
- •Казпотребсоюз
- •Лабораторное занятие №1 (1час) Тема: «Информация и информационные процессы»
- •Теоретические сведения
- •1. Поиск.
- •2. Сбор и хранение.
- •3. Передача.
- •4. Обработка.
- •5. Использование.
- •6. Защита.
- •Контрольные вопросы.
- •Лабораторное занятие №2 (1час) Тема: «Булева алгебра. Логические операции»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения:
- •Лабораторное занятие №3 (1час) Тема: «Графы и деревья»
- •Теоретические сведения
- •Список ребер - этот способ задания графов наиболее удобен для внешнего представления входных данных. Пусть каждая строка входного файла содержит информацию об одном ребре (дуге):
- •Задания для самостоятельного выполнения:
- •Лабораторное занятие №4 (1 час) Тема «Архитектура компьютера»
- •Теоретические сведения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторное занятие №5 (1 час) Тема: «Системы счисления»
- •Теоретические сведения
- •Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •Арифметические операции в позиционных системах счисления
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие №6 (1 час) Тема: «Организация машины. Хранение информации»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие №7 (1 час) Тема: «Алгоритмы. Основы разработки алгоритмов»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие №8 (1 час) Тема: «Структуры данных. Блок-схемы»
- •Методические указания по выполнению работы.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 9 (1 час) Тема: «Языки программирования»
- •Теоретические сведения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторное занятие № 10 (1 час) Тема: «Парадигмы программирования»
- •Теоретические сведения
- •Процедурные языки программирования
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 11 (1 час) Тема: «Основные элементы языка программирования Visual Basic for Application (vba)»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельной работы
- •Лабораторное занятие № 12 (1 час) Тема: «Операторы, выражения, операции»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельной работы
- •Лабораторное занятие № 13 (1 час) Тема: «Операторы управления»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 14 (1 час) Тема: «Программирование циклов»
- •Задания для самостоятельной работы
- •Лабораторное занятие № 15 (1 час) Тема: «Основные элементы операционных систем»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельной работы
- •Лабораторное занятие № 16 (1 час) Тема: «Утилиты»
- •Теоретические сведения
- •Основные типы усо
- •Утилиты тонкой настройки занимаются тонкой (расширенной) настройкой существующих программ или ос.
- •Форматирование
- •Буфер обмена
- •Редактирование
- •Параметры страницы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 18 (1 час) Тема: «Табличный процессор Exсel. Работа с таблицами»
- •Теоретические сведения
- •Автозаполнение ячеек:
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Сличительная ведомость.
- •Товарный баланс За __________месяц.
- •Ведомость движения товаров.
- •Выполнение прибыли по отраслям.
- •Инвентаризационная опись товаров, материалов, тары
- •Расходная накладная № от __________ месяц 200_ г.
- •Счет-фактура №
- •Расходная накладная
- •Оборотная ведомость движения товаров.
- •Сличительная ведомость по складу продовольственных товаров
- •Количество по
- •Ведомость расхода горючего по автохозяйству
- •Ведомость оперативного учета выполнения договоров
- •Формула:
- •Данные товарного баланса за квартал.
- •Инвентаризационно - сличительная ведомость товаров и тары.
- •Акт об установлении расхождении товаров в количестве при приемке продукции.
- •Инвентаризационная опись
- •Накладная на внутреннее перемещение материалов
- •Требование на отпуск строительных товаров
- •Ведомость по заработной плате
- •Лабораторное занятие № 19 (1 час) Тема: «Функции в Exсel»
- •Теоретические сведения
- •Описание основных функций.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 20 (1 час) Тема: «Работа со списками данных в Exсel»
- •Методические указания по выполнению работы.
