Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Manual_Maxwell_render

.pdf
Скачиваний:
277
Добавлен:
03.03.2016
Размер:
4.5 Mб
Скачать

A=из панели просмотра (MXST или MXED) на выбранные объекты/полигоны B=из панели просмотра (MXST или MXED) в редактор материалов

C=из панели просмотра (MXST или MXED) в список материалов

ПАНЕЛЬ PROJECTOR LIST (СПИСОК ТЕГОВ ПРОЕЦИРОВАНИЯ)

В этой панели дан список всех тегов проецирования сцены для всех объектов. Тег проецирования (projector) можно переименовать, выбрав его и нажав клавишу F2. Правый щелчок в панели Projector list вызовет контекстное меню:

-Create projector – создать новый тег проецирования для выбранного объекта.

-Remove selected projectors – удалить выбранные теги проецирования

-Remove unused projectors – удалить теги проецирования, не присвоенные ни одному объекту

-Normalize selected projectors – масштабировать тег проецирования до 1метра.

51

ПАНЕЛЬ PROJECTOR PARAMS (ПАРАМЕТРЫ ТЕГА ПРЕЦИРОВАНИЯ)

В этой панели содержаться все параметры настроек выбранных тегов проецирования. Для более подробной информации о работе тегов проецирования, см. раздел НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУР.

-Projection type: позволяет выбрать необходимый тип проецирования. Можно выбрать 4 типа проецирования: Flat(Плоское), Spherical(Сферическое), Cylindrical(Цилиндрическое), Cubic(Кубичекое).

-Position: Смещение проецирования. Точка привязки проецирования изначально соответствует центру объекта.

-Orientation: Угол поворота проецирования. Наклон и поворот проецирования изначально соответствует наклону и повороту объекта.

-Scale: Размеры проецирования в метрах. Для кубической проекции размеры изначально равны размерам габаритного контейнера объекта.

-Adjust: Можно настроить смещение и масштаб проецирования соответственно смещению и масштабу объекта, на который оно назначено, нажав эту кнопку.

-Channel ID: Можно указать номер канала для данного тега проецирования. Номер канала используется выбором текстуры в редакторе материалов, чтобы определять, какую тег проецирования должен использовать текстуру. Например, если один объект использует два тега проецирования – сферическое и цилиндрическое, можно назначить номер цилиндрического тега проецирования 0, а сферического 1. В таком случае, назначая текстуру объекту, при необходимости ее цилиндрического наложения, можно указать в выборе текстуры номер канала Projection: 0

Locked (закрытый) тип проецирования назначает объекту UVW координаты, полученные при импорте. Редактировать этот тип проецирования нельзя. Можно также назначать его чтобы не ошибаться.

ПАНЕЛЬ TRIANGLE GROUP LIST (СПИСОК ГРУПП ПОЛИГОНОВ)

52

Эта панель предлагает список всех групп полигонов, созданных для объектов. При выборе группы из списка соответствующие ей полигоны подцвечиваются в окне проекции. На группу полигонов можно перетащить и накинуть материал из списка материалов. Можно перетащить материал на окно проекции, в котором подцвечены полигоны группы. Чтобы удалить группу полигонов, можно вызвать контекстное меню правым щелчком в панели и выбрать Remove triangle group (удалить группу полигонов).

ПАНЕЛЬ CAMERA PARAMS (НАСТРОЙКИ КАМЕРЫ)

Параметры камеры содержат настройки камер Maxwell. Для более подробной информации о работе с камерами см. раздел СОЗДАНИЕ КАМЕРЫ.

-From (откуда): XYZ координаты точки привязки камеры.

-To (куда): XYZ координаты цели камеры.

-Roll( крен): наклон камеры в градусах.

-Shutter: Скорость выдержки, указывается в 1/n в секунду.

-f-Stop: Апертура линзы (см. картинку)

-Focal length: глубина резкости камеры

-Film height: высота пленки

-Film width: ширина пленки

-ISO: чувствительность пленки (более высокий ISO виртуальной пленки делает ее более чувствительной к свету)

-Resolution: разрешение рендера

-Keep image aspect: сохранить пропорции разрешения при изменении высоты/ширины изображения

-Pixel aspect: пропорции пикселей. Полезная функция, в случае вывода рендера на экраны с не-квадратными пикселями, анологовые TV.

-Diaphragm type: можно выбрать круговую или многоугольную форму диафрагмы. От этого зависит то, каким получится эффект “bokeh”, возникающий, когда яркие источники света оказываются не в фокусе.

