- •Информатика как наука. Предмет и задачи информатики. Истоки и предпосылки возникновения информатики. Основные задачи информатики. Основные понятия информатики.
- •Понятие информации. Виды существования информации. Способы передачи информации. Единицы измерения количества информации. Свойства информации.
- •Краткая история вычислительной техники.
- •История создания и развития эвм.
- •Принцип действия компьютера. Обобщенная структура эвм, характеристика и назначение основных устройств.
- •Архитектура эвм, построенная на принципах фон Неймана
- •Структура современных эвм
- •Способы классификации эвм.
- •Структурная схема пэвм. Назначение и характеристики основных устройств, входящих в состав системного блока.
- •Внешние запоминающие устройства пэвм. Носители информации, их назначение и характеристики.
- •Монитор: основные характеристики. Клавиатура пэвм: общая характеристика.
- •Виды периферийного оборудования компьютера, их краткая характеристика.
- •Классификация программного обеспечения для пэвм
- •Системное программное обеспечение: состав и назначение
- •Состав системных программ
- •Понятие, назначение, функции операционной системы. Классификация операционных систем.
- •Понятие файловой системы. Организация данных на магнитном носителе.
- •Ос семейства Windows. Общая характеристика. Файловая система Windows. Основные объекты Windows (файл, папка, документ, ярлык, приложение).
- •Виды окон Windows и их основные элементы. Операции над окнами. Основные приемы работы в Windows. Проводник в Windows: возможности использования.
- •Панель управления в операционной системе Windows, ее назначение и возможности, изменение параметров настройки компьютера.
- •Служебные программы Windows.
- •Файловые менеджеры, их назначение, виды и характеристика.
- •Сервисные программы, их назначение и виды. Программы форматирования дисков, дефрагментации дисков, сканирования
- •Понятие компьютерного вируса. Классификация вирусов.
- •Защита от компьютерных вирусов. Антивирусные программы: назначение и классификация.
- •Программы-архиваторы. Назначение и принцип архивации. Функциональные возможности и сравнительная характеристика архиваторов (WinZip, WinRar).
- •Задачи обработки текстовой информации: ввод текста, редактирование, сохранение документа, форматы текстовых документов, публикация документов. Перевод документов.
- •Сканеры для ввода текстов и иллюстраций:
- •Текстовые редакторы – общая характеристика, функциональные возможности, технология работы.
- •Параметры страницы и абзаца, проверка орфографии, задание переносов в текстовом процессоре Word.
- •Расстановка номеров страниц, вставка колонтитулов, работа с окнами в текстовом процессоре Word.
- •Вставка номеров страниц
- •Установка начального номера страницы раздела
- •Удаление номеров страниц
- •Форматирование и расположение колонтитулов
- •Изменение горизонтального расположения колонтитула
- •Изменение вертикального расположения колонтитула
- •Изменение расстояния между текстом документа и колонтитулами.
- •Создание разных колонтитулов для четных и нечетных страниц
- •Создание отдельного колонтитула для первой страницы документа или раздела
- •Удаление колонтитулов
- •Cоздание списков (маркированные и нумерованные) в текстовом процессоре Word.
- •Подготовка таблиц средствами текстового процессора Word.
- •Графические возможности текстового процессора Word.
- •Общая характеристика табличных процессоров, их функциональные возможности. Основные понятия табличного процессора. Структурные единицы электронной таблицы.
- •Общая характеристика табличного процессора Excel. Особенности его интерфейса, панели инструментов, их настройка.
- •Окно MicrosoftExcel
- •Ввод информации в ячейки, виды информации в табличном процессоре Excel. Редактирование таблиц.
- •Ввод данных в таблицу и их корректировка, выделение ячеек и их областей в табличном процессоре Excel.
- •Задание формул, копирование формул, мастер функций, назначение и возможности в табличном процессоре Excel.
- •Типы и способы адресации ячеек в табличном процессоре Excel.