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 21 (1 час) Тема: «субд Access. Создание таблиц в Access»
- •Теоретические сведения
- •Создание таблиц
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Амбулаторная карта
- •Каталог газет
- •Бланк авиапассажира
- •Анкета опроса покупателей
- •Карточка учета закупки сельскохозяйственных продуктов (с/х)
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 23 (1 час) Тема: «Разработка форм и отчетов в Access»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 24 (1 час) Тема: «Работа с пакетом PowerPoint»
- •Теоретические сведения
- •Задание для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 25 (1 час) Тема: «Локально-вычислительные сети»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 26 (1 час) Тема: «Глобальная сеть Internet»
- •Теоретические сведения
- •Новости в экономике
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 27 (1 час) Тема: «Графические системы»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 28 (1 час) Тема: «Работа с графическими приложениями»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 29 (1 час) Тема: «Работа в среде графической программы»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторное занятие № 30 (1 час) Тема: «Основы защиты информации»
- •Теоретические сведения
- •Задания для самостоятельного выполнения
Задания для самостоятельного выполнения
Подготовить вопросы для команды-соперника
Лабораторное занятие № 28 (1 час) Тема: «Работа с графическими приложениями»
Цель занятия: изучить принципы работы с графическими редакторами
Задание:
Изучить графические программы. Дать их краткую характеристику.
Ознакомиться с интерфейсом Paint
Освоить принципы работы в графическом редакторе Paint
Создать графический документ в Paint
Составить отчет
Теоретические сведения
На сегодняшний день создано и активно используется огромное количество различных графических пакетов. Они предоставляют пользователю самый разнообразный спектр возможностей: от построения простейших схем до имитации кисти профессионального живописца. Все эти программы можно разделить на две большие группы: редакторы растровой и редакторы векторной графики.
Круг, линия, вектор - на эти примитивные составляющие можно разбить любой сложный графический объект и затем хранить и обрабатывать его путем изменения описаний этих составляющих - при таком подходе изображение называется векторным. Если изображение описывается как совокупность точек и не важно, какая фигура при этом получается, оно называется растровым.
К документам растровой графики относятся фотографии, рисунки от руки, иллюстрации книг и т. п. Растровая графика состоит как бы из точек, поэтому она еще называется точечная. Чем меньше точки, тем более четким и качественным выглядит изображение. Отсюда первая проблема: чтобы хранить сведения о каждой точке: ее месте, цвете, требуется очень много места. Вторая проблема связана с тем, что очень трудно автоматизировать обработку таких изображений: если нужно к примеру, изменить цвет волос, то команда будет работать для всех указанных точек изображения, а попробуй это сделать, если волосы развиваются по ветру их и не видно толком. Третья проблема связана с заметным снижением качества изображения при изменении его размеров. При увеличении появляется зернистость, а при уменьшении теряются мелкие детали и уменьшается четкость.
Примерами векторной графики можно считать художественный текст, логотип, декоративный геометрический орнамент и т. д. Как правило, это изображения, состоящие из конечного набора элементов - объектов. Отсюда второе название - объектная графика. Недостатками векторных изображений является их относительная формальность, сухость и недостаточная индивидуальность. Зато такие изображения можно легко масштабировать и качество при этом не теряется, быстро редактировать и при этом для их хранения не нужно так много места, т. к. запоминается не точка, а объект, состоящий из множества точек.
Paint является простейшим однооконным графическим редактором, который позволяет создавать и редактировать растровые изображения. Для начала работы необходимо запустить это приложение - Пуск - Программы -Стандартные - Paint.
Окно этой программы содержит новые элементы: панель инструментов, строку состояния и палитру.
Панель инструментов - это набор инструментов, представленных значками-кнопками, которые расположены в ряд. Панель для удобства работы можно переместить, для этого достаточно указать на нее в любом месте, кроме непосредственно кнопок, и перетащить в нужное место. Каждый значок-кнопка служит для выполнения определенной команды. Изображение на кнопке отражает назначение команды. Например, кнопка с изображением лупы позволяет менять масштаб изображения, а кнопка зеленого цвета включает зеленый цвет. Для того, чтобы отразить панель инструментов, строку состояния и палитру необходимо включить их в меню Вид.
Палитра предназначена для выбора цвета, при этом можно выбрать два цвета один, основной выбирается левой, другой, дополнительный, правой кнопкой мыши однократным щелчком по соответствующей кнопке палитры. При этом соответственная кнопка используется для рисования нужным цветом.
