Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка по информатике.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
28.12.2013
Размер:
3.94 Mб
Скачать

2.2. Упражнение по натягиванию поверхности на каркас

Цели упражнения:

 изучить:

  • порядок настройки чертежа;

  • построение отрезков в пространстве с помощью объектных привязок;

  • использование координатных фильтров при работе с командой

stretch (растянуть);

• натягивание поверхности на каркас при помощи команды 3DFACE (3-грань);

 ознакомиться:

• с раскрашиванием поверхностей для просмотра объектов в пространстве.

Рис. 2.2. Каркасная модель стула

Шаг 1. Настройка чертежа

  1. Открыть новое окно, выбрав в меню File / New (Файл / Новый).

  2. В диалоговом окне Create New Drawing (Создание нового рисунка) нажать кнопку USE a Wizard (Вызов мастера) и в поле Select a Wizard

(Выберите мастер) выбрать мастер быстрой подготовки Quick Setup (Бы­страя подготовка), а затем нажать кнопку ОК.

  1. В диалоговом окне Quick Setup (Быстрая подготовка) выбрать десятичные Decimal (Десятичные) единицы измерения и нажать кнопку ОК.

  2. В следующем диалоговом окне задать ширину 60 и высоту 40 для созда­ваемого чертежа.

  3. Установить шаг сетки 2 на 2 в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования), вызвав его с помощью меню Tools / Drafting Settings / Snap and Grid (Сервис / Режимы рисования / Шаг и сетка). Установить флажок около поля Grid (Сетка Вкл.) для отображения сетки на экране.

6. Вывести изображение сетки в пределах заданных лимитов чертежа на весь экран, выбрав в меню View / Zoom / ALL (Вид / Показать / Все).

Шаг 2. Создание каркаса

  1. Вызвать команду построения прямоугольника, выбрав в меню Draw / Rectangle (Рисование / Прямоугольник).

  2. Указать координаты вершин прямоугольника: 0,0,20; 40,15 (координата Z — 20 берется по умолчанию).

  3. Сделать копию прямоугольника на 2 единицы выше исходного:

  • выбрать в меню Modify / Сору (Редакт / Копировать);

  • выбрать прямоугольник, а в качестве базовой точки взять один из его углов;

  • ввести перемещение по Z на 2 единицы с помощью относительных координат @0,0,2.

  1. Установить изометрический вид, выбрав в меню View / 3D Views / SW Isometric View (Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрический вид).

  2. Установить объектную привязку Endpoint (Конточка).

  3. Создать левую нижнюю ножку:

  • воспользовавшись командой построения отрезков line (отрезок), соединить отрезком левую нижнюю точку (привязка Endpoint (Конточ­ка)) верхнего прямоугольника и точку 0, 0, 0;

  • этой же командой соединить точки 0, 0, 0 и 1,0, 0;

  • и, наконец, соединить точки 1, 0, 0 и 1, 0, 22.

  1. Командой copy (копировать) скопировать построенную ножку из трех отрезков на 39 единиц вправо по оси X: @39, 0, 0.

  2. Скопировать две ножки по оси Y на 15 единиц: @0, 15, 0.

Шаг 3. Создание спинки каркаса

1. Уменьшить на 15 единиц по оси X длинную сторону каркаса:

  • выбрать в меню Modify / Stretch (Редакт / Растянуть);

  • выбрать секущей рамкой правую сторону каркаса (8 объектов);

  • указать базовую точку, привязавшись Endpoint (Конточка) к любой точке правой стороны;

  • ввести @-15, 0, 0 для второй точки.

2. Провести три отрезка для контура спинки:

  • выбрать в меню Draw / Line (Рисование / Отрезок);

  • указать привязкой Endpoint (Конточка) левую верхнюю точку каркаса;

  • ввести в командной строке координатный фильтр .xy;

  • повторно указать ту же точку;

  • ввести координату Z, равную 45;

  • ввести координатный фильтр .yz;

  • указать привязкой Endpoint (Конточка) конец построенного отрезка;

  • указать правую верхнюю точку каркаса привязкой Endpoint (Конточка) для задания координаты X;

  • указать эту точку еще раз и нажать клавишу <Enter>.

3. Провести отрезок через середины вертикальных линий спинки.

Шаг 4. Натягивание поверхности на каркас

1. Натянуть поверхность на верхнюю часть спинки стула:

  • выбрать в меню Draw / Surfaces / 3D Face (Рисование / Поверхности / 3М грань);

  • указать привязкой Endpoint (Конточка) четыре точки и нажать клавишу <Enter>.

  1. Натянуть поверхности на сиденье, 4 боковины и ножки стула. При необходимости установить нужный изометрический вид.

  2. Раскрасить рисунок и убедиться в том, что поверхности созданы, вос­пользовавшись меню View / Shade / Flat Shaded, Edges On (Вид / Раскра­шивание / Плоское, с кромками).

  3. Просмотреть рисунок командой зооквтт (3-орбита), вызвав ее с помощью меню View / 3D Orbit (Вид / 3М орбита).

Шаг 5. Изменить раскраску поверхностей

  1. Раскрасить сиденье в зеленый цвет, боковины в красный, а ножки в ко­ричневый, введя в командной строке команду shadehode (режимраскр) или вызвав ее с помощью меню View / Shade (Вид / Раскрашивание).

  2. Просмотреть рисунок командой sdorbit (3-орбита).

Шаг 6. Сохранение рисунка

Сохранить рисунок под именем Wire.dwg:

  1. Выбрать в меню File / Save As (Файл / Сохранить как).

  2. В диалоговом окне Save Drawing As (Сохранение рисунка) задать имя файла и нажать кнопку Save (Сохранить).

Соседние файлы в предмете Информатика