Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка по информатике.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
28.12.2013
Размер:
3.94 Mб
Скачать

6.3. Упражнение на создание помещения из двух комнат

В этом упражнении осваиваются типичные операции редактирования, ис­пользуемые при создании сложных тел из простых объектов (рис. 6.4).

Рис. 6.4. Плоский и изометрический вид помещения из двух комнат

Шаг 1. Настройка чертежа

  1. Установить границы чертежа с координатами 0,0 для нижнего левого угла прямоугольной области черчения и 20000, 20000 — для верхнего правого угла.

  2. Выбрать Decimal (Десятичные) единицы измерения и установить точ­ность 0.

Разделить экран на два вертикальных видовых экрана, выбрав в меню View / Viewports / 2 Viewports (Вид / Видовые экраны / 2В Экрана) и введя в командной строке ОПЦИЮ Vertical (вертикально).

  1. Установить шаг сетки 1000 на 1000 по осям X и Y в каждом из видео­ экранов.

  2. Вывести сетку в пределах границ видовых экранов.

  3. Создать три новых слоя:

  • STENA — зеленого цвета для стен помещения;

  • POTOLOK — красного цвета для его потолка;

  • POL — синего цвета для пола,

воспользовавшись диалоговым окном диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager (Свойства слоев), для вызова которого воспользовать­ся меню Format / Layer (Формат / Слои).

7. Установить изометрический вид в правом видовом экране, выбрав в меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / 3М виды / ЮЗ Изометрия).

Все построения выполняются в левом видовом экране, а правый использу­ется для просмотра полученных результатов.

Шаг 2. Рисование контура пола всего помещения

  1. Установить текущим слой POL.

  1. Выбрать в меню Draw / Polyline (Рисование / Полилиния) команду рисо­вания полилинии и в левом видовом экране нарисовать замкнутую поли­ линию по следующим координатам: 6000, 6000; @9000, 0; @0, 8000; @-9000, 0; Close (Замкнуть).

3. Нарисовать прямоугольник по следующим точкам:

  • координаты первого угла прямоугольника определить привязкой Endpoint (Конточка) к правому верхнему углу созданной полилинии;

  • координаты второго угла прямоугольника определить как относитель­ное смещение на @-4000,-4000 от первого.

Шаг 3. Рисование стен

  1. Установить текущий слой STENA.

  2. Нарисовать командой box (ящик) стены помещения, задавая одну из ко­ординат параллелепипеда привязкой к контуру пола, а вторую — относи­ тельными координатами (высота стен равна 3000, а толщина 300).

• Выбрать в меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик). Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему правому углу большего помещения. Ввести в командной строке относительные координаты @300, 8000, 3000 вто­рого угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.

  • Выбрать в меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик). Коорди­наты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу большей части контура пола. Ввести в ко­мандной строке относительные координаты @9000,-300, 3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>. Координата X = 9000 определяет длину стены, Y = -300 — ее толщину, a Z = 3000 — высоту.

  • Нажать правую кнопку мыши для повторения команды. Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу большей части контура пола. Ввести в ко­мандной строке относительные координаты @300,8000,3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.

  • Повторить команду box (ящик). Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к верхнему левому углу большей части контура пола. Ввести в командной строке относитель­ные координаты @9000,300,3000 второго угла параллелепипеда и на­жать клавишу <Enter>.

Дальше необходимо нарисовать внутренние стены помещения толщи­ной 100.

  • Повторить команду box (ящик). Координаты первого угла параллеле­пипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу меньшего помещения. Ввести в командной строке относительные координаты @100,4000,3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.

  • Повторить команду box (ящик). Координаты первого угла параллелепипеда задать привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу меньшего помещения. Ввести в командной строке относительные координаты @4000,-100,3000 второго угла параллелепипеда и нажать клавишу <Enter>.

Теперь нужно объединить стены меньшего помещения в единое целое.

  1. Включить слой POL, воспользовавшись выпадающим списком Layers Properties (Свойства слоев) на панели инструментов Objects properties (Свойства объектов).