- •Правило относительной ориентации клетки
- •Копирование формул
- •Перемещение формул
- •Форматирование таблиц в Excel.
- •Построение диаграмм в табличном процессоре Excel.
- •Работа с таблицей как с базой данных в среде Excel (сортировка, фильтрация, использование форм, получение итогов).
- •[Имя_книги]Имя_листа!Адрес_ячейки
- •Классификация компьютерной графики. Форматы графических данных.
- •Растровая графика – основные понятия. Программные средства растровой графики.
- •Векторная графика. Фрактальная графика. Программные средства векторной графики.
- •Математические основы векторной графики
- •Соотношение между векторной и растровой графикой
- •Фрактальная графика
- •Основные редакторы векторной графики
- •Основные понятия векторной графики
- •Свойства объектов векторной графики
- •Коротко о главном
- •Основные понятия трехмерной графики. Программные средства трехмерной графики.
- •Презентация и ее структура. Слайд. Объекты слайдов, разметка слайдов, заметки к слайдам. Система создания презентаций PowerPoint. Функциональные возможности.
- •Составной электронный документ. Технологии обмена данными в Windows: использование технологии drag-and-drop, буфера, dde, ole. Особенности реализации, преимущества и недостатки.
- •Этапы решения задачи на эвм.
- •Понятие алгоритма, основные свойства алгоритма, способы его записи.
- •Способы записи алгоритмов
- •Типы алгоритмических процессов.
- •Линейный алгоритм
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Циклический алгоритм
- •Объекты алгоритма
- •Языки программирования: понятие, классификация, поколения.
- •Классификация языков программирования, их эволюция
- •Поколения языков программирования
- •Обзор языков программирования. Понятие системы программирования. Основные системы программирования. Алгоритмические (процедурные) языки программирования
- •Декларативные (описательные) языки программирования
- •Объектно-ориентированные языки программирования
- •Языки создания сценариев (программирование для Интернета)
- •Языки программирования баз данных
- •Языки моделирования
- •Системы программирования и их компоненты
- •Макропрограммирование в Microsoft Office.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Синтаксис. Типы данных.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Виды выражений. Оператор присваивания.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Операторы организации ветвящейся структуры программы.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Операторы организации циклической структуры программы.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции. Модульная структура программы.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Модель объектов msExcel.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Форма и элементы управления.
Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Форма и элементы управления.
Пользовательская форма представляет собой диалоговое окно, в котором можно размещать различные элементы управления. В приложении может быть как одна, так и несколько форм. Новая форма добавляется в проект выбором команды Insert – UserForm.
Свойства формы
Name– Возвращает или устанавливает имя пользовательской формы.
Caption- Возвращает или устанавливает текст, отображаемый в строке заголовка формы.
Свойства формы, на этапе разработки приложения, определяются с помощью окна Properties(кнопка ).
Методы формы
Show – Отображает форму на экране.
Hide – Закрывает форму.
Public Sub ParmsShow()
Parms.Show
End Sub
Public Sub ParmsHide()
Parms.Hide
End Sub
Обработка событий формы
Перейти в редактор VBA;
В окошке Project Explorerвыбрать требуемую форму;
Нажать правую кнопку мыши и выбрать команду View Codeдля перехода в окошко кода;
В верхнем левом списке выбрать объект UserForm;
В верхнем правом списке выбрать необходимое событие.
События формы
Initilize– Происходит во время конфигурирования формы, но до ее загрузки.
Terminate– Происходит при закрытии формы.
Click, DblClick– Происходит при щелчке или двойном щелчке на форме.
Activate, Deactivate– Происходит при активизации и деактивизации формы.
Элементы управления
Элементы управления(э.у.) позволяют создать любой пользовательский интерфейс. Так как э.у. являются объектами, они обладают свойствами, методами и событиями. Большинство э.у. можно расположить как в форме, так и на рабочем листе.
Элементы управления создаются при помощи панели элементов (Toolbox), которая отображается на экране либо выбором командыView – Toolbox, либо нажатием кнопки панели инструментов.
