
- •Трёхмерное моделирование в AutoCad
- •1.1. Упражнение по работе с различными пск
- •2.1. Упражнение по созданию каркасной модели в пространстве
- •2.2. Упражнение по натягиванию поверхности на каркас
- •3.1. Упражнение на построение комплексной модели из различных поверхностей
- •3.2. Упражнение на использование команды pface
- •4.1. Упражнение на создание и динамическую визуализацию 3d-модели
- •5.1. Упражнение по созданию стула из параллелепипедов
- •5.2. Упражнение по созданию стола
- •5.3. Упражнение по созданию тела вращения
- •6.1. Упражнение на редактирование объектов при создании скобы
- •6.2. Упражнение на применение команды размножения тел при создании подшипника
- •6.3. Упражнение на создание помещения из двух комнат
- •7.7. Упражнение на создание библиотеки из блоков
- •7.1. Упражнение на использование библиотеки блоков
- •8.1. Упражнение на подготовку чертежа к печати
- •9.1. Упражнение по работе с именованными видами
- •10.1. Упражнение на тонирование модели интерьера
- •10.2. Упражнение на присвоение текстуры
- •10.3. Упражнение на получение фотореалистичного изображения модели
- •11.1. Присоединение и выгрузка растровых файлов
6.3. Упражнение на создание помещения из двух комнат
Рис. 6.4. Плоский и изометрический вид помещения из двух комнат
Шаг 1. Настройка чертежа
Установить границы чертежа с координатами 0,0 для нижнего левого угла прямоугольной области черчения и 20000, 20000 — для верхнего правого угла.
Выбрать Decimal (Десятичные) единицы измерения и установить точность 0.
Разделить экран на два вертикальных видовых экрана, выбрав в меню View / Viewports / 2 Viewports (Вид / Видовые экраны / 2В Экрана) и введя в командной строке ОПЦИЮ Vertical (вертикально).
Установить шаг сетки 1000 на 1000 по осям X и Y в каждом из видео экранов.
Вывести сетку в пределах границ видовых экранов.
Создать три новых слоя:
STENA — зеленого цвета для стен помещения;
POTOLOK — красного цвета для его потолка;
POL — синего цвета для пола,
воспользовавшись диалоговым окном диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager (Свойства слоев), для вызова которого воспользоваться меню Format / Layer (Формат / Слои).
7. Установить изометрический вид в правом видовом экране, выбрав в меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрия).
Все построения выполняются в левом видовом экране, а правый используется для просмотра полученных результатов.
Шаг 2. Рисование контура пола всего помещения
Установить текущим слой POL.
Выбрать в меню Draw / Polyline (Рисование / Полилиния) команду рисования полилинии и в левом видовом экране нарисовать замкнутую поли линию по следующим координатам: 6000, 6000; @9000, 0; @0, 8000; @-9000, 0; Close (Замкнуть).
3. Нарисовать прямоугольник по следующим точкам:
координаты первого угла прямоугольника определить привязкой Endpoint (Конточка) к правому верхнему углу созданной полилинии;
координаты второго угла прямоугольника определить как относительное смещение на @-4000,-4000 от первого.
Шаг 3. Рисование стен
Установить текущий слой STENA.
Нарисовать командой box (ящик) стены помещения, задавая одну из координат параллелепипеда привязкой к контуру пола, а вторую — относи тельными координатами (высота стен равна 3000, а толщина 300).
• Выбрать в меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик). Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему правому углу большего помещения. Ввести в командной строке относительные координаты @300, 8000, 3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.
Выбрать в меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик). Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу большей части контура пола. Ввести в командной строке относительные координаты @9000,-300, 3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>. Координата X = 9000 определяет длину стены, Y = -300 — ее толщину, a Z = 3000 — высоту.
Нажать правую кнопку мыши для повторения команды. Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу большей части контура пола. Ввести в командной строке относительные координаты @300,8000,3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.
Повторить команду box (ящик). Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к верхнему левому углу большей части контура пола. Ввести в командной строке относительные координаты @9000,300,3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.
Дальше необходимо нарисовать внутренние стены помещения толщиной 100.
