- •Информатика как наука. Предмет и задачи информатики. Истоки и предпосылки возникновения информатики. Основные задачи информатики. Основные понятия информатики.
- •Понятие информации. Виды существования информации. Способы передачи информации. Единицы измерения количества информации. Свойства информации.
- •Краткая история вычислительной техники.
- •История создания и развития эвм.
- •Принцип действия компьютера. Обобщенная структура эвм, характеристика и назначение основных устройств.
- •Архитектура эвм, построенная на принципах фон Неймана
- •Структура современных эвм
- •Способы классификации эвм.
- •Структурная схема пэвм. Назначение и характеристики основных устройств, входящих в состав системного блока.
- •Внешние запоминающие устройства пэвм. Носители информации, их назначение и характеристики.
- •Монитор: основные характеристики. Клавиатура пэвм: общая характеристика.
- •Виды периферийного оборудования компьютера, их краткая характеристика.
- •Классификация программного обеспечения для пэвм
- •Системное программное обеспечение: состав и назначение
- •Состав системных программ
- •Понятие, назначение, функции операционной системы. Классификация операционных систем.
- •Понятие файловой системы. Организация данных на магнитном носителе.
- •Ос семейства Windows. Общая характеристика. Файловая система Windows. Основные объекты Windows (файл, папка, документ, ярлык, приложение).
- •Виды окон Windows и их основные элементы. Операции над окнами. Основные приемы работы в Windows. Проводник в Windows: возможности использования.
- •Панель управления в операционной системе Windows, ее назначение и возможности, изменение параметров настройки компьютера.
- •Служебные программы Windows.
- •Файловые менеджеры, их назначение, виды и характеристика.
- •Сервисные программы, их назначение и виды. Программы форматирования дисков, дефрагментации дисков, сканирования
- •Понятие компьютерного вируса. Классификация вирусов.
- •Защита от компьютерных вирусов. Антивирусные программы: назначение и классификация.
- •Программы-архиваторы. Назначение и принцип архивации. Функциональные возможности и сравнительная характеристика архиваторов (WinZip, WinRar).
- •Задачи обработки текстовой информации: ввод текста, редактирование, сохранение документа, форматы текстовых документов, публикация документов. Перевод документов.
- •Сканеры для ввода текстов и иллюстраций:
- •Текстовые редакторы – общая характеристика, функциональные возможности, технология работы.
- •Параметры страницы и абзаца, проверка орфографии, задание переносов в текстовом процессоре Word.
- •Расстановка номеров страниц, вставка колонтитулов, работа с окнами в текстовом процессоре Word.
- •Вставка номеров страниц
- •Установка начального номера страницы раздела
- •Удаление номеров страниц
- •Форматирование и расположение колонтитулов
- •Изменение горизонтального расположения колонтитула
- •Изменение вертикального расположения колонтитула
- •Изменение расстояния между текстом документа и колонтитулами.
- •Создание разных колонтитулов для четных и нечетных страниц
- •Создание отдельного колонтитула для первой страницы документа или раздела
- •Удаление колонтитулов
- •Cоздание списков (маркированные и нумерованные) в текстовом процессоре Word.
- •Подготовка таблиц средствами текстового процессора Word.
- •Графические возможности текстового процессора Word.
- •Общая характеристика табличных процессоров, их функциональные возможности. Основные понятия табличного процессора. Структурные единицы электронной таблицы.
- •Общая характеристика табличного процессора Excel. Особенности его интерфейса, панели инструментов, их настройка.
- •Окно MicrosoftExcel
- •Ввод информации в ячейки, виды информации в табличном процессоре Excel. Редактирование таблиц.
- •Ввод данных в таблицу и их корректировка, выделение ячеек и их областей в табличном процессоре Excel.
- •Задание формул, копирование формул, мастер функций, назначение и возможности в табличном процессоре Excel.
- •Типы и способы адресации ячеек в табличном процессоре Excel.
- •Правило относительной ориентации клетки
- •Копирование формул
- •Перемещение формул
- •Форматирование таблиц в Excel.
- •Построение диаграмм в табличном процессоре Excel.
