
- •1. Перечислить наиболее известные программы векторной и растровой графики. Особенности создания графических документов в векторной и растровой среде.
- •2. Основные настройки, команды меню, инструментарий CorelDraw.
- •3. Форматы векторных документов, их характеристика.
- •4. Основные настройки, команды меню, инструментарий Corel Photo Paint, Adobe Photoshop.
- •5. Форматы растровых документов, их характеристика.
- •6. Способы создания векторных объектов.
- •7. Способы редактирования объектов в векторной среде.
- •8. Способы редактирования кривых линий. Понятие «узел», «сегмент».
- •9. Инструменты и команды для создания эффектов в векторной среде. Виды эффектов.
- •10. Области применения эффектов их настройки, назначения и варианты.
- •11. Особенности работы с растровыми изображениями в векторной среде.
- •12. Текст – простой (блочный), фигурный текст. Ввод, копирование, редактирование и форматирование текста в векторной среде.
- •13. Применение специальных эффектов для фигурного текста. Способы размещения фигурного текста вдоль графических объектов.
- •14. Особенности пользовательского интерфейса программ растровой графики.
- •15. Способы оцифровки изображений. Влияние разрешения на размер изображения при сканировании. Рационализация размера файла.
- •16. Фильтры в растровой среде, их назначение и применение.
- •17. Работа со слоями. (Создание нового слоя, редактирование объекта с использованием нескольких слоев, использование буфера обмена для вклеивания слоев, перемещение слоев).
- •18. Особенности работы с текстом в растровой среде. Ввод, копирование и редактирование.
- •19. Способы загрузки оцифрованного рисунка, масштабирование и маскирование.
- •20. Определение цветового ритма.
- •21. Аналоговый и цифровой звук. Аппаратное обеспечение для создания записи, копирования звука.
- •22. Сохранение звуковой информации. Форматы звуковых файлов.
- •23. Компрессия цифрового звука. Принцип и метод сжатия цифрового звука.
- •24. Аналоговый и цифровой видеосигналы. Аппаратное обеспечение для записи цифрового видео (цифровые камеры).
- •25. Экспорт файла в видео формат. Оборудование для презентаций.
- •26. Создание анимированных элементов. Изобразительные средства анимации: инструментарий, свойства, взаимодействие.
- •27. Программные докеры для воспроизведения сжатого и несжатого видеосигналов. Сведение видео и звука в ролик.
- •28. Устройства ввода-вывода звукового сигнала. Настройка систем компьютера на прием звукового сигнала.
- •29. Синхронизация аудио- и видеосигналов при их цифровой обработке.
- •30. Специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений.
11. Особенности работы с растровыми изображениями в векторной среде.
Если говорить о вставке картинок, то проще всего закинуть любую картинку в Corel DRAW прямо из папки проводника - перетягиваем картинку и всё. При этом она получает некоторые свойства векторных объектов: масштабируемость (можно сколько угодно изменять размеры без ухудшения качества), возможность отобразить зеркально или повернуть, возможность применить некоторые векторные эффекты. Но, несмотря на это, растровые картинки в Corel DRAW не становятся векторными, они как бы внедряются в документ, оставаясь по-прежнему растровыми в памяти компьютера - с тем же разрешением и с теми же исходными размерами (количество пикселей по ширине и высоте). В Corel предусмотрено несколько способов обработки картинок. Как и во многих редакторах, они делятся на фильтры и цветовую коррекцию. Фильтры находятся в Главном меню, пункт Bitmaps (Картинки, Растр, Изображение) внизу. Фильтры придают различные эффекты, цветовые - например изменение гаммы, резкости или стилизация под акварель, или физические - искажение или размытие контуров картинки. Инструменты цветовой коррекции чем-то похожи на фильтры, но их функции заключаются только в коррекции цвета - например увеличение красных тонов или изменение яркости и контраста. Находятся они в Главном меню, пункт Effects (Эффекты), подпункт Adjust (Регулировка, Порядок или Коррекция): Кроме цвета, работа с растровыми картинками подразумевает и другие преобразования - например обрезку. После того, как получено или импортировано изображение, его зачастую