Відкриття документа, реєстрація файлів.
- •2.5 Копіювання та переміщення файлів і папок.
- •2.6 Середовище графічного редактора. Відкриття, створення зображення і тексту. 3міна масштабу малюнка і виведення сітки. Зміна розміру малюнка.
- •2.7 Зберігання зображення, друкування малюнка. Малювання геометричних фігур. Заливання кольором, Виділення, переміщення, нахил, розтягування фрагмента малюнка.
- •2.8 Копіювання, вирізання, вставка фрагмента малюнка. Приклад роботи з буфером обміну. Обмін зображеннями з іншими документами. Видалення фрагментів, очищення малюнка.
- •Розділ ііі. Антивірусні програми
- •3.1 Компютерні віруси
- •3.2 Класифікація та можливості комп'ютерних вірусів.
- •3.3 Використання антивірусних програм
- •Розділ IV. Комп’ютерна техніка і програмування, системи прикладних програм
- •4.1 Основні поняття комп'ютерної техніки
- •4.2 Пакети загального призначення.
- •4.3 Комп'ютерна графіка. Засоби підготовки та подання інформації. Мультимедійні комп'ютери
- •4.4 Загальні відомості про Power Point.Створення презентацій. Підготовка та демонстрація слайдів
- •Підготовка до демонстрації
- •Демонстрація слайдів
- •4.5 Методо-орієнтовані пакети. Проблемно-орієнтовані пакети. Загальні відомості про мультимедійну техніку. Класифікація авторських засобів мультимедіа. Види та типи презентацій
- •Розділ V. Пк та інформаційнітехнології у роботі менеджера.Автоматизоване робоче місце
- •5.2Призначення автоматизованих робочих місць.
- •5.3 Інтеграція процесів управління організації на основі їх автоматизації.
- •5.4 Застосування it для вдосконалення управління.
- •5.5 Базові принципи організації інформаційного забезпечення арм менеджера
- •5.6 Сучасні програмні продукти. Локальна система "бест"
- •6.1 Основи мережних систем, їх призначення.
- •6.2 Мережі на основі персональних комп'ютерів.
- •6.3 Комп'ютерні мережі та еволюція їх розвитку
- •6.4Розробка проекту комп'ютерної мережі та розрахунок її вартості. Комп'ютерна система зв'язку.
- •6.5 Загальні характеристики Інтернет
- •6.6 Інтернет адреси та домени. Кодування. Збереженення документа з мережі. Установка домашньої сторінки. Створеня системи закладок. Журнал. Відображення малюнків.
- •Розділ VII. Електронна пошта
- •7.1Основні поняття. Адреса електронної пошти, ім'я поштового серверу.
- •7.2 Сучасний пакет .E-mail. Створення облікового запису.
- •7.3Программа Outlook Express. Інтерфейс програми.
- •7.4 Використання електронної пошти
- •7.5 Можливості електронної пошти. Протоколи електронної пошти.
- •7.6 Функціонування електроної пошти. Операції в Outlook Express (отримання, читання, обробка, відповідь, створення, зберігання повідомлень).
- •7.7 Робочі папки електронної пошти. Вкладені файли. Робота з адресною книгою
- •7.8 Робота з адресною книгою
- •Розділ viiі.Прості алгоритми і програми на одній з мов програмування для розв’язування задач зі спеціальності
- •8.1 Мова програмування Паскаль.
- •8.2 Програми на одній з мов програмування для розв'язування задач зі спеціальності
- •8.3 Величини і типи величин
- •8.4 Операції та операнди. Прості інструкції алгоритмів.
- •8.6 Графічне зображення різних видів обчислювальних процесів. Змінні, константи, ідентифікатори.
- •8.7 Стандартні типи величин і масивів. Рядки. Записи. Створення блок-схеми алгоритмів.
- •Розділ IX.Виконання обліково-обчислювальних і економічних розрахунків документів виробничої та управлінської діляьності.
- •9.1 Поняття Електронної таблиці
- •9.2 Призначення та функції Ехеl. Елементи інтерфейсу користувана Ехcеl.
- •9.3 Робочі книги. Аркуші. Введення, редагування і зберегання даних. Формати даних
- •9.4 Форматування вмісту комірок. Робота з формулами та функціями
- •9.5 Відносні та абсолютні посилання. Діаграми і графіки в Ехcеl
- •9.6 Упорядкування і фільтраія даних
- •Розділ X.Формули в excel.
- •10.1Оператори в Ехcеl (арифметичні, порівняння тощо) Пріоритет операторів.
- •10.2 Копіювання формул. Синтаксис та введення функцій.Копіювання формул
- •10.3Прості приклади використання функцій. Діагностування помилок у формулах
- •Висновок
- •Список використаної літератури
2.6 Середовище графічного редактора. Відкриття, створення зображення і тексту. 3міна масштабу малюнка і виведення сітки. Зміна розміру малюнка.
Запуск
програми Paint
здійснюється натисканням на кнопку
Пуск на панелі задач і вибором команди
Пуск →Програми → Стандартні → Paint.
Після запуску відкривається вікно,
зображене на мал.
Рис. 2.6.1. Вікно графічного редактора Paint
Вікно редактора Paint містить елементи, звичайні для вікон Windows-додатків.
Для малювання ліній у редакторі Paint передбачені інструменти: Лінія - малювання прямих ліній , Олівець - малювання довільних ліній і Крива - малювання кривих ліній . Послідовність дій при малюванні ліній така.
– Оберіть інструмент для малювання (клацання лівою кнопкою миші по піктограмі Лінія або Олівець на панелі інструментів).
