
- •Трёхмерное моделирование в AutoCad
- •1.1. Упражнение по работе с различными пск
- •2.1. Упражнение по созданию каркасной модели в пространстве
- •2.2. Упражнение по натягиванию поверхности на каркас
- •3.1. Упражнение на построение комплексной модели из различных поверхностей
- •3.2. Упражнение на использование команды pface
- •4.1. Упражнение на создание и динамическую визуализацию 3d-модели
- •5.1. Упражнение по созданию стула из параллелепипедов
- •5.2. Упражнение по созданию стола
- •5.3. Упражнение по созданию тела вращения
- •6.1. Упражнение на редактирование объектов при создании скобы
- •6.2. Упражнение на применение команды размножения тел при создании подшипника
- •6.3. Упражнение на создание помещения из двух комнат
- •7.7. Упражнение на создание библиотеки из блоков
- •7.1. Упражнение на использование библиотеки блоков
- •8.1. Упражнение на подготовку чертежа к печати
- •9.1. Упражнение по работе с именованными видами
- •10.1. Упражнение на тонирование модели интерьера
- •10.2. Упражнение на присвоение текстуры
- •10.3. Упражнение на получение фотореалистичного изображения модели
- •11.1. Присоединение и выгрузка растровых файлов
2.2. Упражнение по натягиванию поверхности на каркас
Цели упражнения:
изучить:
порядок настройки чертежа;
построение отрезков в пространстве с помощью объектных привязок;
использование координатных фильтров при работе с командой
stretch (растянуть);
• натягивание поверхности на каркас при помощи команды 3DFACE (3-грань);
ознакомиться:
• с раскрашиванием поверхностей для просмотра объектов в пространстве.
Рис. 2.2. Каркасная модель стула
Шаг 1. Настройка чертежа
Открыть новое окно, выбрав в меню File / New (Файл / Новый).
В диалоговом окне Create New Drawing (Создание нового рисунка) нажать кнопку USE a Wizard (Вызов мастера) и в поле Select a Wizard
(Выберите мастер) выбрать мастер быстрой подготовки Quick Setup (Быстрая подготовка), а затем нажать кнопку ОК.
В диалоговом окне Quick Setup (Быстрая подготовка) выбрать десятичные Decimal (Десятичные) единицы измерения и нажать кнопку ОК.
В следующем диалоговом окне задать ширину 60 и высоту 40 для создаваемого чертежа.
Установить шаг сетки 2 на 2 в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования), вызвав его с помощью меню Tools / Drafting Settings / Snap and Grid (Сервис / Режимы рисования / Шаг и сетка). Установить флажок около поля Grid (Сетка Вкл.) для отображения сетки на экране.
6. Вывести изображение сетки в пределах заданных лимитов чертежа на весь экран, выбрав в меню View / Zoom / ALL (Вид / Показать / Все).
Шаг 2. Создание каркаса
Вызвать команду построения прямоугольника, выбрав в меню Draw / Rectangle (Рисование / Прямоугольник).
Указать координаты вершин прямоугольника: 0,0,20; 40,15 (координата Z — 20 берется по умолчанию).
Сделать копию прямоугольника на 2 единицы выше исходного:
выбрать в меню Modify / Сору (Редакт / Копировать);
выбрать прямоугольник, а в качестве базовой точки взять один из его углов;
ввести перемещение по Z на 2 единицы с помощью относительных координат @0,0,2.
Установить изометрический вид, выбрав в меню View / 3D Views / SW Isometric View (Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрический вид).
Установить объектную привязку Endpoint (Конточка).
Создать левую нижнюю ножку:
воспользовавшись командой построения отрезков line (отрезок), соединить отрезком левую нижнюю точку (привязка Endpoint (Конточка)) верхнего прямоугольника и точку 0, 0, 0;
этой же командой соединить точки 0, 0, 0 и 1,0, 0;
и, наконец, соединить точки 1, 0, 0 и 1, 0, 22.
Командой copy (копировать) скопировать построенную ножку из трех отрезков на 39 единиц вправо по оси X: @39, 0, 0.
Скопировать две ножки по оси Y на 15 единиц: @0, 15, 0.
Шаг 3. Создание спинки каркаса
1. Уменьшить на 15 единиц по оси X длинную сторону каркаса:
выбрать в меню Modify / Stretch (Редакт / Растянуть);
выбрать секущей рамкой правую сторону каркаса (8 объектов);
указать базовую точку, привязавшись Endpoint (Конточка) к любой точке правой стороны;
ввести @-15, 0, 0 для второй точки.
2. Провести три отрезка для контура спинки:
выбрать в меню Draw / Line (Рисование / Отрезок);
указать привязкой Endpoint (Конточка) левую верхнюю точку каркаса;
ввести в командной строке координатный фильтр .xy;
повторно указать ту же точку;
ввести координату Z, равную 45;
ввести координатный фильтр .yz;
указать привязкой Endpoint (Конточка) конец построенного отрезка;
указать правую верхнюю точку каркаса привязкой Endpoint (Конточка) для задания координаты X;
указать эту точку еще раз и нажать клавишу <Enter>.
3. Провести отрезок через середины вертикальных линий спинки.
Шаг 4. Натягивание поверхности на каркас
1. Натянуть поверхность на верхнюю часть спинки стула:
выбрать в меню Draw / Surfaces / 3D Face (Рисование / Поверхности / 3М грань);
указать привязкой Endpoint (Конточка) четыре точки и нажать клавишу <Enter>.
Натянуть поверхности на сиденье, 4 боковины и ножки стула. При необходимости установить нужный изометрический вид.
Раскрасить рисунок и убедиться в том, что поверхности созданы, воспользовавшись меню View / Shade / Flat Shaded, Edges On (Вид / Раскрашивание / Плоское, с кромками).
Просмотреть рисунок командой зооквтт (3-орбита), вызвав ее с помощью меню View / 3D Orbit (Вид / 3М орбита).
Шаг 5. Изменить раскраску поверхностей
Раскрасить сиденье в зеленый цвет, боковины в красный, а ножки в коричневый, введя в командной строке команду shadehode (режимраскр) или вызвав ее с помощью меню View / Shade (Вид / Раскрашивание).
Просмотреть рисунок командой sdorbit (3-орбита).
Шаг 6. Сохранение рисунка
Сохранить рисунок под именем Wire.dwg:
Выбрать в меню File / Save As (Файл / Сохранить как).
В диалоговом окне Save Drawing As (Сохранение рисунка) задать имя файла и нажать кнопку Save (Сохранить).