- •Магриль Пол
- •Позиция 8
- •Позиция 8с.
- •Позиция 9.
- •Позиция 10
- •Позиция 11.
- •Позиция 11а
- •Позиция 11в
- •Позиция 11с
- •Позиция 12
- •Глава 2 нотация
- •Позиция 1.
- •Глава 3 игра фишками
- •Позиция 1.
- •Позиция 2.
- •Позиция 3.
- •Позиция 4.
- •Позиция 5.
- •Позиция 7.
- •Позиция 8.
- •Глава 4 игра I. Стремительная игра
- •Позиция а.
- •Бросок 1.
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 2 для о
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 3 для о.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для о
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для о
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 6 для X
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для о.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X.
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 14 для X.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 15 для X.
- •Бросок 19 для о.
- •Бросок 19 для X.
- •Краткий обзор понятий: «Игра I. Стремительная игра»
- •Глава 5 начальные броски
- •Глава 6
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 4 для X
- •Бросок 5 для о.
- •Бросок 5 для X.
- •Бросок 6 для о.
- •Бросок 6 для X.
- •Бросок 7 для о
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 7 для X.
- •Бросок 7 для X
- •Бросок 8 для о.
- •Бросок 8 для X.
- •Бросок 9 для X.
- •Бросок 10 для о.
- •Бросок 10 для X.
- •Бросок 11 для X.
- •Бросок 14 для о
- •Позиция b
- •Позиция d
- •Позиция с
- •Позиция е.
- •Позиция f.
- •Бросок 15 для о.
- •Бросок 22 для о.
- •Бросок 21 для о.
- •Бросок 21 для X.
- •Бросок 22 для X
- •Глава 7 основная стратегия удвоения ставок
- •Глава 8 игра III. Блокирующая игра
- •Бросок 1. X 3, о 2,
- •Бросок 2 для о.
- •Бросок 2 для X.
- •Бросок 3 для X.
- •Бросок 4 для о.
- •Бросок 4 для X.
- •Бросок 7 для о.
- •Бросок 12 для о.
- •Бросок 12 для X.
- •Бросок 13 для о.
- •Бросок 13 для X:
- •Бросок 14 для о.
- •Бросок 16 для X.
- •Подсчет шагов
- •Позиция 5
- •Позиция 6а
- •Позиция 2a-2b
- •Эффективное использование
- •Фишки-строители и гибкость игры
- •Позиция 1в
- •Позиция 15.
- •Позиция 18в.
- •Позиция 6.
- •X должен играть 3-1
- •Когда вы вынуждены оставлять шоты для своего противника
- •Позиция 11.
- •Стратегия середины игры
- •Безопасная игра по сравнению с дерзкой игрой
- •Позиция 9.
- •«Золотой пункт»
- •X должен играть 6-3
- •Разделение фишек, стоящих в одном пункте
- •Эндшпиль (финальная стадия игры)
- •Возможность для контакта с
- •Позиция 25
- •Позиция 2.
- •Позиция 20
- •Позиция 21
- •Позиция 36.
- •Позиция 41в.
- •Позиция 5.
- •Позиция 15.
- •Построение блокад
- •Контроль над внешним полем
- •Тайминг
- •Простая удерживающая игра и удерживающая игра
- •X должен играть 6-2
- •Глоссарий
- •Примечания ocr-щика
Х
Позиция 4.
X
должен играть 4
X должен играть 4Позиция 5.
В
Позиция 6.
X
должен играть 5
Ход 18/13, не позволяющий противнику сыграть комбинацию 6–6, – это роскошь, которую вы не можете себе позволить. Пожалуй, самая важная причина, по которой ход 9/4 является верным, заключается в том, что фишка в пункте 9 практически не имеет ценности ни при защите, ни при удерживании противника. Если О выбросит любую комбинацию, кроме 6-1, которая позволяет ему выйти из вашего Дома, он побьет вашу фишку в пункте 9 либо проскочит мимо нее.
Еще худшим является ход 13/8, который оставляет фишку на расстоянии семи шагов от фишки О, поскольку этот ход вообще не может удержать противника. Вы сделаете очень большую ошибку, если поставите свою фишки на расстоянии в семь, восемь или девять шагов от фишки противника, поскольку такие фишки практически не имеют возможности для удерживания противника.
Как правило, вы должны либо перевести фишки на расстояние прямого удара по фишке противника (от одного до шести шагов) либо оставить их на расстоянии 11-15 пунктов от фишки соперника.
Е
Позиция 7.
X
должен играть 6-2
Д
Позиция 8.
Право броска
принадлежит X
Позиция 8 может ввести игрока в заблуждение: Xнаходится на баре и имеет большие шансы (восемь к одному) на повторный ввод фишки в игру. Вам может показаться, что уXесть возможность для четвертного шота и, следовательно, он почти наверняка побьет О. Но более тщательный анализ показывает, что на самом делеXне сможет побить О. В действительности же из-за неудачного для него дублирования (Xнеобходимы одни и те же числа, чтобы ввести свою фишку в игру и побить фишку противника) любая комбинация с числами 1 или 2 (а это всего двадцать комбинаций) не позволитXпобить О.