-Blades: число граней – для многоугольной диафрагмы.

-Angle: угол между гранями многоугольной диафрагмы.

-Block: блокировать перемещение камеры.

-Hide: отключить отображение камеры в окне проекции.

ПАНЕЛЬ CAMERA LIST (СПИСОК КАМЕР)

Эта панель предлагает список всех камер сцене. Правым щелчком на панели можно вызвать контекстное меню:

-Create camera: создать новую камеру, клавиши CTRL + C.

-Set this camera as active: переключить окно проекции на вид из выбранной камеры, рендер будет происходить с нее.

-Remove selected camera: удалить выбранные камеры.

-Block selected cameras: заблокировать перемещение выбранных камер.

-Hide selected cameras: отключить/включить отображение выбранных камер в окнах проекции.

ПАНЕЛЬ SKY OPTIONS (НАСТРОЙКИ НЕБА)

Эта панель предлагает все доступные в Maxwell настройки окружения.

Самый важный параметр панели – “Sky type” – Тип Неба. Это меню отвечает за тип выбранного окружения.

Sky Dome (Небесный купол): Эта опция предлагает однородный цвет неба.

54

- Set sky color: установить цвет небесного купола

-Lumens: значение светового потока купола в люменах.

Physical Sky (Настоящее небо): Maxwell Render предлагает физическую модель неба, имитирующую различные состояния небесного света в различных местах в различное время. Когда небо включено, окно проекции отображает пример неба, который можно отключить клавишей K.

-Enable sun light – Включить/выключить солнечный свет независимо от неба.

-Latitude/Longitude – Широта/Долгота, местоположение сцены на планете Земля, необходимое для расчета света Неба/Солнца.

Например, для Москвы Latitude 55.5; Longitude 37.4.

-Day/Hour Формат ввода времени по юлианскому календарю – день (0-364) и час (0-24), необходимые для расчета света Неба/Солнца. Можно нажать “Set date and hour” чтобы загрузить текущее значение времени в компьютере.

55

-GMT offset: Смещение часового пояса, в котором находится сцена от 0-го пояса

Greenwich Mean Time.

-Turbidity/Ozone/Water (загрязненность/количество озона/влажность): физические параметры неба, слегка влияющие на его цвет.

Можно вращать непосредственно изображение Земли для выбора необходимого местоположения.

Клавиши CTRL + K включают/выключают отображение неба в окнах проекции.

Компас и положение Солнца

Окна проекции показывают географические направления – N-север/S-юг/W-запад/E- восток с помощью компаса, изображенного в нижнее левом углу. Солнце изображает маленький желтый шарик, указывая его положение. Когда Солнце скрыто за горизонтом, желтый шарик становится черным.

MXI/HDR Map: можно настроить сферическое окружение на основе растрового изображения. Для этого можно использовать два указанных формата, позволяющие не только имитировать окружение, но и создавать освещение с помощью светимости пикселей, сферической картой освещения.

Следует отметить, что для определения mxi/hdr карт существует несколько возможных каналов, этот очень полезная особенность для контроля эффектов, создаваемых окружением. Например, можно использовать одну mxi/hdr карту для освещения, а вторую для отражений.

56

Настройки mxi/hdr неба

-Background channel (канал фона): позволяет загрузить MXI/HDR карту только в качестве картинки окружения, без влияния на освещение. Галка “Screen mapping” позволяет использовать границы разрешения рендера для проецирования.

-Refraction channel (канал отражения): позволяет загрузить MXI/HDR для отражений в объектах.

-Refraction channel (канал преломления): позволяет загрузить MXI/HDR для преломлений в объектах.

-Illumination channel (канал освещения): позволяет загрузить MXI/HDR для фонового освещения.

Каждый канал можно редактировать отдельно. Для этого можно использовать настройки:

-Texture: можно выбрать MXI/HDR изображение

-Disable channel: отключить канал.

-Intensity: сила участия карты в освещении/отражениях/преломлениях.

-Scale: масштабирование карты

57

- Offset: смещение (поворот) сферической проекции карты. Значения от 0 до 1 соответсвуют значениям от 0 ° до 360 °

Возможность отключения каналов дает дополнительный контроль над окружением. Если канал отключен, есть возможность использовать вместо него Sky Dome, Physical Sky или

None (Ничего).

ПАНЕЛЬ RENDER OPTIONS (НАСТРОЙКИ РЕНДЕРА)

Панель Render options

Панель Render options предлагает различные настройки, относящиеся к процессу рендера:

-Render time: максимальное время рендера в минутах. Чем больше значение времени, тем более чистым и аккуратным получится результат.

