- •В. Г. Баула Введение в архитектуру эвм и системы программирования
- •Предисловие
- •1. Понятие об архитектуре эвм
- •2. Машина Фон Неймана
- •2.1. Память
- •2.2. Устройство Управления
- •2.3. Арифметико–Логическое Устройство
- •2.4. Взаимодействие уу и алу
- •3. Учебная машина
- •3.1. Схема выполнения команд
- •3.2. Примеры программ для учебной машины.
- •3.2.1. Пример 1. Оператор присваивания.
- •3.2.2. Пример 2. Условный оператор.
- •3.2.3. Пример 3. Реализация цикла.
- •3.2.4. Пример 4. Работа с массивами.
- •3.3. Формальное описание учебной машины
- •4. Введение в архитектуру эвм
- •4.1. Адресность эвм
- •4.2. Сравнительный анализ эвм различной адресности
- •4.3. Дробно-адресная архитектура
- •4.4. Способы адресации
- •4.5. Многообразие форматов данных
- •4.6. Форматы команд
- •4.7. Базирование адресов
- •5. Понятие семейства эвм
- •6. Архитектура младшей модели семейства Intel
- •6.1. Память
- •6.2. Форматы данных
- •6.3. Вещественные числа
- •6.4. Целые числа
- •6.5. Сегментация памяти
- •6.6. Мнемонические обозначения регистров
- •6.7. Структура команд
- •6.8. Команды языка машины
- •6.8.1. Команды пересылки
- •6.8.2. Арифметические команды
- •7. Язык Ассемблера
- •7.1. Понятие о языке Ассемблера
- •7.2. Применение языка Ассемблера
- •7.3. Классификация предложений языка Ассемблер
- •7.4. Пример полной программы на Ассемблере
- •7.5. Переходы
- •7.6. Команды переходов
- •7.6.1. Команды безусловного перехода
- •7.6.2. Команды условного перехода
- •7.6.3. Команды цикла
- •7.7. Работа со стеком
- •7.8. Команды вызова процедуры и возврата из процедуры
- •7.9. Программирование процедур на Ассемблере
- •7.9.1. Стандартные соглашения о связях
- •8. Система прерываний.
- •9. Дополнительные возможности Ассемблера.
- •9.1. Строковые команды.
- •9.2. Логические команды.
- •9.3. Команды сдвига.
- •10. Модульное программирование
- •10.1. Модульное программирование на Ассемблере.
- •10.2. Схема работы редактора внешних связей.
- •10.3. Схема работы статического загрузчика.
- •10.4. Схема работы динамического загрузчика.
- •11. Понятие о системе программирования.
- •11.1. Компоненты системы программирования.
- •11.2. Характеристики исполняемых модулей.
- •11.2.1. Перемещаемые модули.
- •11.2.2. Повторно-выполняемые модули.
- •11.2.3. Повторно-входимые (реентерабельные) модули.
- •12. Макросредства языка Ассемблер.
- •12.1. Сравнение процедур и макроопределений.
- •13. Схема работы транслятора с языка Ассемблера.
- •14. Понятие о мультипрограммном режиме работы.
- •14.1. Требования к аппаратуре для обеспечения возможности работы в мультипрограммном режиме.
- •14.1.1. Система прерываний.
- •14.1.2. Механизм защиты памяти.
- •14.1.3. Аппарат привилегированных команд.
- •14.1.4. Таймер.
- •15. Архитектурные особенности современных эвм.
- •15.1. Конвейерные эвм.
- •15.2. Эвм различной архитектуры.
- •15.2.1. Архитектура эвм с общей шиной.
- •15.2.2. Достоинства и недостатки архитектуры с общей шиной.
- •15.2.3. Архитектура эвм с каналами ввода/вывода.
- •15.3. Уровни параллелизма.
- •Список литературы.
7.6. Команды переходов
Изучим сначала команды переходов. Эти команды предназначены только для передачи управления в другое место программы, они не меняют никаких флагов.
