Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка по информатике.doc
Скачиваний:
30
Добавлен:
28.12.2013
Размер:
3.94 Mб
Скачать

5.1. Упражнение по созданию стула из параллелепипедов

В этом упражнении создается стул (рис. 5.1) из параллелепипедов, кото­рый в дальнейшем используется при создании внутреннего интерьера помещения.

Рис. 5.1. Модель стула из параллелепипедов

Шаг 1. Настройка чертежа

  1. Установить границы чертежа 0,0 для нижнего левого угла и 500,500 для верхнего правого.

  2. Выбрать десятичные Decimal (Десятичные) единицы измерения и установить их точность Precision (Точность), равную 0.

  3. Разделить экран дисплея на два вертикальных непересекающихся видовых экрана, воспользовавшись меню View / Viewports / 2 Viewports / Vertical (Вид / Видеопорты / 2 видеопорта / Вертикальные).

  4. Установить шаг сети 25 по осям X и Y в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) на вкладке Snap and Grid (Шаг и сетка), вы­звав его при помощи меню Tools / Drafting Settings (Сервис / Режимы ри­сования).

  5. Вывести границы сетки в пределах видеоэкранов с помощью меню View / Zoom / All (Вид Покажи Все).

  6. Создать слой для черчения стула:

  • выбрать в меню Format Layer (Формат / Слои) и в появившемся диалоговом окне Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоев) на­жать кнопку New (Создать);

  • напечатать имя Chair создаваемого слоя в поле ввода текста;

  • щелкнуть на кнопке Color, а затем выбрать какой-нибудь яркий цвет из появившегося диалогового окна Select Color (Выбор цвета) и на­жать в нем кнопку ОК для выхода;

  • нажать кнопку Current (Текущий) и выйти из диалогового окна Layer Properties Manager.

1. Установить изометрический вид в правом видовом экране, воспользовавшись меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / 3M-виды / ЮЗ Изометрия).

Шаг 2. Сохранить чертеж в файле

  1. Вызвать команду File / Save As (Файл / Сохранить как).

  2. В поле In (Сохранить в) диалогового окна Save Drawing As (Сохранение рисунка) открыть рабочую папку.

  3. В поле File name (Имя) ввести имя файла (без расширения). В нижнем поле Files of type (Тип файла) должно быть установлено расширение файла .dwg.

  4. Нажать в диалоговом окне кнопку Save (Сохранить) для сохранения фай­ла в указанной папке.

  5. В дальнейшем по мере выполнения чертежа следует периодически нажимать кнопку Save (Сохранить) на стандартной панели инструментов.

Шаг 3. Создание ножек и каркаса стула

Ножки стула создаются из параллелепипедов с размером оснований 25 х 25 и высотой 400.

1. Создать нижнюю левую ножку стула:

  • вызвать команду box (ящик), воспользовавшись меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик);

  • сначала указать мышью точку на экране, затем набрать в командной строке 025,25,400 и нажать клавишу <Enter>.

2. Создать нижнюю правую ножку стула копированием только что создан­ной левой ножки:

  • вызвать из меню Modify / Сору (Редакт / Копировать) команду копирования объектов;

  • выбрать левую ножку (прямоугольник на левом экране), указать лю­бую точку в качестве базовой, а затем ввести относительные коорди­наты @400,0,0 новой точки для определения положения копируемого объекта.

3. Удлинить правую ножку копированием ее на высоту 400:

  • вызвать из меню Modify / Сору (Редакт / Копировать) команду копирования объектов;

  • выбрать правую ножку стула, указать базовую точку, нажать клавишу <Enter>, а затем напечатать @0, 0, 400.

Теперь ножка состоит из двух параллелепипедов и имеет высоту 800.

4. Соединить левую и правую ножки перемычкой в правом видеоэкране:

• вызвать с помощью меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик) команду рисования параллелепипеда;

• привязаться привязкой Endpoint (Конточка) к правому нижнему углу верхнего прямоугольника торца левой ножки (эту область нужно увеличить командой View / Zoom / Window (Вид / Покажи / Рамка));

• второй угол параллелепипеда задать относительными координатами @375,25,-25.

5. Получить верхние ножки стула копированием нижних ножек:

• перейти в левый видеоэкран;

• вызвать из меню Modify / Copy (Редакт / Копировать) команду копирования объектов;

  • выделить рамкой оба прямоугольника;

  • указать любую точку в качестве базовой, а затем напечатать в команд­ ной строке величину смещения копируемого объекта @0,400,0 и вве­сти его, нажав клавишу <Enter>;

  • перейти в правый видеоэкран и командой View / Zoom / All (Вид / Покажи / Все) сделать видимым весь стул.

6. Соединить левые ножки поперечной перекладиной:

  • перенести нижнюю часть верхней правой ножки в слой 0 и сделать ее невидимой. Она мешает построениям;

  • увеличить область с вершинами левых ножек;

  • вызвать команду box (ящик) и для задания первого угла привязаться привязкой Endpoint (Конточка) к левому верхнему углу вершины нижней ножки. Второй угол задать привязкой к нижнему правому углу торца верхней поперечины.

7. Создать каркас стула многократным размножением созданной попе­речины:

  • вызвать из меню Modify / Сору (Редакт / Копировать) команду копирования объектов;

  • выбрать поперечину и на запрос в командной строке о необходимости ввода базовой точки ввести опцию команды Multiple (Несколько) для активизации режима многократного копирования объекта. Затем указать мышью базовую точку (любую);

  • далее последовательно напечатать в командной строке следующие от­носительные координаты, нажимая после каждого ввода клавишу <Enter>: @0,0-20; @400,0,0; @400,0,400; @400,0,200; @400,0,-200.

  1. Сделать видимым весь стул, выбрав в меню View / Zoom / All (Вид / Покажи / Все).

  2. Построить оставшиеся нижние поперечины, размножая верхние поперечины на относительное смещение @0, 0,-20.

Шаг 4. Создание сиденья и спинки

  1. Построить сиденье из параллелепипеда, воспользовавшись привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу верхнего торца ближайшей левой ножки, а второй угол параллелепипеда задать относительной координатой @400,425,25.

  2. Повторить команду box (ящик) для построения спинки в виде параллеле­пипеда. Привязкой Endpoint (Конточка) указать первый угол параллеле­пипеда в нижнем левом углу ближайшего торца средней перекладины. Второй угол задать относительной координатой @-25, 425,225.

  3. Перейти на плоский вид в левом видеоэкране.

  4. Сдвинуть спинку ручками, указав смещение относительной координатой @0,-25, 0.

5. Сохранить чертеж.

Соседние файлы в предмете Информатика