- •6.4.4. Приклади та завдання для самостійної роботи
- •Задача 6.25.
- •Задача 6.26.
- •Задача 6.27.
- •Задача 6.28.
- •Задача 6.29.
- •Задача 6.30.
- •Задача 6.31.
- •Задача 6.32.
- •Задача 6.33.
- •6.5 Теорія ігор
- •6.5.1. Основні поняття теорії ігор
- •Задача 6.34.
- •6.5.2. Зведення матричної гри до задачі лінійного програмування
- •Задача 6.35.
- •6.5.3. Приклади та завдання для самостійної роботи
- •Задача 6.36.
Задача 6.35.
Варіант бізнес-плану |
Зовнішні ситуації | ||||
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
В5 | |
Прибутки тис. грн. | |||||
А1 |
1,0 |
1,5 |
2,0 |
2,7 |
3,2 |
А2 |
1,2 |
1,4 |
2,5 |
2,9 |
3,1 |
А3 |
1,3 |
1,6 |
2,4 |
2,8 |
2,1 |
А4 |
2,1 |
2,4 |
3,0 |
2,7 |
1,8 |
А5 |
2,4 |
2,9 |
3,4 |
1,9 |
1,5 |
А6 |
2,6 |
2,7 |
3,1 |
2,3 |
2,0 |
Потрібно вибрати варіант бізнес-плану або комбінацію з розроблених планів.
Розв’язування. Маємо гру, платіжною матрицею якої є відповідні елементи наведеної таблиці. Легко переконатися, що домінуючих стратегій у цій грі немає.
Далі визначаємо:
;
;
,
а також
;
;
.
Отже, , тобто сідлової точки немає, а це означає, що потрібно скористатися моделлю (6.25)—(6.27):
за умов
.
Розв’язуємо цю задачу симплексним методом.
6.5.3. Приклади та завдання для самостійної роботи
Задача 6.36.
1. |
|
2. |
|
3. |
4. | ||
5. |
6. | ||
7. |
8. | ||
9. |
10. | ||
11. |
12. | ||
13. |
14. | ||
15. |
. |
|
|