7.6.1. Команды безусловного перехода
Рассмотрим сначала команды безусловного перехода, которые всегда передают управление в указанную в них точку программы. На языке Ассемблера все эти команды записываются в виде
jmp op1
Здесь op1 может иметь следующие форматы:
op1 |
Способ выполнения |
Вид перехода |
i8 |
IP := (IP + i8)mod 216 |
Близкий относительный короткий |
i16 |
IP := (IP + i16)mod 216 |
Близкий относительный длинный |
r16 |
IP := [r16] |
Близкий абсолютный косвенный |
m16 |
IP := [m16] |
Близкий абсолютный косвенный |
m32 |
IP := [m32], CS := [m32+2] |
Дальний абсолютный косвенный |
seg:off |
IP := off, CS := seg |
Дальний абсолютный прямой |
Здесь seg:off – это мнемоническое обозначение двух операндов в формате i16, разделённых двоеточием. Как видно из этой таблицы, многие потенциально возможные виды безусловного перехода (например, близкие абсолютные прямые, близкие абсолютные короткие и др.) не реализованы в нашей архитектуре. Это сделано исключительно для упрощения центрального процессора (не нужно реализовывать в нём эти команды) и для уменьшения размера программы (чтобы длина поля кода операции в командах не была слишком большой).
Рассмотрим теперь, как на языке Ассемблера задаются эти операнды команд безусловного перехода. Для указания близкого относительного перехода в команде обычно записывается метка команды, на которую необходимо выполнить переход, например:
jmp L; Перейти на команду, помеченную меткой L
Напомним, что вслед за меткой команды, в отличие от метки области памяти, ставится двоеточие. Так как значением метки является её смещение в том сегменте, где эта метка описана, то программе Ассемблера приходится самой вычислять необходимое смещение i8 или i16, которое необходимо записать на место операнда в команде на машинном языке 1, например:
L: add bx,bx ; <─┐
. . . │
. . . │ i8 или i16 (со знаком !)
. . . │
jmp L; L = i8 или i16 <─┘
Здесь формат операнда (i8 или i16) выбирается программой Ассемблера автоматически, в зависимости от расстояния в программе между командой перехода и меткой. Если же метка L располагается в программе после команды перехода, то Ассемблер, ещё не зная истинного расстояния до этой метки, "на всякий случай" заменяет эту метку на операнд размера i16. Поэтому для тех программистов, которые знают, что смещение должно быть формата i8 и хотят сэкономить один байт памяти, Ассемблер предоставляет возможность задать размер операнда в явном виде:
jmp short L
Ясно, что это нужно делать только при острой нехватке оперативной памяти для программы. 1 Для явного указания дальнего перехода программист должен использовать оператор far ptr, например:
jmp far ptr L
Приведём фрагмент программы с различными видами командам безусловного перехода, в этом фрагменте описаны два кодовых сегмента (для иллюстрации дальних переходов) и один сегмент данных:
data segment
A1 dw L2; Смещение команды с меткой L2 в своём сегменте
A2 dd Code1:L1; Это seg:off
. . .
data ends
code1 segment
. . .
L1: mov ax,bx
. . .
code1 ends
code2 segment
assume cs:code2, ds:data
start:mov ax,data
mov ds,ax ; загрузка сегментного регистра DS
L2: jmp far ptr L1; дальний прямой абсолютный переход, op1=seg:off
. . .
jmp L1; ошибка т.к. без far ptr
jmp L2; близкий относительный переход, op1=i8 или i16
jmp A1; близкий абсолютный косвенный переход, op1=m16
jmp A2; дальний абсолютный косвенный переход, op1=m32
jmp bx; близкий абсолютный косвенный переход, op1=r16
jmp [bx]; ошибка, нет выбора: op1=m16 или m32 ?
mov bx,A2
jmp dword ptr [bx]; дальний абсолютный косвенный переход op1=m32
. . .
code2 ends
Отметим одно важное преимущество относительных переходов перед абсолютными. Значение i8 или i16 в команде относительного перехода зависит только от расстояния в байтах между командой перехода и точкой, в которую производится переход. При любом изменении в сегменте кода вне этого диапазона команд значения i8 или i16 не меняются.
Как видим, архитектура нашего компьютера обеспечивает большой спектр команд безусловного перехода. Напомним, что в нашей учебной машине УМ-3 была только одна команда безусловного перехода. На этом мы закончим наше краткое рассмотрение команд безусловного перехода. Напомним, что для усвоения материала по курсу Вам необходимо изучить соответствующий раздел учебника по Ассемблеру.