Порядок работы с инструментами следующий включите «инструмент», для чего щелкните на соответствующую кнопку, после чего указатель мыши обычно изменяет свою форму, которая условно соответствует включенному инструменту. Затем выполните само действие, для этого укажите мышью в требуемом месте на рисунке, нажмите левую кнопку (или правую, в зависимости от требуемого цвета) и, не отпуская ее, выполняйте требуемые передвижения. Например, если нужно стереть изображение, щелкните на кнопку Ластик укажите курсором на изображение и, нажав левую кнопку мыши, передвигайте ею, пока не уберете все лишнее на рисунке Если кнопка как бы "вдавлена" - она включена, если кнопка блеклого цвета - она не доступна Если предполагаемое действие относится только к части рисунка, "-" предварительно следует выделить или указать соответствующим инструментом (две верхние кнопки на панели инструментов). Таков порядок работы с инструментами практически в любой программе. Назначение кнопок панели инструментов в Paint (сверху вниз, слева направо)
• выделяет фрагменты произвольной формы,
• выделяет фрагменты прямоугольной формы,
• стирает изображение или выбранный цвет ластиком различной формы и размера,
• закрашивает замкнутые области выбранным цветом цвет заливки выбирается на палитре левой кнопкой мыши,
• выбирает требуемый цвет из уже имеющихся на рисунке,
• изменяет масштаб рисунка или выбранной части изображения,
• рисует произвольные линии карандашом,
• рисует произвольные линии кистью различной толщины выберите для этого форму кисти в дополнительном окошке под панелью инструментов,
• то же самое, только распылителем, скорость движения мыши определяет интенсивность струи,
• нанесение на рисунок надписей, при этом можно выбрать шрифт, начертание, размер в дополнительном диалоговом окошке, которое появляется как только выбран этот инструмент,
• рисует прямые линии различной толщины - выберите толщину линии в дополнительном окошке под панелью инструментов, если удерживать при этом [SHIFT] , то линии будут либо горизонтальными, либо вертикальными, либо под углом 45 °,
• рисует кривые различной толщины, нажмите кнопку мыши в начальной точке кривой, а отпустите в конечной, а затем можно в два приема задать требуемую кривизну, потянув за определенный участок получившейся кривой - выберите толщину линии в дополнительном окошке под панелью инструментов до того, как станете задавать кривизну, если щелкнуть мышкой не передвигая указателя мышки, то получится петля с общей точкой начала и конца,
• рисует прямоугольники в виде контура без заливки, с заливкой, без контура одной заливкой - выберите для этого нужный вариант в дополнительном окошке под панелью инструментов, укажите мышью в верхнем левом углу прямоугольника, не отпуская кнопки нарисуйте воображаемую диагональ прямоугольника и теперь отпустите кнопку если при этом удерживать нажатой [SHIFT] то получится квадрат.
МЕНЮ
Команды, содержащиеся в меню сгруппированы в зависимости от назначения и размещены под заголовками
Файл - позволяет создавать, открывать, сохранять, просматривать графический документ, отправить его на печать и выйти из программы, кроме этого можно задать свои параметры размеров, полей и ориентацию бумаги.
Правка - отменяет последнее действие; позволяет повторить последнее действие, вырезать выделенный участок из рисунка, при этом он помещается во временный буфер, где и будет там хранится, пока не будет вырезано или скопировано туда что-то другое; скопировать выделенный участок, оставив выделенное на месте; вставить содержимое буфера, которое появляется сначала в верхнем левом углу рисунка, откуда его можно сразу переместить в нужное место, выделить весь рисунок.
Вид - включение и отключение набора инструментов, палитры, строки состояния, панели атрибутов текста, просмотр рисунка без окна программы. Рисунок - позволяет отразить, развернуть, растянуть, наклонить, обратить цвета указанного фрагмента или всего рисунка, а также включает опцию непрозрачного фона, при которой в выделенном фрагменте при копировании помещается не только линии рисунка, но и фон бумаги.
Палитра - открывает диалоговое окно изменения палитры и введения дополнительного цвета.
Справка - позволяет получить требуемую справочную информацию по работе с программой.
По окончании работы необходимо сохранить документ: Файл - Сохранить как. После этого можно завершить работу; Файл - Выход или просто закрыть окно программы.
СТРОКА СОСТОЯНИЯ
В меню Вид имеется команда Строка состояния, которая включает и отключает элемент окна - строку состояния. Она располагается обычно в нижней части окна программы и содержит сведения о выполняемом в данный момент действии, советы и рекомендации, а также основные параметры и режимы выполняемого действия, например, координаты курсора или текущие размеры рисуемого объекта.