
- •Трёхмерное моделирование в AutoCad
- •1.1. Упражнение по работе с различными пск
- •2.1. Упражнение по созданию каркасной модели в пространстве
- •2.2. Упражнение по натягиванию поверхности на каркас
- •3.1. Упражнение на построение комплексной модели из различных поверхностей
- •3.2. Упражнение на использование команды pface
- •4.1. Упражнение на создание и динамическую визуализацию 3d-модели
- •5.1. Упражнение по созданию стула из параллелепипедов
- •5.2. Упражнение по созданию стола
- •5.3. Упражнение по созданию тела вращения
- •6.1. Упражнение на редактирование объектов при создании скобы
- •6.2. Упражнение на применение команды размножения тел при создании подшипника
- •6.3. Упражнение на создание помещения из двух комнат
- •7.7. Упражнение на создание библиотеки из блоков
- •7.1. Упражнение на использование библиотеки блоков
- •8.1. Упражнение на подготовку чертежа к печати
- •9.1. Упражнение по работе с именованными видами
- •10.1. Упражнение на тонирование модели интерьера
- •10.2. Упражнение на присвоение текстуры
- •10.3. Упражнение на получение фотореалистичного изображения модели
- •11.1. Присоединение и выгрузка растровых файлов
8.1. Упражнение на подготовку чертежа к печати
В этом упражнении создается объемная модель крышки (рис. 8.1), которая используется затем для создания плоских видов. На этих видах наносится штриховка и проставляются размеры. Оформление чертежа завершается вставкой основной надписи с границами чертежа и штампом.
Шаг 1. Настройка чертежа
Установить метрические единицы измерения с точностью 0.0 и границы чертежа 560 х 440 по осям X и Y.
Установить шаг сетки и курсора 10 х 10.
Включить сетку и вывести ее на весь экран.
Загрузить в чертеж линии Center (Осевая) и Hidden (Невидимая).
Сохранить рисунок под именем Krishka.dwg.
Рис. 8.1. Чертеж крышки, подготовленный к печати
Шаг 2. Создание фланца крышки
Нарисовать круг радиусом 80 с центром в начале координат.
Вывести изображение круга на весь экран, выбрав в меню View / Zoom / Extents (Вид / Показать / Границы).
Внутри большого круга нарисовать круг радиусом 5 в точке с координатами 0,65.
Размножить круговым массивом меньший круг на 20 элементов (включая исходный) па полном угле в 360° и с центром массива в центре большой окружности.
Выдавить 20 маленьких и один большой цилиндр на высоту 10 с нулевым углом сужения.
Вычесть маленькие цилиндры из большого для получения отверстий.
Просмотреть полученное изображение, выбрав в меню View / 3D View / VPOINT (Вид / 3М виды / Точка зрения).
Скрыть невидимые линии чертежа командой hide (скрыть).
Убедиться в том, что в крышке получены отверстия, вызвав команду раскрашивания из меню View / Shade / Flat Shaded (Вид / Раскрашивание / Плоское).
Вернуться к плоскому каркасному изображению, выбрав в меню команду View / Shade / 2D Wire frame (Вид / Раскрашивание / 2М каркас),
а затем View / 3D Views / Plan View / Current UCS (Вид / 3М виды / Вид в плане / Текущая ПСК).
11. Сохранить чертеж.
Шаг 3. Создание выступа
Сдвинуть влево построенное основание крышки командой pan (пан) до появления свободного от изображения поля чертежа,
Начертить слева на свободном месте круг радиусом 10.
Скопировать построенный круг вправо по горизонтали на расстояние 96 единиц измерения.
Соединить центры кругов вспомогательной линией.
Провести через середину вспомогательной линии круг радиусом 25.
Провести касательные отрезки, связывающие малые окружности с большой.
Подрезать внутренние участки кругов, находящиеся между четырьмя отрезками.
Создать из полученного контура замкнутую полилинию.
Выдавить тело высотой 20 из полученного контура (линия, соединяющая центры кругов, в число выдавливаемых объектов не включается).
Установить изометрический вид, выбрав в меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / 3М виды / ЮЗ изометрия).
Переместить выступ в точку 0,0,10 на фланце крышки, выбрав в качестве базовой точку на середине вспомогательного отрезка (в число перемещаемых объектов он не включается).
Шаг 4. Создание цилиндра с центральным отверстием
Повернуть пользовательскую систему координат вокруг оси X на 90°, выбрав в меню Tools / New UCS / X (Сервис / Новая ПСК / X).
Переместить ее пиктограмму в начало координат (если это не произошло при создании ПСК), выбрав в меню View / Display / UCS Icon / Origin (Вид / Отображение / Пиктограмма ПСК / Начало).
Установить плоский вид в текущей системе координат, выбрав команду в меню View / 3D Views / Plan View / Current UCS (Вид / 3М виды / Вид в плане / Текущая ПСК).
Сдвинуть чертеж влево командой pan (пан).
На свободном поле чертежа провести вертикальную вспомогательную ось, вокруг которой потом будет вращаться полилиния при создании тела вращения.