Для размещения элемента управления на лист или форму нажмите соответствующую кнопку панели Toolbox и с помощью мыши перетащите рамку элемента управления в нужное место. После этого элемент управления можно перемещать, изменять размеры, копировать, удалять.
Кнопка (CommandButton)
Элемент управления Кнопкасоздается с помощью кнопки . Он в основном используется для инициирования выполнения некоторых действий, вызываемых нажатием кнопки, например, запуск программы или остановка ее выполнения и т.д. Таким образом, основным событием, связанным с кнопкой, является событиеClick.
Свойства CommandButton
Name – Возвращает имя кнопки.
Caption– Возвращает текст, отображаемый на кнопке.
Cancel, Default– Если значения этих свойств установлено равнымTrue, то нажатие клавиши <Esc> в первом случае и <Enter> во втором приведет к тем же результатам, как и нажатие кнопки.
Поле ввода (TextBox)
Элемент управления Поле создается кнопкой . В основном поле ввода используется для ввода текста пользователем, который в последующем используется в программе, или для вывода в него результатов расчетов в программе. Основным событием, связанным с полем ввода, является событиеChange.
Свойства TextBox
Text – Возвращает текст, содержащийся в поле.
MaxLength– Устанавливает максимально допустимое количество вводимых в поле символов. Если это свойство равно 0, то на вводимое количество нет ограничений.
Надпись (Label)
Элемент управления Надписьсоздается кнопкой . В основномНадписьиспользуется для отображения надписей, например, заголовков элементов управления, не имеющих свойстваCaption.
Caption– Возвращает текст, отображаемый в надписи.
Переключатель (OptionButton)
Элемент управления Переключатель создается кнопкой . Он позволяет выбрать одну из нескольких взаимоисключающих альтернатив. Группировка производится при помощи элемента управленияРамка. Основными событиями переключателя являются событияClickиChange.
Свойства OptionButton
Value– ВозвращаетTrue, если переключатель выбран, иFalse– в противном случае.
Caption– Надпись, отображаемая рядом с переключателем.
Рамка (Frame)
Элемент управления Рамкасоздается кнопкой . Он используется для визуальной группировки элементов управления. Основным свойством рамки являетсяCaption, задающее надпись при ней.
Дополнительные э.у.
Для добавления дополнительных э.у. в панель ToolBoxпри видимой панели элементов надо сделать следующее:
Выбрать команду Tools – Additional Controls;
В отобразившемся окне AdditionalControlsустановить флажок напротив добавляемого э.у. (снять флажок напротив удаляемого э.у.);
Нажать ОК.
1[1] Драйверы – специальные программы, которые управляют работой периферийных устройств. Обычно драйверы для различных ОС поставляются вместе с новыми устройствами.
2BIOS.BasicInput-OutputSystem- базовая система ввода вывода. Точнее система контроля и управления подключенными к компьютеру устройствами. Это мостик, связывающий аппаратную и программную часть компьютера. В нем заложены основные параметры, необходимые компьютеру для того, чтобы правильно распознать такие устройства как жесткий диск, на котором хранится информация, ОП - сколько ее, какого она типа, а также часы и календарь реального времени.BIOSнепосредственно вшит в материнскую плату. Это отдельная микросхема с автономным питанием.
3[1]Здесь символы – это буквы латинского алфавита, цифры, специальные символы: _, $, #, @, |, %, (, ), {, }, ", ~, ^.
4[2] Такую систему иногда обозначают 8+3.
5[3] Unicode– международный стандарт представления многоязычного текста, который требует, чтобы каждый символ кодировался двумя байтами, чего достаточно для размещения почти всех символов, используемых в большинстве известных видов письменности. Для обозначения символов Unicode принято использовать шестнадцатеричные номера от 0000 до FFFF.
6[4] Требования к именам каталогов такие же, как и к именам файлов. Расширения для имен каталогов не используются.