- •1. Перечислить наиболее известные программы векторной и растровой графики. Особенности создания графических документов в векторной и растровой среде.
- •2. Основные настройки, команды меню, инструментарий CorelDraw.
- •3. Форматы векторных документов, их характеристика.
- •4. Основные настройки, команды меню, инструментарий Corel Photo Paint, Adobe Photoshop.
- •5. Форматы растровых документов, их характеристика.
- •6. Способы создания векторных объектов.
- •7. Способы редактирования объектов в векторной среде.
- •8. Способы редактирования кривых линий. Понятие «узел», «сегмент».
- •9. Инструменты и команды для создания эффектов в векторной среде. Виды эффектов.
- •10. Области применения эффектов их настройки, назначения и варианты.
- •11. Особенности работы с растровыми изображениями в векторной среде.
- •12. Текст – простой (блочный), фигурный текст. Ввод, копирование, редактирование и форматирование текста в векторной среде.
- •13. Применение специальных эффектов для фигурного текста. Способы размещения фигурного текста вдоль графических объектов.
- •14. Особенности пользовательского интерфейса программ растровой графики.
- •15. Способы оцифровки изображений. Влияние разрешения на размер изображения при сканировании. Рационализация размера файла.
- •16. Фильтры в растровой среде, их назначение и применение.
- •17. Работа со слоями. (Создание нового слоя, редактирование объекта с использованием нескольких слоев, использование буфера обмена для вклеивания слоев, перемещение слоев).
- •18. Особенности работы с текстом в растровой среде. Ввод, копирование и редактирование.
- •19. Способы загрузки оцифрованного рисунка, масштабирование и маскирование.
- •20. Определение цветового ритма.
- •21. Аналоговый и цифровой звук. Аппаратное обеспечение для создания записи, копирования звука.
- •22. Сохранение звуковой информации. Форматы звуковых файлов.
- •23. Компрессия цифрового звука. Принцип и метод сжатия цифрового звука.
- •24. Аналоговый и цифровой видеосигналы. Аппаратное обеспечение для записи цифрового видео (цифровые камеры).
- •25. Экспорт файла в видео формат. Оборудование для презентаций.
- •26. Создание анимированных элементов. Изобразительные средства анимации: инструментарий, свойства, взаимодействие.
- •27. Программные докеры для воспроизведения сжатого и несжатого видеосигналов. Сведение видео и звука в ролик.
- •28. Устройства ввода-вывода звукового сигнала. Настройка систем компьютера на прием звукового сигнала.
- •29. Синхронизация аудио- и видеосигналов при их цифровой обработке.
- •30. Специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений.
13. Применение специальных эффектов для фигурного текста. Способы размещения фигурного текста вдоль графических объектов.
Вертикальное и горизонтальное смещение текста Для этого выберем узел, какого либо символа и в поле Вертикальное смещение панели свойств введем значение. После нажатия Enter буква займет требуемое положение относительно остальной части слова. Перемещение символов С помощью инструмента Фигура можно не только выделять символы фигурного текста, но и непосредственно перемещать их. Преобразование ФТв кривые CorelDRAW предоставляет возможность превращения символов шрифта в объекты-кривые, форму которых можно произвольно менять. Перевод текста в кривые выполняется простым щелчком на кнопке Преобразовать в кривые . Результат преобразования - сложный объект, состоящий из многих контуров. Теперь его можно отредактировать с помощью инструмента Фигура Заливка и абрис ФТ выделим надпись и щелкнем мышью на нужном цвете в палитре цветов. ФТ можно также придавать абрис и заливку. Размещение текста вдоль контура: Выберем инструмент Текст. Подведем курсор к верхней точке любого объекта. Щелкнем левой кнопкой мыши. Вводим текст. По мере набора текст размещается вдоль контура объекта, при этом он автоматически центрируется относительно верхней точки объекта. Часто текст необходимо разместить с отступом от контура или начиная с произвольной его точки. Для этого: Выберем инструмент Указатель .Выделим текст вместе с объектом щелчком мыши на тексте. Первый раскрывающийся список, Ориентация, позволяет задать способ размещения символов вдоль контура. Второй список, Вертикальное расположение, определяет отступ строки текста от кривой. Список Горизонтальное расположение предоставляет 3 варианта выравнивания: от начала кривой, от конца кривой и посередине. В случае когда ни один из этих вариантов не годится и требуется вручную определить месторасположение текста на кривой, используют поле ввода Горизонтальное смещение.
14. Особенности пользовательского интерфейса программ растровой графики.
Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой.
Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).
Модуль по конвертации растровой графики в векторную позволяет проводить векторизацию растровых изображений непосредственно из интерфейса программы, минуя сторонние утилиты и сервисы.
Особенности интерфейса. Основная панель редактирования. Создание,
редактирование растрового изображения. Преобразование и сохранение
изображения. Фильтры.
Операционная система должна обеспечивать удобный интерфейс не только для прикладных программ, но и для человека, работающего за терминалом. Этот человек может быть конечным пользователем, администратором ОС или программистом.
В ранних операционных системах пакетного режима функции пользовательского интерфейса были сведены к минимуму и не требовали наличия терминала. Команды языка управления заданиями набивались на перфокарты, а результаты выводились на печатающее устройство. Современные ОС поддерживают развитые функции пользовательского интерфейса для интерактивной работы за терминалами двух типов: алфавитно-цифровыми и графическими.
Программный модуль ОС, ответственный за чтение отдельных команд или же последовательности команд из командного файла, иногда называют командным интерпретатором.
Ввод команды может быть упрощен, если операционная система поддерживает графический пользовательский интерфейс. В этом случае пользователь для выполнения нужного действия с помощью мыши выбирает на экране нужный пункт меню или графический символ.