-Render threads: число процессоров, которые использует рендер. 0 по умолчанию означает, что задействованы все процессоры. В некоторых случаях при

58

одновременном выполнении каких – то задач может понадобиться меньшее число процессоров.

-Sampling level: максимальный уровень прорисовки. Когда максимальный уровень достигнут, рендер останавливается автоматически. Так же как и в случае с временем, чем выше значение уровня, тем более аккуратным и чистым будет результат.

Maxwell закончит рендер автоматически, как только будет достигнуто одно из значений: “Render time” или “Sampling level.” Если требуется рендерить определенное время, нужно ставить очень большой уровень, если требуется определенный уровень, нужно ставить очень большое время.

-Burn: параметр светлоты изображения, отвечающий за скорость осветления изображения.

-Gamma: параметр светлоты изображения отвечающий за общую гамму.

-Autoexposure: параметр светлоты, автоматически настраивающий общую гамму изображения. Эта функция позволяет избежать потери контрастности при повышении светимости, выбирая оптимальный баланс.

-Scene scale: масштаб сцены, в котором данные о ней передаются на редер.

-MXCL render path: можно установить путь и имя файла для вывода рендеров когда запущен MXCL. Необходимо указывать расширение ( .jpg, .bmp, .tif, tga, .png).

-MXST render path: можно установить путь и имя файла для вывода рендеров из

Maxwell studio. Необходимо указывать расширение ( .jpg, .bmp, .tif, tga, .png).

-MXI render path: можно установить путь и имя файла для вывода mxi, создаваемых в процессе рендера. Обязательное условие использования функции Enable HD.

-Bounces for preview: Число отражений света для быстрого просмотрового рендера (preview). Чем больше значение, тем медленнее и аккуратнее preview.

-Preview priority: приоритет preview процесса.

-Render in low priority: позволяет начать процесс рендера с низким приоритетом. Полезно при одновременном выполнении посторонних задач на компьютере.

-Command line: поле для вода текста, куда можно ввести команду или опцию из перечня команд (см. раздел MXCL Рендер – движок Maxwell). Например, иожно задавать низкое разрешение для пробных рендеров, не теряя уже введенных значений в панели Camera params.

-Enable multilight: включить функцию multilight.

-Disable bitmaps: отключить использование растровых изображений при рендере.

-Enable HD: включить возможность использовать дисковое пространство для хранения вычислений. Полезно использовать для сохранения оперативной памяти при рендере на высоких разрешениях. Необходимо указать путь и имя файла для

59

MXI render path (см. выше). В текущей версии Enable HD не совместим с multilight.

Поэтому во избежание падений программы multilight лучше отключать.

ÎLayers: слои позволяют выбрать возможность рендера напрваленного или ненаправленного освещения, или и то и другое. Время рендера может быть слегка снижено за счет отключения одного из этих слоев.

-Layers – Direct: включает возможность рендера направленного освещения

-Layers – Indirect: включает возможность рендера ненаправленного освещения

ÎCaustics: включает возможность рендера эффектов каустики. Время рендера может быть слегка снижено за счет отключения одного из этих слоев.

-Reflection caustics – Direct: Включает эффект отраженной каустики вызванный направленным светом (если включен слой направленного освещения). – Направленный свет, сконцентрированный после отражения.

-Reflection caustics – Inirect: Включает эффект отраженной каустики вызванный ненаправленным светом (если включен слой ненаправленного освещения). – Ненаправленный свет, сконцентрированный после отражения.

-Refraction caustics – Direct: Включает эффект преломленной каустики вызванный направленным светом (если включен слой направленного освещения) – Направленный свет, сконцентрированный после преломления.

-Refraction caustics – Inirect: Включает эффект отраженной каустики вызванный ненаправленным светом (если включен слой ненаправленного освещения) – Неаправленный свет, сконцентрированный после преломления.

ÎChannels: Каналы, специальная функция для послойного рендера. Разбивка на много каналов отнимает дополнительное время в подготовительной стадии рендера. Полученные изображения сохранятся в папку, указанную в параметре MXCL render path.

-Main – Render: записать основное изображение рендера

-Main - Alpha: записать альфа-канал рендера

-IDs - Object: записать изображение с силуэтами объектов сцены

-IDs – Material: записать изображение с силуэтами материалов сцены

-Z Channel: записать изображение с каналом глубины с учетом двух значений, указанных в размерах глубины - Z Buffer range.

-Z Buffer range: размеры глубины.

60