  2. Объединить нижние стены меньшего помещения, выбрав в меню Modify / Solids Editing / Union (Редакт / Редактирование тел / Объединение).

  3. Создать столбы в наружных углах помещений при помощи полилиний.

• Установить высоту полилиний, равную 3000, что соответствует вы­ соте стен помещений, выбрав в меню Format / Thickness (Формат / Высота).

  • Построить полилинии, шириной 300, в левых нижнем и верхнем углах помещений. Первую точку полилинии указать привязкой к середине торцевой части горизонтальной стены, а вторую на относительном расстоянии @-300,0.

  • Построить аналогичным образом полилинии в правых нижнем и верх­ нем углах помещений, но вторую точку полилинии указать теперь на относительном расстоянии @300,0.

  • Вернуться к нулевой высоте объектов.

Шаг 4. Создание пола и потолка

  1. Выключить слой STENA.

  2. Сделать текущим слой POL.

  3. Выдавить пол на высоту -100, выбрав в меню Draw / Solids / Extrude (Рисование / Тела / Выдавить) команду выдавливания объектов.

  4. Создать сначала потолок в слое POL копированием только что созданного пола.

  • Выбрать в меню Modify / Copy (Редакт / Копировать) команду копиро­вания объектов.

  • Выбрать весь пол и нажать клавишу <Enter>.

  • Выбрать мышью базовую точку, а затем задать относительными координатами @0, 0, 3100 вторую точку перемещения.

5. Перенести потолок в слой POTOLOK, воспользовавшись панелью свойств объектов. Выделить мышью потолок.

  • Выбрать в меню Modify / Properties (Редакт / Свойства) для вызова па­нели свойств объектов.

  • Переместить указатель мыши на строку Layer (Слой), открыть выпадающий список в правом столбце напротив строки и выбрать из него слой POTOLOK

Шаг 5. Создание проемов для окон и дверей в стенах помещений

  1. Выключить видимость слоев POL и POTOLOK.

  2. Включить видимость слоя STENA.

  3. Создать параллелепипед для вырезания проема двери в стене между помещениями.

  • Выбрать в меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик) команду создания параллелепипеда.

  • Первую точку указать мышью левее стены.

• Второй угол параллелепипеда задать относительными координатами @600,1200,2100.

  1. Скопировать построенный параллелепипед на правую стену меньшего помещения.

  2. Создать параллелепипед для вырезания проема окна в правой короткой стороне большего помещения.

  • Выбрать в меню Draw / Solids / Box (Рисование / Тела / Ящик) коман­ду создания параллелепипеда.

  • Указать мышью координату нижнего левого угла параллелепипеда.

  • Второй угол параллелепипеда задать относительными координатами

6600,1200,2100.

6. Поднять командой MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) окно над полом на высоту

@0, 0,500.

  1. Многократным копированием установить два окна на левой стене боль­шего помещения.

  2. Вырезать проемы в стенах для окон и дверей, выбрав в меню Modify / Solids Editing / Subtract (Редакт / Редактирование тел / Вычитание) команду вычитания объектов.

Команда выполняется для каждого из объектов по отдельности, причем указываются стены в качестве объектов, из которых вычитаются парал­лелепипеды.

9. Включить видимость слоя POL.

10. Просмотреть изображение в правом видовом экране с включенным сло­ем POTOLOK после выполнения команды удаления невидимых линий, вызванной с помощью меню View / Hide (Вид / Скрыть).

Шаг 6. Просмотр и сохранение построенной модели

  1. Сделать видимыми все слои, кроме слоя POTOLOK, который закрывает внутреннюю часть помещений.

  2. Сохранить чертеж в файле Interier.dwg.

  3. Перейти на видовой экран с изометрическим изображением и просмот­реть модель при помощи режима 3D Orbit (3M орбита).

  4. Раскрасить модель различными способами, выбрав в меню View / Shade (Вид / Раскрашивание) опции команды раскрашивания объектов.

Соседние файлы в предмете Информатика