необходимо обрезать. Причем обрезка может заключаться не только в отсечении правого или верхнего края, часто приходится кадрировать (использовать только какой-либо прямоугольный участок) или делать края изощренной формы. Есть несколько способов обрезки растровой картинки. Первый способ - воспользоваться инструментом Eraser (ластик) и просто стереть часть картинки: У ластика можно выбрать диаметр вверху на панели. Чтобы провести ластиком по прямой линии, кликните им в одном месте и еще раз в другом - между этими местами фрагмент сотрется. Второй способ обрезки - редактирование контура. В Corel DRAW картинки имеют векторный контур, и если этот контур меньше самой картинки, то ее край не виден. Края картинки, которые вышли за контур, становятся невидимыми. По умолчанию, как только мы вкинем картинку в Corel, контур всегда совпадает с ее размерами. Редактировать контур можно инструментом Shape (Форма) [2]. Как только мы вызовем этот инструмент, контур сразу станет видимым и доступным для векторного редактирования: Редактируется он так же, как и векторные кривые (векторные линии). Третий способ обрезки картинок особо полезен, когда нужно получить изображение уже известной формы, например вписать в готовый объект. Делается это тоже очень просто - помещаете фигуру над картинкой, выделяете их вместе, на верхней панели кликаете кнопку Intersect (пересечение). После нажатия кнопки может показаться, что ничего не произошло, но это не так - на самом деле нужно еще удалить исходные объекты - картинку и фигуру, т.к. полученная обрезанная картинка может находиться между ними. Если Вы не хотите удалять исходные объекты, то вытянуть получившуюся картинку сразу после обрезки можно нажимая клавишу "Вверх" или любую другую стрелку клавиатуры. Иногда после обрезки картинки может потребоваться векторный объект такой же формы. Например, вырезали из фотографии пружинку для технического рисунка, а потом понадобился объект с такой же формой в виде пружинки. Делается это командой Create Boundary (Создать окружающий контур), которая находится в Главном меню, в пункте Effects (Эффекты):Получить картинку в Corel DRAW можно не только путем внесения извне. Можно создать растровое изображение из векторных объектов. Для этого нужно выделить объекты и нажать Bitmaps -> Convert To Bitmap (Преобразовать в растр) в Главном меню: Convert To Bitmap (Преобразовать в растр) в Главном меню: 1. Разрешение будущей картинки, пикселей на дюйм. Если хотите, чтобы картинка была очень качественной или документ делается для печати, то поставьте 300. Если изображение большое, то лучше не ставить высокие значения - возможно компьютер будет тормозить.
2. Цветовой режим: варианты RGB и CMYK. Если делаете компьютерную графику, то можно поставить RGB 24 bit, если документ будет печататься и во всем документе используются CMYK-цвета, то лучше выбирать CMYK.
3. Применять ли цветовой профиль. В принципе это не нужно начинающим. Эта птичка имеет значение в случае использования цветового режима RGB и включенного цветового профиля для печати. При включенной птичке, после преобразования цвета картинки наследуют цветовой профиль, и даже если его отключить, цвета останутся почти как при включенном профиле.
4. Сглаживание. Если не поставить птичку, то картинка может получиться рубленой и некрасивой, но сохранит максимальную резкость.
5. Прозрачный фон. Если не поставить птичку, то фон полученной картинки в местах отсутствия объектов зальется белым или другим цветом.
6. Эта строчка показывает, сколько оперативной памяти займет будущая картинка. Если в компьютере мало оперативки, то лучше избегать больших чисел типа 800 MB (800 Мегабайт) в этой строке. На количество памяти влияют пункты 1, 2 и 5 из этого диалога. После этого диалога векторные объекты станут растровыми, и с ними можно будет работать как с любой другой картинкой. • Зеркальное отражение: создание горизонтального или вертикального зеркального изображения объекта. • Поворот: поворот объекта вокруг центральной оси или точки, связанной с его положением. • Растягивание: непропорциональное изменение высоты и ширины объекта.• Наклон: наклон объекта в сторону.• Изменение размера: изменение ширины и высоты объекта.