Как правило, вам следует уделять больше внимания диверсификации вариантов использования своих фишек, чем блокированию определенных крупных дублей противника. Но, если вы настолько удачно распределили свои фишки, что противник может спастись только при выпадении крупного дубля, или подобные меры не потребуют от вас никаких усилий, вы можете подумать над тем, как заблокировать своему противнику использование определенных дублей.
Н
Позиция 9.
X
должен играть 2
Позиция
10.
X
должен играть 1
В позиции 10, даже если бы Xмог закрыть пункт, чтобы заблокировать противнику использование дубля 6-6 в данной позиции, он не захотел бы ограничивать свободу использования своих фишек. ПосколькуXне может заблокировать комбинацию 6-6, он мог бы сделать ход 18/17 из тех соображений, что данный ход позволяет ему избежать побития при выпадении у противника комбинации 6-6. Но такие рассуждения неверны по нескольким причинам. Во-первых, даже если О удастся выбросить дубль 6-6, побитие фишки не причинит особого вредаX, поскольку у него появится возможность возвратного шота, который бьет блот О в пункте 22. Во-вторых, даже если уXне будет возвратных шотов, О выиграет игру при выпадении дубля 6-6, независимо от того, побьет онXили нет, поэтому волноваться из-за этого абсолютно бессмысленно. В-третьих, правильный ход 13/12 позволяет подвести строителя, который сможет достичь пункта 6. Если О не сможет снова ввести фишку в игру,Xдолжен немедленно поместить слот в пункт 6такой ход был бы верным даже в том случае, если бы у О не было незащищенной фишки. (Чтобы понять, почему использование слота в данном случае является верным, вернитесь к главе 17.) И наконец, следует отметить, чтоXимеет фишку в пункте 8. Поскольку О находится на баре, мы можем считать, что эта фишка стоит на восемь пунктов впереди фишки О, поэтому имеем крайне нежелательную позицию. Это частая и весьма серьезная ошибка в позиции данного типа, где ваш пункт 6 открыт: пытаясь удержать фишку противника на баре, никогда не подводите свои фишкислишком близко (не ставьте их в пункты 7, 8 или 9).
В
Позиция
11.
X
должен играть 2
К
Позиция
12.
X
удваивает ставку
В позиции 12 Xследует удвоить ставку. Фишка О находится на расстоянии в девять шагов от фишкиX, что дает О только 25% шансов на побитие противника и победу в игре, это пограничная ситуация, при которой О все еще может принять такое предложение. Если быXнаходился хоть сколько-нибудь ближе (восемь шагов или меньше), О определенно должен был бы спасовать. Здесь уXпрактически нет чисел, которые он сможет сыграть свободно (кроме чисел 1 и 2), и, следовательно, он будет вынужден переместить свою фишку на расстояние прямого удара О. Если бы уXбыло больше чисел, которые позволяли бы ему оставаться на том же месте, даже на расстоянии в девять шагов от фишки противника, О следовало бы спасовать. На шансы в игре также влияют и другие факторы, например, уXуже есть несколько снятых с доски фишек или существует вероятность возникновения гэммона.
Побитие дополнительных фишек
Во многих ситуациях, возникающих в финальных стадиях игры, вы можете побить своего противника даже после того, как он уже снял с доски тринадцать фишек, и при этом вы все еще можете иметь большие шансы на победу в игре. Это происходит потому, что при правильном выборе ходов вы часто можете вынудить своего противника оставить незащищеннымидополнительные фишки, которые вы впоследствии побьете. Побитие второй фишки противника в большинстве случаев гарантирует вам победу, невзирая на то сколько фишек противник уже успел снять с доски.
Если вы хотите
заставить своего противника
оставить дополнительные
блоты, вы не должны закрывать
его на баре слишком рано, так
как подобные действия
вынудят его прекратить
передвижение фишек. Вместо
того чтобы закрывать его на
баре, позвольте противнику
ввести фишку в игру позади
вашей блокады, что заставит
его делать ходы внутри своего
Дома. Другими словами,
пусть он сам затягивает
веревку на свое
Позиция
13.
X
должен играть 3-3
В позиции 13 закрытие пункта 1 ходом 7/1(2) стало бы трагической ошибкой. Хотя обладание дабл-кубом позволяет вам в некоторой степени уравнять положение, вы почти наверняка одержите победу, если побьете вторую фишку противника. Оставьте О в покое и ходите 17/5. Теперь, если О выбросит числа 1, 2 или 3, он, вероятно, будет вынужден оставить незащищенной новую фишку (число 3 может оставить двойной шот, т.е. незащищенными будут две фишки). Если вы побьете вторую фишку, вы станете полным фаворитом игры: ваша позиция будет настолько сильна, что вы сможете удвоить ставку.
П
Позиция
14.
X должен
играть 3-3
Давайте рассмотрим позицию 14 более детально и проанализируем, почему наша стратегия может быть неудачной. Мы можем потерпеть неудачу в том случае, если О не сможет выбросить число 1 до того, как мы будем вынуждены закрыть его на баре. Конечно, при наличии достаточного количества времени О в конце концов введет фишку в игру и оставит блот в пункте 24, но до этого наши свободные фишки уже пройдут свой путь по доске. Все что нам нужно – это время. Мы можем растянуть время игры искусственно, поставив блот в пункте 1 и вынудив О побить его, что даст нам двадцать четыре дополнительных шага.