- •Работа с таблицей как с базой данных в среде Excel (сортировка, фильтрация, использование форм, получение итогов).
- •[Имя_книги]Имя_листа!Адрес_ячейки
- •Классификация компьютерной графики. Форматы графических данных.
- •Растровая графика – основные понятия. Программные средства растровой графики.
- •Векторная графика. Фрактальная графика. Программные средства векторной графики.
- •Математические основы векторной графики
- •Соотношение между векторной и растровой графикой
- •Фрактальная графика
- •Основные редакторы векторной графики
- •Основные понятия векторной графики
- •Свойства объектов векторной графики
- •Коротко о главном
- •Основные понятия трехмерной графики. Программные средства трехмерной графики.
- •Презентация и ее структура. Слайд. Объекты слайдов, разметка слайдов, заметки к слайдам. Система создания презентаций PowerPoint. Функциональные возможности.
- •Составной электронный документ. Технологии обмена данными в Windows: использование технологии drag-and-drop, буфера, dde, ole. Особенности реализации, преимущества и недостатки.
- •Этапы решения задачи на эвм.
- •Понятие алгоритма, основные свойства алгоритма, способы его записи.
- •Способы записи алгоритмов
- •Типы алгоритмических процессов.
- •Линейный алгоритм
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Циклический алгоритм
- •Объекты алгоритма
- •Языки программирования: понятие, классификация, поколения.
- •Классификация языков программирования, их эволюция
- •Поколения языков программирования
- •Обзор языков программирования. Понятие системы программирования. Основные системы программирования. Алгоритмические (процедурные) языки программирования
- •Декларативные (описательные) языки программирования
- •Объектно-ориентированные языки программирования
- •Языки создания сценариев (программирование для Интернета)
- •Языки программирования баз данных
- •Языки моделирования
- •Системы программирования и их компоненты
- •Макропрограммирование в Microsoft Office.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Синтаксис. Типы данных.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Виды выражений. Оператор присваивания.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Операторы организации ветвящейся структуры программы.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Операторы организации циклической структуры программы.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции. Модульная структура программы.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Модель объектов msExcel.
- •Основы программирования на языке Visual Basic for Applications (vba). Форма и элементы управления.
Принцип действия компьютера. Обобщенная структура эвм, характеристика и назначение основных устройств.
Архитектура- это наиболее общие принципы построения ЭВМ, реализующие программное управление работой и взаимодействием основных ее функциональных узлов.
Общие принципы построения ЭВМ, которые относятся к архитектуре:
Структура памяти ЭВМ
Способы доступа к памяти и внешним устройствам
Возможность изменения конфигурации компьютера
Система команд
Форматы данных
Организация интерфейса
Основы учения об архитектуре вычислительных машин заложил Джон фон Нейман. В 1946 году он вместе со своими коллегами опубликовал статью «Предварительное рассмотрение логической конструкции электронно-вычислительного устройства», в которой убедительно обосновывается использование двоичной системы счисления для представления чисел в ЭВМ (до этого машины хранили данные в 10 – ом виде) и излагаются следующие принципы:
1. Принцип программного управления. Он обеспечивает автоматизацию процессов вычислений на ЭВМ. Согласно этому принципу программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Для понятия этого принципа надо знать следующие определения.
Регистр– специализированная дополнительная ячейка памяти в процессоре. Регистр выполняет функцию кратковременного хранения числа или команды.
Счетчик команд– регистр устройства управления (УУ), содержимое которого соответствует адресу очередной выполняемой команды, он служит для автоматической выборки программы из последовательных ячеек памяти. Этот регистр последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды. Так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым осуществляется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти. Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой – то другой, используются команды условного или безусловного переходов. Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
2. Принцип однородности памяти (принцип хранимой команды). Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Компьютер не различает, что храниться в данной ячейке памяти – число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Отсутствие принципиальной разницы между программой и данными дало возможность ЭВМ самой формировать для себя программу в соответствии с результатом вычислений.
3. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Это позволяет обращаться к произвольной ячейке (адресу) без просмотра предыдущих.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относят к типу фон-неймановских.