Повторить команду box (ящик). Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу меньшего помещения. Ввести в командной строке относительные координаты @100,4000,3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.
Повторить команду box (ящик). Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу меньшего помещения. Ввести в командной строке относительные координаты @4000,-100,3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.
Теперь нужно объединить стены меньшего помещения в единое целое.
Включить слой POL, воспользовавшись выпадающим списком Layers Properties (Свойства слоев) на панели инструментов Objects properties (Свойства объектов).
Объединить нижние стены меньшего помещения, выбрав в меню Modify / Solids Editing / Union (Редакт / Редактирование тел / Объединение).
Создать столбы в наружных углах помещений при помощи полилиний.
• Установить высоту полилиний, равную 3000, что соответствует вы соте стен помещений, выбрав в меню Format / Thickness (Формат / Высота).
Построить полилинии, шириной 300, в левых нижнем и верхнем углах помещений. Первую точку полилинии указать привязкой к середине торцевой части горизонтальной стены, а вторую на относительном расстоянии @-300,0.
Построить аналогичным образом полилинии в правых нижнем и верх нем углах помещений, но вторую точку полилинии указать теперь на относительном расстоянии @300,0.
Вернуться к нулевой высоте объектов.
Шаг 4. Создание пола и потолка
Выключить слой STENA.
Сделать текущим слой POL.
Выдавить пол на высоту -100, выбрав в меню Draw / Solids / Extrude (Рисование / Тела / Выдавить) команду выдавливания объектов.
Создать сначала потолок в слое POL копированием только что созданного пола.
Выбрать в меню Modify / Copy (Редакт / Копировать) команду копирования объектов.
Выбрать весь пол и нажать клавишу <Enter>.
Выбрать мышью базовую точку, а затем задать относительными координатами @0, 0, 3100 вторую точку перемещения.
5. Перенести потолок в слой POTOLOK, воспользовавшись панелью свойств объектов. Выделить мышью потолок.
Выбрать в меню Modify / Properties (Редакт / Свойства) для вызова панели свойств объектов.
Переместить указатель мыши на строку Layer (Слой), открыть выпадающий список в правом столбце напротив строки и выбрать из него слой POTOLOK
Шаг 5. Создание проемов для окон и дверей в стенах помещений
Выключить видимость слоев POL и POTOLOK.
Включить видимость слоя STENA.
Создать параллелепипед для вырезания проема двери в стене между помещениями.
Выбрать в меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик) команду создания параллелепипеда.
Первую точку указать мышью левее стены.
• Второй угол параллелепипеда задать относительными координатами @600,1200,2100.
Скопировать построенный параллелепипед на правую стену меньшего помещения.
Создать параллелепипед для вырезания проема окна в правой короткой стороне большего помещения.
Выбрать в меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик) команду создания параллелепипеда.
Указать мышью координату нижнего левого угла параллелепипеда.
Второй угол параллелепипеда задать относительными координатами
6600,1200,2100.
6. Поднять командой MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) окно над полом на высоту
@0, 0,500.
Многократным копированием установить два окна на левой стене большего помещения.
Вырезать проемы в стенах для окон и дверей, выбрав в меню Modify / Solids Editing / Subtract (Редакт / Редактирование тел / Вычитание) команду вычитания объектов.
Команда выполняется для каждого из объектов по отдельности, причем указываются стены в качестве объектов, из которых вычитаются параллелепипеды.
9. Включить видимость слоя POL.
10. Просмотреть изображение в правом видовом экране с включенным слоем POTOLOK после выполнения команды удаления невидимых линий, вызванной с помощью меню View / Hide (Вид / Скрыть).
Шаг 6. Просмотр и сохранение построенной модели
Сделать видимыми все слои, кроме слоя POTOLOK, который закрывает внутреннюю часть помещений.
Сохранить чертеж в файле Interier.dwg.
Перейти на видовой экран с изометрическим изображением и просмотреть модель при помощи режима 3D Orbit (3M орбита).
Раскрасить модель различными способами, выбрав в меню View / Shade (Вид / Раскрашивание) опции команды раскрашивания объектов.