- •1. Перечислить наиболее известные программы векторной и растровой графики. Особенности создания графических документов в векторной и растровой среде.
- •2. Основные настройки, команды меню, инструментарий CorelDraw.
- •3. Форматы векторных документов, их характеристика.
- •4. Основные настройки, команды меню, инструментарий Corel Photo Paint, Adobe Photoshop.
- •5. Форматы растровых документов, их характеристика.
- •6. Способы создания векторных объектов.
- •7. Способы редактирования объектов в векторной среде.
- •8. Способы редактирования кривых линий. Понятие «узел», «сегмент».
- •9. Инструменты и команды для создания эффектов в векторной среде. Виды эффектов.
- •10. Области применения эффектов их настройки, назначения и варианты.
- •11. Особенности работы с растровыми изображениями в векторной среде.
- •12. Текст – простой (блочный), фигурный текст. Ввод, копирование, редактирование и форматирование текста в векторной среде.
- •13. Применение специальных эффектов для фигурного текста. Способы размещения фигурного текста вдоль графических объектов.
- •14. Особенности пользовательского интерфейса программ растровой графики.
- •15. Способы оцифровки изображений. Влияние разрешения на размер изображения при сканировании. Рационализация размера файла.
- •16. Фильтры в растровой среде, их назначение и применение.
- •17. Работа со слоями. (Создание нового слоя, редактирование объекта с использованием нескольких слоев, использование буфера обмена для вклеивания слоев, перемещение слоев).
- •18. Особенности работы с текстом в растровой среде. Ввод, копирование и редактирование.
- •19. Способы загрузки оцифрованного рисунка, масштабирование и маскирование.
- •20. Определение цветового ритма.
- •21. Аналоговый и цифровой звук. Аппаратное обеспечение для создания записи, копирования звука.
- •22. Сохранение звуковой информации. Форматы звуковых файлов.
- •23. Компрессия цифрового звука. Принцип и метод сжатия цифрового звука.
- •24. Аналоговый и цифровой видеосигналы. Аппаратное обеспечение для записи цифрового видео (цифровые камеры).
- •25. Экспорт файла в видео формат. Оборудование для презентаций.
- •26. Создание анимированных элементов. Изобразительные средства анимации: инструментарий, свойства, взаимодействие.
- •27. Программные докеры для воспроизведения сжатого и несжатого видеосигналов. Сведение видео и звука в ролик.
- •28. Устройства ввода-вывода звукового сигнала. Настройка систем компьютера на прием звукового сигнала.
- •29. Синхронизация аудио- и видеосигналов при их цифровой обработке.
- •30. Специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений.
19. Способы загрузки оцифрованного рисунка, масштабирование и маскирование.
Изображение, оцифрованное на сканере, в процессе редактирования представляется на мониторе компьютера и обрабатывается в редакторе таким образом, чтобы получилась печатная версия высокого качества. Эта цепочка операций настолько привычна для большинства пользователей, что мало кто задумывается о тех непростых трансформациях, которые претерпевает оригинал на этом пути. Экранная версия изображения – это просто матрица точек, которая описывается своими размерами по высоте и ширине. Изображение размером 600*400 будет занимать фиксированную долю экранного пространства на любом мониторе, независимо от его принципа действия. Оно закроет почти весь экран, если для него выбрано разрешение 640*480, на экране с разрешением 1024*768 оно займет примерно четверть пространства, наконец, при разрешении 1600*1200 будет занято чуть более одной девятой площади экрана. При этом физические размеры, т. е. те размеры, которые рассчитываются в дюймах и сантиметрах, будут зависеть от диагонали монитора. Размеры печатной версии совпадают с габаритами сканированного оригинала. Это естественное соглашение для всех программ обработки графики является установкой по умолчанию но большая часть растровых редакторов располагает специальными средствами изменения размеров печати. Для любого печатного оборудования есть некоторое оптимальное значение разрешения цифрового изображения, когда устройство печати будет способно передать максимальное число деталей оригинала. Качество результата зависит и от типа выбранной бумаги. Это влияние особенно сильно проявляется для наиболее популярных в наше время печатных устройств – цветных струйных принтеров. Пусть для выбранного принтера и сорта бумажного носителя оптимальным является значение разрешения, равное 200 dpi. Это решение приведет к потере качества, поскольку часть деталей будет потеряна при печати. Если выставить 300 dpi или более, то принтеру будет передана избыточная информация, которой он просто не сможет воспользоваться. Итак, если зафиксировать точечные размеры изображения, то любые изменения разрешения влекут за собой модификацию области печати. Справедливо и обратное утверждение. В растровой графике это преобразование принято называть масштабированием. Масштабирование не меняет физические размеры графического файла, поскольку не воздействует ни на один из параметров (число точек, глубина цвета), от которых зависит его значение.
Нере́зкое маски́рование (англ. Unsharp masking) — технологический прием обработки фотографического изображения, который позволяет добиться эффекта ощущения большей его резкости за счет усиления контраста тональных переходов. Эта техника реализована в большинстве программных продуктов для профессиональной работы. Однако сам приём пришёл из плёночной фотографии. Весьма трудоёмкий процесс ещё в начале XX века позволял получить в сущности тот же эффект, хотя добиться полного контроля над степенью нерезкого маскирования было несравненно сложнее, чем с использованием современных способов обработки изображений.