6. Построить замкнутую полилинию:
первую точку задать на относительном расстоянии @5,5 от нижнего конца оси вращения, воспользовавшись функцией From (смещение) и привязкой Endpoint (Конточка);
указать относительными координатами остальные точки полилинии, вводя их значения в командной строке и нажимая после каждого ввода клавишу <Enter>: @15,0; @0,40; @-5,0; @-6,-6; @0,-6; @-4, 0;
для замыкания полилинии ввести в командной строке опцию close (замкнуть) и нажать клавишу <Enter>.
Создать цилиндр с отверстием, вращая полилинию вокруг оси вращения.
Просмотреть изометрическое изображение цилиндра, выбрав в меню View / 3D View / SW Isometric (Вид / 3М виды / ЮЗ изометрия).
Шаг 5. Создание тела
Перенести цилиндр на середину выступа, выбрав в качестве базовой точки середину основания цилиндра, а в качестве точки вставки центр верхней поверхности выступа. Возможно, придется увеличить изображение рамкой и убрать пиктограмму ПСК.
Просмотреть изображение при помощи режима 3D Orbit (3М орбита).
Удалить вспомогательные линии командой erase (стереть).
Создать тело, объединив созданные части командой union (объединение). Проверить полученный результат с помощью ручек.
Вернуться к мировой системе координат, вызвав с помощью меню Tools / Named UCS (Сервис / Именованные ПСК) диалоговое окно UCS (ПСК), в котором выделить строчку World (Мировая СК), а затем нажать кнопку Set Current (Установить).
Построить два цилиндра радиусом 5 и высотой —20 на краях выступа, привязавшись к центрам его закруглений.
Вычесть цилиндры из тела, воспользовавшись командой subtract (вычитание).
Просмотреть тело, раскрасив его, а затем воспользовавшись режимом 3D Orbit (3М орбита).
Вернуться к каркасному изображению, выбрав в меню View / Shade / 2D Wire frame (Вид / Раскрашивание / 2М каркас), и установить для него изометрический вид с помощью меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрия).
10. Сделать сквозное отверстие по оси крышки, для чего создать цилиндр радиусом 5 и высотой -30, указав привязкой Center (Центр) центр его в центре основания цилиндра, полученного ранее вращением.
Вычесть цилиндр из тела с помощью команды subtract (вычитание).
Раскрасить тело и просмотреть его с помощью режима 3D Orbit (3М орбита).
Изменить цвет тела на желтый.
Раскрасить тело и просмотреть его при помощи режима 3D Orbit (3М орбита).
Шаг 6. Создание плоских видов из объемной модели
Сохранить чертеж, а затем создать его копию под именем Krishkal.dwg.
Установить вид сверху, выбрав в меню View / 3D Views / Тор (Вид / 3М виды / Сверху).
Уменьшить изображение детали на экране, выбрав в меню View / Zoom / Realtime (Вид / Показать / В реальном времени).
Вызвать команду solview (т-вид) из командной строки. AutoCAD авто матически перейдет в пространство листа.
Набрать в командной строке опцию ugs (пек) команды и нажать клавишу <Enter>.
Нажать еще раз клавишу <Enter>, чтобы выбрать текущую систему координат.
Ввести масштаб, равный 1, и нажать клавишу <Enter>.
Указать центр вида сверху в нижней части листа и нажать клавишу <Enter> (операция может многократно повторяться до нажатия клавиши <Enter>).
Указать мышью левый угол видового экрана, а затем правый.
10. Присвоить имя СВЕРХУ построенному изображению и нажать клавишу <Enter>.
11. В появившейся подсказке выбрать опцию команды Ortho (орто) для построения второго вида.
Указать нижнюю сторону только что построенного плавающего видового экрана как направление взгляда для фронтального вида.
Выбрать центр фронтального вида и нажать клавишу <Enter>.
Построить видеоэкран для фронтального вида по двум точкам.
Присвоить ему имя ФРОНТ.
Аналогично построить вид слева, воспользовавшись фронтальным видом. Присвоить ему имя СЛЕВА.
Преобразовать полученные с различных направлений объемные изображения модели к плоским видам, вызвав команду soldraw (т-рисование).
Указать по очереди видовые экраны (выбрать объекты) и нажать клавишу <Enter>.
Шаг 8. Модификация рисунка
Выключить слои HID со скрытыми линиями во всех видовых экранах.
Отредактировать штриховку при помощи диалогового окна свойств объекта Properties (Свойства объекта).
Создать три слоя для осевых линий (тип линии Center (Осевая)), провести их в каждом видовом экране, а затем заморозить два слоя, не используемые в данном активном видовом экране. При необходимости подобрать масштаб линии.
Создать размерный стиль с настроенными масштабами размеров на вкладках Fit (Размещение) и Primary Units (Основные единицы).
Проставить размеры во всех ВЭ, переходя в пространство модели.
Создать четвертый видовой экран и поместить в него изометрический вид, для чего воспользоваться такой последовательностью команд:
выбрать в меню View / Viewports / 1 Viewport (Вид / Видовые экраны / 1 ВЭкран) команду построения одного видового экрана и создать его;
установить в созданном видовом экране изометрический вид, выбрав в меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрия);
сделать невидимыми скрытые линии, выбрав в меню View / Hide (Вид / Скрыть). Установить режим отображения модели с контурными линиями, задав системной переменной DISPSILH значение, равное 1.
7. Вставить в пространстве листа шаблон штампа и рамки чертежа как внешнюю ссылку.