- •Трёхмерное моделирование в AutoCad
- •1.1. Упражнение по работе с различными пск
- •2.1. Упражнение по созданию каркасной модели в пространстве
- •2.2. Упражнение по натягиванию поверхности на каркас
- •3.1. Упражнение на построение комплексной модели из различных поверхностей
- •3.2. Упражнение на использование команды pface
- •4.1. Упражнение на создание и динамическую визуализацию 3d-модели
- •5.1. Упражнение по созданию стула из параллелепипедов
- •5.2. Упражнение по созданию стола
- •5.3. Упражнение по созданию тела вращения
- •6.1. Упражнение на редактирование объектов при создании скобы
- •6.2. Упражнение на применение команды размножения тел при создании подшипника
- •6.3. Упражнение на создание помещения из двух комнат
- •7.7. Упражнение на создание библиотеки из блоков
- •7.1. Упражнение на использование библиотеки блоков
- •8.1. Упражнение на подготовку чертежа к печати
- •9.1. Упражнение по работе с именованными видами
- •10.1. Упражнение на тонирование модели интерьера
- •10.2. Упражнение на присвоение текстуры
- •10.3. Упражнение на получение фотореалистичного изображения модели
- •11.1. Присоединение и выгрузка растровых файлов
Трёхмерное моделирование в AutoCad
1.1. Упражнение по работе с различными пск
Цели упражнения:
изучить:
порядок настройки чертежа;
методы работы с различными ПСК;
метод построения произвольной кривой при помощи редактирования полилинии;
порядок создания оболочки из твердого тела;
ознакомиться:
с операцией выдавливания для создания объемных моделей;
с типовыми способами просмотра пространственных моделей.
Рис.
1.1.
Модель
фигурного стула
Выбрать метрические единицы измерения и установить точность 0.00, воспользовавшись командой units (единицы). Задать границы чертежа 20 на 20 командой limits (лимиты) и шаг сетки 2 в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) (Tools / Drafting Settings (Рисование / Режимы рисования)). Включить сетку, щелкнув на кнопке GRID (СЕТКА) в строке состояния.
Установить вид рисунка во весь экран: View / Zoom / All (Вид / Показать / Все).
Создать новый слой CONSTR с линией Center (Осевая) красного цвета, воспользовавшись диалоговым окном диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоев), который вызывается из меню Format) Layer (Формат) Слои), и сделать его текущим, щелкнув в этом диалоговом окне на кнопке Current (Текущий).
В середине области черчения провести вертикальный отрезок из точки 10,18 в точку @0,-16, воспользовавшись командой line (отрезок).
Провести отрезок, перпендикулярный только что построенному отрезку из точки 1, 15 в точку @18, 0.
Размножить последний отрезок командой offset (подобие) вниз на 10 единиц.
Провести третью горизонтальную линию из точки с координатами 3,11 в точку с относительными координатами @14, 0.
Шаг 2. Построение ножек стула
Создать слой CHAIR зеленого цвета с линией Continious (Сплошная) и сделать его текущим.
Пользуясь привязками From (Смещение) и Endpoint (Конточка) нарисовать круг радиусом 0.5 на расстоянии @2,о от левого конца нижней горизонтальной линии.
Задать высоту Thickness (Высота) круга для получения ножки стула, равную 16:
вызвать с помощью пункта меню Modify / Properties (Редакт / Свойства) диалоговое окно менеджера свойств объектов Properties (Свойства);
в поле Thickness (Высота) таблицы менеджера свойств объектов Properties (Свойства) ввести нужную высоту.
Включить режим ORTHO (ОРТО), щелкнув на кнопке в строке состояния, и отразить ножку командой mirror (зеркало) относительно вертикальной линии, используя привязку Intersection (Пересечение).
Повторить команду mirror (зеркало) и отразить две ножки относительно горизонтальной линии, проходящей через середину вертикальной вспомогательной линии (привязка к любой точки правее в горизонтальном направлении от нее, режим ORTHO (ОРТО) включен).
Просмотреть результат построения ножек стула, выбрав в меню View / 3D Views / SW Isometric View (Вид / ЗМ виды / ЮЗ Изометрия).
