Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Уроки по фотошопу.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
12.02.2016
Размер:
19.21 Mб
Скачать

Shadow (Падающая тень)

Каждый материальный объект (за исключением вампиров c) отбрасывает тень, зависящую от положения источника света. Отбрасывание теней — ключевой элемент в придании изображению реалистичности. Тень повторяет форму изображения, помещенного на текущем слое. Это наиболее простой и быстрый способ придать объемный, реалистичный вид изображению. Для регулировки здесь доступны две группы параметров: Structure (Структура), определяющие непрозрачность, размер, положение и другие параметры, и Quality (Качество), определяющие характер краев тени.

Перечислим эти параметры в порядке их размещения в окне Layer Style.

  1. Список Blend Mode (Режим смешения) — режимы смешения цвета пикселов тени с нижележащими пикселами изображения.

  2. Образец цвета, открывающий окно Color Picker (Выбор цвета) — выбор цвета тени.

  3. Ползунок и поле ввода Opacity (Непрозрачность) — регулировка прозрачности тени.

  4. Круговой ползунок и поле ввода Angle (Угол) — определяет положение тени относительно объекта.

  5. Флажок Use Global Light (Использовать глобальный цвет) — включает режим использования текущей установки угла (Angle) для всех эффектов и слоев изображения.

  6. Ползунок и поле ввода Distance (Расстояние) — определяет смещение тени от объекта.

  7. Ползунок Spread (Расширение) — определяет степень расширения краевой области тени.

  8. Ползунок и поле ввода Size (Размер) — определяют ширину области на краю тени, в которой изменяется прозрачность пикселов тени, создавая эффект размытия.

  9. Раскрывающаяся панель Contour (Контур) — выбор типа контура для создаваемой тени (см. рис. справа).

  10. Флажок Anti-Alias (Сглаживание) — включает режим сглаживания краевых пикселов тени.

  11. Ползуноки поле ввода Noise (Шум) — регулировка уровня шума в изображении тени, проявляющаяся в виде появления в ней прозрачных областей.

  12. Флажок Layer Knocks Out Shadow (Выбивка слоя в области тени) — включение режима выбивки (или вытеснения) для изображения тени.

Inner Shadow (Внутренняя тень)

В отличие от тени, которую слой отбрасывает снаружи себя, внутренняя тень отбрасывается на самом объекте, по направлению от краев к центру. Используйте этот стиль для придания слою эффекта внутренней глубины. Настройки здесь похожи на настройки падающей тени с единственным исключением — поле Choke (Сжать) (степень сжатия краевой области тени) заменяет поле Spread (Расширить), что соответствует внутреннему и внешнему направлениям в распространении тени.

Outer Glow (Внешнее свечение)

Этот стиль идеален для создания «неонового» свечения слоя. Он создает светящийся ореол вокруг границ изображения на слое, при этом размер и характер свечения поддаются широким регулировкам при помощи настройки режима смешения (Blend Mode), непрозрачности (Opacity), шума (Noise), задания ширины свечения (Size), расширения (Spread), выбора типа контура свечения (Contour).

В области Structure(Структура) имеется переключатель, позволяющий выбрать режим раскраски области свечения: градиентом выбранного цвета и прозрачности или градиентом из панели стандартных образцов градиентов.

В списке Technique(Техника) областиElements(Элементы) можно выбрать вариант формы области свечения. Доступны два варианта: Softer (Мягче) — скругляет форму; Precise(Точный) — повторяет форму объекта.

В области Quality(Качество) добавлено еще два параметра.

  • Ползунок и поле ввода Range(Диапазон) — определяют область свечения, относящуюся к его контуру (область действия параметраContour).

  • Ползунок и поле ввода Jitter(Дрожание) — регулировка уровня случайного смещения (дрожания) пикселов свечения.