На сегодняшний день это подавляющее большинство компьютеров, в том числе и IBM PС – совместимые. Но есть и компьютерные системы с иной архитектурой – например системы для параллельных вычислений.
Архитектура эвм, построенная на принципах фон Неймана
Структура современных эвм
Начало изменений в классической архитектуре относится к 3-му поколению ЭВМ (переход от транзисторов к интегральным схемам). Это было обусловлено возникновением противоречия между высокой скоростью обработки данных внутри машины и медленной работой устройств ввода-вывода (у них механические части). Процессор вынужден простаивать в ожидании данных извне. Стало необходимо освободить центральный процессор от функции обмена данными с внешними устройствами.
В современных ЭВМ эта функция передана контроллеру. Контроллер(адаптер) – устройство, которое связывает периферийное оборудование и каналы связи с центральным процессором, освобождая его от непосредственного управления функционированием данного оборудования, т.е. контроллер – это специализированный процессор с собственной системой команд (контроллер НГМФ, контроллер принтера, видеоадаптер и др.). Сейчас любое внешнее устройство имеет контроллер.
Схема работы. Центральный процессор при необходимости обмена с внешним устройством выдает задание контроллеру на его осуществление. Контроллер создает канал связи между ОЗУ и внешним устройством. Дальнейшая передача идет под управлением контроллера без использования центрального процессора
Следующие изменение архитектуры. Появилось принципиально новое устройство – общая шина(магистраль, системная шина) для связи между отдельными функциональными узлами ЭВМ.
Системная шина – это основная интерфейсная система компьютера, обеспечивающая сопряжение и связь всех его устройств между собой.
Системная шина включает:
Кодовую шину данных, которая служит для параллельной передачи всех разрядов числового кода. В ПК на базе Intel Pentium шина данных 64-х разрядная, за один такт на обработку поступает сразу 8 байт данных.Что передается.
Кодовую шину адреса, которая служит для параллельной передачи всех разрядов кода адреса ячейки основной памяти или порта ввода – вывода внешнего устройства. Данные, передаваемые по адресной шине – трактуются как адреса ячеек оперативной памяти. Именно из этой шины процессор считывает адреса команд, которые необходимо выполнить. В современных процессорах шина адреса 32-разрядная (состоит из 32 параллельных проводников).Куда передается.
Кодовую шину управления(командная шина) – служит для передачи управленческих сигналов во все блоки машины. Большинство современных компьютеров имеют 32 разрядную командную шину, но бывают и 64-разрядные. Как передается.
Шинная архитектура ЭВМ
Как видно такую структуру легко пополнять новыми устройствами – открытость архитектуры.
Появление блока видеопамяти связано с разработкой особого устройства вывода – дисплея (монитора). Для получения на экране стабильной картинки ее нужно где-то хранить. Для этого и существует видеопамять. Сначала содержимое видеопамяти формируется компьютером. Затем контроллер дисплея выводит изображение на экран. Конструктивно видеопамять может быть выполнена как часть обычного ОЗУ или содержаться в контроллере дисплея.
Еще особенность современной ЭВМ. Существует режим прямого доступа к памяти (ПДП), при котором внешнее устройство обменивается непосредственно с ОЗУ без участия ЦП. Для этого существует специальный контроллер ПДП. Режим ПДП появился только в машинах IIIпоколения.
Пример использования ПДП. Работа звуковой карты. Воспроизведение звуков с точки зрения процессора очень медленное (процессор - частота 500 МГц, частота дискретизации CD– 44 Гц) В этом случае процессор лишь помещает в ОЗУ необходимые данные и сообщает контроллеру ПДП их адрес и количество. Последний, не спеша, обеспечивает передачу данных, которая требуется звуковой карте.
При описании магистральной структуры с точки зрения архитектуры упрощенно предполагалось, что все устройства взаимодействуют через общую шину. На практике при увеличении потоков данных между устройствами ЭВМ вводится одна или несколько дополнительных шин. Например, одна – для обмена с памятью, вторая для связи с «быстрыми», третья – с «медленными» внешними устройствами.