Шаг 3. Построение сиденья полилинией
Вернуться в мировую систему координат, выбрав в меню View / 3D Views / Plan View / World UCS (Вид / ЗМ виды Вид в плане / МСК).
Установить из командной строки Elevation (Уровень) равным 16 и Thickness (Высота) равную 1, воспользовавшись командой elev (уровень).
Построить замкнутую полилинию, воспользовавшись командой pline (плиния) для соединения концов горизонтальных и вертикальных линий с помощью привязки Endpoint (Конточка). Обязательно замкнуть поли линию, воспользовавшись опцией Close (Замкнуть).
Сгладить полилинию:
выбрать в меню Modify / Polyline (Редакт / Полилиния);
в ответ на запрос в командной строке щелкнуть правой кнопкой мыши по графической зоне чертежа и выбрать пункт контекстного меню Fit (СГладить), а затем указать сглаживаемые участки полилинии;
для завершения команды нажать клавишу <Enter>.
5. Просмотреть результат в изометрическом изображении, выбрав в меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / ЗМ виды / ЮЗ Изометрия). При необходимости (если не сработала команда elev (уровень)) передвинуть сиденье командой move (перенести) на высоту @0, 0, 16.
Шаг 4. Перемещение ПСК на поверхность сиденья
Определить координаты центра основания левой нижней ножки стула, выбрав пункт меню Tools / Inquery / ID Point (Сервис / Сведения / Координаты) и воспользовавшись привязкой Center (Центр).
В командной строке появятся значения координат: Х=3 .00, Y=5 .00, Z=0. 00.
Перенести начало ПСК в эту точку, выбрав пункт меню Tools / New UCS / Origin (Сервис / Новая ПСК / Начало).
Повернуть полученную ПСК вокруг оси X на 90°.
Сориентировать ПСК параллельно текущему виду с помощью пункта меню Tools / New UCS / View (Сервис / Новая ПСК / Вид).
Ввод трехмерных координат
Ввести в полученной системе координат однострочный текст, выбрав в меню Draw / Text / Single Line Text (Рисование / Текст / Однострочный). Ввод текста высотой 1 и с углом поворота 0 начать в точке пересечения вертикальной и нижней горизонтальной вспомогательных линий, привязавшись к ней при помощи привязки Intersection (Пересечение). Напечатать текст: Стул с прозрачным сиденьем. Для завершения команды после набора текста дважды нажать клавишу <Enter>.
Разместить ПСК по объекту — на верхнем конце вертикальной вспомогательной линии, воспользовавшись привязкой Endpoint (Конточка) и выбрав в меню Tools / New UCS j Object (Сервис / Новая ПСК / Объект).
Переместить ПСК на поверхность сиденья в точку 0,0,17, выбрав в меню Tools / New UCS / Origin (Сервис Новая ПСК / Начало).
Шаг 5. Построение спинки стула
Повернуть ПСК вокруг оси Y на угол —10°, чтобы создать наклонную спинку стула. С этой целью выбрать в меню Tools / New UCS / Y (Сервис / Новая ПСК Y), а затем ввести в командной строке угол поворота.
Перейти к плоскому виду в построенной системе координат, воспользовавшись пунктом меню View / 3D Views / Plan View / Current UCS (Вид / ЗМ виды / Вид в плане / Текущая ПСК).
Установить новое значение Thickness (Высота) равным 16, воспользовавшись диалоговым окном Properties (Свойства) диспетчера свойств объектов, которой вызывается при выборе пункта меню Modify / Properties (Редакт / Свойства). С этой высотой создаются последующие объекты.
Вычертить командой circle (круг) круг радиусом 0.5, привязавшись к центру верхнего левого круга привязкой Center (Центр). Возможно придется скрыть невидимые линии при помощи команды hide (скрыть).
Повторить построение окружности для нижнего левого круга.
Изменить значение Thickness (Высота) на -5 и выполнить команду hide
(скрыть).