– Задайте колір за допомогою палітри.
– При малюванні інструментом Лінія виберіть ширину лінії, клацнувши по потрібній піктограмі під панеллю інструментів.
– Клацніть мишею у початковій точці лінії і протягніть покажчик до кінцевої точки. Після цього відпустіть кнопку - лінія готова.
Якщо потрібно накреслити горизонтальну або вертикальну лінію або лінію, нахилену під кутом 45°, то при малюванні інструментом Лінія утримуйте натиснутою клавішу Shift .
У редакторі Paint є інструмент Напис, за допомогою якого ви можете в створюваний малюнок ввести будь-який текст. Послідовність ваших дій має бути такою.
Клацніть по піктограмі інструмента Напис і витягніть покажчиком миші прямокутник, у якому буде розміщений текст. При цьому у вікно редактора буде виведена панель Шрифти, а в прямокутній пунктирній рамці, що утворилася, з'явиться курсор.
Рис. 2.6.2. Панель шрифти.
На панелі Шрифти задайте потрібний шрифт, його розмір і написання. Наберіть потрібний текст.
Відрегулюйте розмір прямокутної рамки напису і її положення. Розмір напису змінюється шляхом перетягування його меж. Щоб змінити положення напису, наведіть покажчик миші на прямокутну рамку і перетягніть напис у нове місце.
Можете обрати за допомогою палітри колір тексту (клацання лівою кнопкою по потрібному кольору) і заливання прямокутника напису (клацання правою кнопкою).
Для вставки отриманого напису в малюнок клацніть мишею в будь-якому місці поза написом.
Зміна масштабу малюнка і виведення сітки.
Можливо, що звичайний масштаб, у якому відображається малюнок, вам здаватиметься малим. Тоді оберіть у меню Вид команду Масштаб і в підменю клацніть на опції Крупий або Другой.. При виборі опції Крупний зображення малюнка буде збільшено в 4 рази. Якщо ж вибрати опцію Другой, з’явиться діалог, у якому можна задати один із запропонованих масштабів.Однак звичайний масштаб можна задати ще простіше – натисканням клавіш Ctrl+PageDown.
2.7 Зберігання зображення, друкування малюнка. Малювання геометричних фігур. Заливання кольором, Виділення, переміщення, нахил, розтягування фрагмента малюнка.
Зберігання малюнка
Для збереження малюнка у файл оберіть команду меню Файл - Сохранить как і в наступному діалозі задайте папку, у якій буде записано файл, а також ім'я файла. У полі Тип файла вкажіть кількість кольорів і клацніть по кнопці Сохранить.
Друкування зображення
Якщо у вас є бажання надрукувати створений малюнок, рекомендується така послідовність дій.
–Оберіть команду Файл - Предварительный просмотр. На екрані з'явиться вікно попереднього перегляду з зображенням малюнка в тому вигляді, у якому він буде виведений на аркуш паперу при друкуванні. Закрити вікно перегляду можна клацанням по кнопці Закрить. Натискання на кнопку Печать приведе до безпосереднього друкування файла.
Малювання геометричних об'єктів
У редакторі Paintє інструменти для малювання графічних примітивів: прямокутників, квадратів, еліпсів, кола. Щоб намалювати будь-яку з цих фігур із замкнутим контуром, клацніть по інструменту, потім - по граничній точці фігури. При натиснутій кнопці миші перетягніть покажчик до іншої граничної точки і після цього відпустіть кнопку.
Водночас зі створенням фігури можна задати її колір (заливання) і колір контуру. Внизу панелі інструментів є піктограми для вибору варіанта заповнення кольором.
Товщина контуру фігури збігається з товщиною лінії для інструмента Линия або Кривая. Тому, якщо ви хочете змінити товщину контуру, задайте потрібну товщину в одному із цих інструментів.
Заливання кольором
Ви можете окремою операцією задати заливання фону або заливання будь-якої фігури. Для цього виконайте такі дії.
–Оберіть на палітрі потрібний колір, зробивши його основним або фоновим.
–Клацніть по інструменту Заливка - покажчик миші набуде вигляду нахиленої баночки з тушшю.
–Спрямуйте покажчик миші, ніби струмінь туші, на фігуру, яка заливається, і клацніть тією самою кнопкою миші, якою вибирався колір. Зазначимо, що при заливанні фігур кольором важливо, щоб вони мали замкнений контур. Якщо контур не замкнений, то кольором буде залита будь-яка інша частина малюнка.
Корисним при заливанні може виявитися інструмент Выбор цветов. Піктограма цього інструмента має вигляд піпетки. Оберіть на малюнку потрібний колір і клацніть по ньому піпеткою. У результаті обраний колір стане основним (або фоновим), і ви зможете виконувати заливання цим кольором.
Виділення, переміщення і розтягування фрагмента малюнка
У даному пункті ми розглянемо перетворення, які виконуються над фрагментом малюнка, зокрема, над готовим геометричним об'єктом. Будь-яке перетворення починається з виділення фрагмента. Редактор Paintмає у своєму розпорядженні зручні інструменти виділення. Внаслідок виділення фрагмент розташовується ніби в окремий шар і над ним легко виконувати будь-які перетворення (переміщення, розтягування, поворот тощо). Розглянемо як приклад переміщення і розтяг фрагмента.
Клацніть мишею по інструменту Выделение. Потім клацніть однією з кнопок миші по робочій ділянці вікна і перетягніть покажчик миші через фрагмент малюнка, що виділяється. Відпустіть кнопку миші, і навколо фрагмента з'явиться прямокутна пунктирна рамка, яка має вісім маркерів.