6. Другий зайвий
Учасники гри будуються по кругу на відстані кроку один від одного.
Двоє що водять — один біжить, а іншій його наздоганяє. Коли що тікає загрожує небезпека бути спійманим, він може встати попереду будь-якого гравця, як показано на малюнку. Той тікає від переслідувача і сам прагне зайняти місце попереду. Якщо ж той, що наздоганяє встигне засалити що біжить, то гравці міняються ролями, і водить стає той, хто тікав.
7. «Птахи» і «клітка»
Гра розрахована на школярів молодшого віку і сприяє вихованню витримки, сміливості і рішучості. Половина тих, що грають (8—12 чоловік), узявшись за руки, утворюють круг — «клітку». Інша половина — «птахи». Вони розташовуються вільно по зовнішній стороні круга. По сигналу керівника гравці «клітки» рухаються кроком (можна скачками) управо, а «птахи» — вліво. По наступному сигналу «клітка» зупиняється, і гравці піднімають сполучені руки вгору.
«Птахи» починають пробігати під піднятими руками в «клітку» і вибігати з неї. Керівник подає свисток, і «клітка» закривається, при цьому гравці опускають руки, злегка сідаючи. «Птахи», що опинилися в «клітці», вважаються спійманими. Вони встають в круг і беруться за руки з рештою гравців, збільшуючи розмір «клітки». Після того, як «клітка» закриється три або чотири рази, підводять підсумки. Відзначають найшвидших і спритніших «птахів». Потім гравці міняються ролями.
Якщо у момент сигналу голова «птаха» буде усередині «клітки», вона вважається спійманою. Ті «птахи», які прагнуть не перебігати через «клітку», вважаються спійманими.
8.Рухлива гра «Кіт і миші»
необхідно розставити стільці колом таким чином, щоб сидіння були направлені всередину;
на кожен стілець, крім одного сідає «мишка», за її спиною стоїть «кішка».
«Кішка» стоїть за порожнім стільцем підморгує придивилася «мишці», тим самим переманюючи її до себе;
завдання «мишки» – пересісти на порожній стілець, завдання «кішки» – її утримати;
залишилася без «мишки» «кішка» переманює до себе іншу;
через деякий час учасники міняються ролями.
9.Рухлива гра «Завмри»
для гри необхідний повітряна куля;
провідний підкидає кульку і поки він летить, діти вільні рухатися як хочуть – стрибати, бігати, але, як тільки куля виявиться в руках, всі завмирають;
ті, хто не встиг зупинитися – вибувають з гри.
10.Рухлива гра «Хитра лисиця»
визначимо місце, де буде будинок хитрою лисиці;
учасники стають колом, не торкаючись один одного і закривають очі;
водить призначає «хитру лисицю», обійшовши коло і торкнувшись одного з учасників;
всі відкривають очі і з невеликими інтервалами хором запитують «Де ти, хитра лисиця?" »;
після третього питання хитра лисиця вибігає в центр кола, піднімає руку і кричить «Я тут!»;
що грають розбігаються, а лисиця їх ловить і відводить в будиночок;
після того як не спійманим залишається один учасник гра повторюється.