Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка по информатике.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
28.12.2013
Размер:
3.94 Mб
Скачать

6.2. Упражнение на применение команды размножения тел при создании подшипника

В этом упражнении необходимо создать подшипник (рис. 6.2), используя команды создания тел вращением и размножения тел полярным массивом.

Рис. 6.2. Твердотельная модель шарикоподшипника

Шаг 1. Настройка чертежа

  1. Выбрать метрические единицы измерения с точностью 0.0.

  1. Установить границы чертежа 420 на 297 и шаг сетки 10 на 10. Включить сетку.

  1. Установить вид рисунка на весь экран.

  2. Активизировать панель инструментов Solids (Тела).

  3. Разделить экран на два вертикальных видеоэкрана, выбрав в меню View / Viewports / 2 Viewports (Вид / Видовые экраны / 2В Экрана) и введя в ко­мандной строке ОПЦИЮ Vertical (Вертикально).

Шаг 2. Вычерчивание контура корпуса

  1. Создать слой вспомогательных линий VSPOM со сплошными линиями красного цвета и толщиной по умолчанию. Сделать этот слой текущим.

  2. Включив в строке состояния режим ORTHO (ОРТО), провести в зоне черчения горизонтальный отрезок и приблизительно через его середину вертикальный отрезок.

  3. Командой offset (подобие) размножить:

• горизонтальный отрезок вверх и вниз на 12.5 единиц;

• вертикальный отрезок вправо на 35 единиц, а затем полученный отре­зок влево и вправо от себя на 5 и 16 единиц.

  1. В точке пересечения горизонтального отрезка и четвертой по счету верт­икальной линии, если отсчет вести слева, провести окружность радиусом 10.

  2. Подрезать отрезки и окружность так, чтобы образовался контур корпуса подшипника (рис. 6.3).

  3. Создать слой RING зеленого цвета со сплошной линией толщиной 0.3 для размещения на нем модели детали. Сделать этот слой текущим.

  4. Перенести на слой RING контур корпуса подшипника.

Рис. 6.3. Контур корпуса подшипника

Шаг 3. Создание внутреннего и наружного колец подшипника

  1. Преобразовать контур корпуса подшипника в замкнутую полилинию.

  2. Создать вращением контура вокруг оси симметрии внутреннее и наруж­ное кольцо подшипника. В качестве оси симметрии использовать край­ний левый вертикальный отрезок.

  3. Перейти на видеоэкран с изометрическим изображением детали и скруглить радиусом 2.5 единицы все наружные кромки колец.

Повернуть на 90° полученную деталь вокруг горизонтальной оси, выбрав в меню Modify / 3D Operation / Rotate 3D (Редакт / 3М операции / 3М поворот).

Шаг 4. Размещение шариков между кольцами подшипника

  1. Установить невидимым слой RING.

  2. Создать слой SHAR цвета Cyan (Циан) со сплошной линией толщи­ ной 0.3 для размещения на нем шариков подшипника. Сделать этот слой текущим.

  1. на левый видеоэкран с плоским видом и создать в нем сферу радиусом 10 с центром в точке пересечения горизонтального и оставшегося вспомогательного вертикального отрезка.

  2. Выполнить размножение полученной сферы полярным массивом на 10 шариков, выбрав в меню Modify / 3D Operation / 3D Array (Редакт / 3М операции / 3М массив) и воспользовавшись опцией Polar (круговой).

Шаг 5. Просмотр модели подшипника

  1. Установить видимыми все слои, кроме вспомогательного слоя VSPOM.

  2. Сохранить чертеж в файле Podship.dwg.

  3. Просмотреть модель подшипника при помощи инструмента 3D Orbit (3М орбита).

Соседние файлы в предмете Информатика