7. Для создания опорной поверхности спинки стула нарисовать дугу, имеющую высоту, по трем точкам, воспользовавшись командой arc (дуга). Точки на дуге задаются по очереди в следующем порядке:
1 точка получается привязкой Quadrant (Квадрант) к левому квадранту левого верхнего круга;
2 — на пересечении вертикальной и верхней горизонтальной вспомогательных линий (привязка Intersection (Пересечение));
3 — привязкой к нижнему квадранту нижнего левого круга.
8. Просмотреть полученный результат в мировой системе координат при помощи следующих операций с меню:
перейти к мировой системе координат, воспользовавшись пунктом меню Tools / New UCS / World (Сервис / Новая ПСК / МСК);
установить изометрический вид: View / 3D Views / SW Isometric (Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрия);
скрыть невидимые линии: View / Hide (Вид / Скрой).
9. Раскрасить стул, выбрав в меню View / Shade / Flat Shaded, Edges On
(Вид Раскрашивание [ Плоское, с кромками).
Ю. Посмотреть на стул со всех сторон, выбрав в меню View / 3D Orbit (Вид / 3М орбита).
Шаг 6. Редактирование текста
Вывести изометрический вид стула, воспользовавшись пунктом меню View / 3D Views j SW Isometric (Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрия).
Установить ПСК по тексту «стул с прозрачным сидением» для изменения его содержания:
увеличить область текста пунктом меню View / Zoom / Windows (Вид / Показать / Рамка);
создать ПСК, ориентированную по тексту, воспользовавшись пунктом меню Tools / New UCS / Object (Сервис / Новая ПСК / Объект).
Удалить текст.
Нарисовать командой rectang (прямоуг) прямоугольник с координатами
углов о,о и 16,2.5, в котором будет вводиться текст.
Ввести в 2 строчках внутри прямоугольника текст высотой 1: стул с обычным сиденьем, воспользовавшись пунктом меню Draw / Text / Single Line Text (Рисование / Текст / Однострочный).
Для установки мировой системы координат в качестве текущей выбрать пункт меню Tools / Named UCS (Сервис / Именованные ПСК).
В диалоговом окне UCS (ПСК) выбрать World (Мировая СК), а затем нажать кнопку Set Current (Установить).
Для выхода из диалогового окна UCS (ПСК) нажать кнопку ОК.
Шаг 7. Создание обычного сиденья
1. Вывести полное изображение стула, воспользовавшись пунктом меню View / Zoom / All (Вид Показать / Все), а затем удалить сиденье командой
erase (стереть).
Установить плоский вид в мировой системе координат с помощью пункта меню View / 3D Views / Plan View / World UCS (Вид / 3М виды / Вид в плане / МСК).
Построить командой pline (плиния) замкнутую полилинию, соединяя концы горизонтальных и вертикальных линий с помощью привязки Endpoint (Конточка).
Сгладить полилинию командой редактирования полилинии:
выбрать в меню Modify / Object / Polyline (Редакт / Объект / Полилиния);
воспользоваться опцией Fit (сгладить) и указать сглаживаемые участки полилинии;
завершить команду нажатием клавиши <Enter>.
Создать твердое тело высотой 1, воспользовавшись пунктом меню выдавливания объектов Draw / Solids / Extrude (Рисование / Тела / Выдавить).
Установить вид снизу с помощью пункта меню View / 3D Views / Bottom (Вид / ЗМ виды / Снизу).
Создать оболочку толщиной 0.25 из выдавленного тела, воспользовавшись пунктом меню Modify / Solid Editing / Shell (Редакт / Редактирование Оболочка), а затем выйти из команды редактирования, выбрав опцию eXit (выХод).
Перейти к виду сверху, выбрав пункт меню View / 3D Views / Тор (Вид / 3М виды / Сверху).
Установить при помощи пункта меню изометрический вид View / 3D Views / SW Isometric {Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрия).
Передвинуть тело на место сиденья командой move (перенести) на высоту 60,0, 16.
Раскрасить стул, воспользовавшись пунктом меню View / Shade / Flat Shaded, Edges On (Вид / Раскрашивание / Плоское, с кромками).
Сохранить полученное изображение модели в файле Stul.dwg.