
- •Тема 1 Дизайн как проектная деятельность
- •Основные понятия и определения
- •Сущность и определение понятий «предмет дизайна» и «объекты дизайна».
- •Типология дизайн-деятельности
- •Области дизайн-деятельности и субъекты дизайна
- •Направления дизайн-деятельности, существующие и перспективные
- •Специализация дизайн-деятельности по классам, группам и видам объектов дизайна
- •Виды дизайна
- •Тема 2 Содержание и этапы проектной деятельности
- •Структура процесса проектирования
- •Преимущества системного подхода к дизайну
- •Этапы проектной деятельности
- •Тема 3 Предпроектное исследование
- •Методы исследования
- •Дизайн-концепция как развернутое дизайнерское исследование
- •Анкетирование как метод сбора социальной информации
- •Интервьювирование как метод сбора социальной информации
- •Тема 4 Разработка технического задания
- •Функции технического задания
- •Принципы написания тз
- •Техническое задание для дизайнерского проекта
- •1 Степень (доработка или замена нескольких элементов в проекте), 2 степень (изготовление проекта на основе готовых исходных материалов),
- •Тема 5 Методы проектирования
- •Метод художественно-образного моделирования
- •Эвристические методы
- •Тема 6 Типы проектно-графических изображений. Макетирование
- •Макетирование
- •Система виртуального макетирования Virtual Mockup
- •Тема 6 Экспертная оценка результатов проектной деятельности
- •2 Эстетические показатели объектов дизайна
- •Тема 7 Сохранение интеллектуальной собственности в дизайне
Техническое задание для дизайнерского проекта
_____________________________________________________________________________
1. Организация - заказчик_____________________________________________________
2. Форма проекта: фирменный стиль, отдельные элементы фирменного стиля (логотип, визитная карточка (индивидуальная, корпоративная), конверт, типовой макет газетного/журнального объявления, типовой макет печатной рекламы, типовой макет наружной рекламы, рекламная листовка, буклет, каталог, постер, другое:_______________________________________________________________________
3. Размер/формат:____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
4. Степень готовности проекта:
1 Степень (доработка или замена нескольких элементов в проекте), 2 степень (изготовление проекта на основе готовых исходных материалов),
3 степень (нулевая готовность).
5. Содержание проекта:
- элементы, необходимые в проекте: логотип, адресный блок, слоган:_______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
- предпочитаемая цветовая гамма (фирменные цвета):_______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
- стиль дизайнерского решения (показать на примерах)____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________ материалов:__________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
7. Необходимость проведения фотосъемки:_________________________________________________________________
8. Дополнительная информация:_________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
9. Контактная информация:________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Заказчик:
Менеджер:
Тема 5 Методы проектирования
Следующим этапом дизайн проектирования выступает определения метода проектирования.
Метод (от греч. methodos — путь исследования, познания, теория, учение) — совокупность приемов или операций практического или теоретического освоения действительности, подчиненных решению конкретной задачи.
Метод— это прием или способ действия с целью достижения желаемого результата.
Основной метод дизайна — это художественно-образное моделирование объекта посредством композиционного формообразования. Оно базируется на результатах анализа утилитарных и эстетических запросов и предпочтений определенных групп потребителей с учетом ситуации и среды использования и восприятия объекта, а также анализа всех прогнозируемых функций объекта.
Сегодня дизайн — это комплексная междисциплинарная проектнохудожественная деятельность, интегрирующая естественнонаучные, технические, гуманитарные злания с инженерным и художественным мышлением, направленная на создание предметного мира в наиболее современном его понимании.
Дизайн не только проектирует новые товары — он служит гармонизации и эстетизации материальной культуры, формируя прототип новой предметной среды человеческого обитания. Одна из целей дизайна — синтез красоты и пользы.
Современные дизайнеры выработали свой негласный «кодекс чести», который звучит примерно так:
Десять правил хорошего дизайна:
хороший дизайн — инновационный;
хороший дизайн делает изделие более полезным;
хороший дизайн — эстетичный;
хороший дизайн — незаметный;
хороший дизайн делает изделие легко понятным;
хороший дизайн — честный;
хороший дизайн — долговечный;
хороший дизайн последователен, вплоть до малейших деталей;
хороший дизайн экологичен;
хороший дизайн - это, по возможности, минимум дизайна.
В дизайнерском творчестве метод представляет собой совокупность приемов, способов, целесообразных действий, поправленных на упорядочение проектного процесса. Метод отражает повторяемость приемов и путей дизайнерской деятельности, в последствии становятся закономерности создания проектной модели правилами работы дизайнера.
Его выбор зависит не только от вида решаемой задачи, но и индивидуальных черт разработчика (его характера, организации мышления, склонности к риску, способности принимать решения и нести за них ответственность и т. п.), условий его труда и оснащенности средствами оргтехники.
Применение метода проектирования позволяет найти то или иное решение и, в итоге, выбрать окончательное. В настоящее время известно множество методов, как универсальных, так и предназначенных для решения узкого круга задач.
В зависимости от объёма и вида сведений о решаемой задаче методы проектирования можно подразделить на эвристические, экспериментальные и формализованные.
Эвристические методы оперируют понятиями и категориями (абстрактными, отвлеченными, конкретными). Формализованные— конкретными параметрами или их группами. Экспериментальные— физическими объектами и их характеристиками.
Обычно задачи с полностью формализованным решением перестают интересовать человека, их относят к разряду рутинных.
Поскольку экспериментальные и формализованные методы используются человеком, то в них в той или иной степени присутствует элемент эвристики. Человек может, как усиливать эффективность решения благодаря творческому началу, так и вносить ошибки и искажать результаты (осознанно или неосознанно) в силу субъективности.