Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МАТМОД / экономи.docx
Скачиваний:
72
Добавлен:
02.03.2016
Размер:
134.64 Кб
Скачать

Решение:

, тыс.р.

g1(x)

g2(x)

g3(x)

g4(x)

0

0

0

0

0

50

13

63

101

17

100

23

78

125

19

150

43

89

128

21

200

58

96

132

24

Пусть , тогда

Пусть , тогда

Пусть , тогда

Пусть , тогда

, тыс.р.

F1(x)

F2(x)

F3(x)

F4(x)

0

0

0

0

0

50

13

63

101

101

100

23

78

164

164

150

43

91

188

188

200

58

106

203

205

Оптимальный план распределения между 4 предприятиями 200 тыс.р. капиталовложений:

0

50

100

50

Второму предприятию – 50 тыс.р.

Третьему предприятию – 100 тыс.р.

Четвертому предприятию – 50 тыс.р.

При этом суммарный прирост прибыли достигнет максимальной величины, равной 205.

Задача 6

N1

Дана платежная матрица 5х5 для двух банков.

Определить нижнюю и верхнюю цены игры и соответствующие им минимальные и максимальные стратегии.

4

-1

5

2

7

1

2

3

4

-5

7

3

8

-3

6

2

4

9

5

2

-3

6

1

8

9

Найдем чистые нижнюю и верхнюю цены игры.

Нижняя цена соответствует стратегии 1-го игрока

Верхняя цена игры соответствует стратегии 2-го игрока.

N2

Дана платежная матрица 5×5 для двух банков. Определить чистую цену игры и соответствующие стратегии банков А и В.

5

-1

8

4

2

-3

5

2

6

4

4

3

1

7

-2

8

10

9

11

13

6

4

5

-3

7

Найдем чистые нижнюю и верхнюю цены игры.

–чистая цена игры равна 8

Соответствующие стратегии банков и

N3

Дана платежная матрица 2×2 для двух банков.

Определить оптимальные смешанные стратегии банков и(т.е. определить цену игрыи соответствующие вероятности оптимальных стратегий).

5

13

12

9

Решение:

Проверим наличие седловой точки:

Найдем чистые нижнюю и верхнюю цены игры.

, поэтому задача неразрешима в чистых стратегиях.

Составим ЗЛП для каждого игрока:

Для 1-го игрока- найти минимальное значение функции:

Для 2-го игрока - найти максимальное значение функции:

Вводя вспомогательные переменные для исходной задачи и для двойственной, модели задач преобразуем к канонической форме. При этом вспомогательные переменные примем за базисные. Соответствие между переменными пары взаимно двойственных задач будет следующим:

x1

x2

x3

x4

y3

y4

y1

y2

Приведем задачу к каноническому виду. Введем дополнительные переменные. В целевую функцию все дополнительные переменные введем с коэффициентом, равным нулю. Дополнительные переменные прибавим к левым частям ограничений, не имеющих предпочтительного вида, и получим равенства.

Заполняем симплексную таблицу:

БП

cБ

Ao

y1

y2

y3

y4

Симплексные

1

1

0

0

отношения

0

y3

0

1

5

13

1

0

1/5

y4

0

1

12

9

0

1

1/12

fj - cj

0

-1

-1

0

0

1

y3

0

7/12

0

37/4

1

-5/12

7/111

y1

1

1/12

1

3/4

0

1/12

1/9

fj - cj

1/12

0

-1/4

0

1/12

2

y2

1

7/111

0

1

4/37

-5/111

y1

1

4/111

1

0

-3/37

13/111

fj - cj

11/111

0

0

1/37

8/111

На основании симплексной таблицы получено следующее решение задачи линейного программирования:

На основании симплексной таблицы получено следующее решение двойственной задачи линейного программирования:

По формулам:

Получим цену игры:

и вероятности идля оптимальных смешанных стратегий соответственно для 1-го и в 2-го игрока:

Соседние файлы в папке МАТМОД