Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Паскаль / sidorov / Сидоров.DOC
Скачиваний:
30
Добавлен:
10.12.2013
Размер:
1.68 Mб
Скачать

Var n, n1: integer;

begin

if i=10 then begin Randomize; n1:= Random(900)+100 end;

if (i = 0) then Pr_2 {условие окончания прямой рекурсии}

else begin

repeat writeln('введите трехзначный номер билета');

Readln(n) until (n<1000) and (n>99);

if (n<>n1) then begin writeln('билет без выигрыша');

writeln('осталось ', i-1, 'билетов');

Pr_1(i-1) {прямая рекурсия} end

else begin Writeln('Вы угадали, получите выигрыш в банке!');

Pr_2 {косвенная рекурсия} end end;

{-----------------------------------------------------------------}

BEGIN PR_2 {раздел выполнения основной программы} End.

Здесь процедура Pr_1 при первом вызове инициирует случайное трехзначное число "n1" - выигрышный номер. При каждом вызове процедура Pr_1 запрашивает ввод трехзначного номера билета "n". Если номер билета не совпал (n<>n1) и остались еще билеты (i<>0), то снова вызывается процедура Pr_1, иначе вызывается процедура Pr_2 (окончание рекурсивного вызова). Если номера совпали (n1=n), то выводится сообщение: 'Вы угадали, получите выигрыш в банке!'. Процедура Pr_2 либо вызывает процедуру Pr_1, либо программа заканчивается (оператор Halt). В процедуре Pr_2 заголовок не имеет параметров, а в процедуре Pr_1 параметры указываются при первом описании. В данном случае приводится управляемая на каждом шаге рекурсия (процедура запрашивает номер билета). Включив тело процедуры Pr_2 в Pr_1 и введя операторы цикла, нетрудно избавиться от рекурсивного вызова процедур.

Практическое задание N 1. 32

Написать и отладить программу с рекурсивным вызовом процедур:

Ученики двух групп имеют порядковые номера от 1 до N в каждой группе. В процедуре P_1 функцией Random определяются два числа "a" и "b" от 1 до N. Если числа разные, то два участника с номерами "a" и "b" выбывают, оставшиеся ученики перенумеровываются от 1 до (N-1) и играют дальше (процедура P_1 повторяется с новыми значениями "a" и "b"), иначе выводится значение совпавшего номера, ученики получают приз и процедура P_2 предлагает играть снова.

63

1. 13. Разработка модулей

Известно, что откомпилированная программа размещается в отдельном сегменте памяти, т. е. не может превышать 64 Кбайта. Для создания больших программ в Турбо-Паскале предусмотрено подключение к основной программе откомпилированных модулей. Модуль включает в себя, как правило, большое число процедур, выполняющих однотипные операции, например, работа с графикой, операции с комплексными числами, матричные операции и т. д. Модуль определяется как программа, начинающаяся со служебного слова "Unit" и включающая в себя интерфейсную, исполняемую и инициирующую части.

Интерфейсная часть модуля начинается со служебного слова "Interface" и состоит из раздела описания глобальных имен типов, меток, констант, переменных, а также заголовков процедур, доступных основной программе.

Исполняемая часть модуля начинается со служебного слова "Implementation" и содержит полное описание процедур (заголовок, разделы описания и выполнения), заголовки которых перечислены в интерфейсной части, а также локальных имен типов, меток, констант и переменных, используемых в инициирующей части.

Инициирующая часть модуля начинается со служебного слова "Begin" и содержит блок операторов, выполняемых при подключении модуля к основной программе. Инициирующая часть вместе со словом "Begin" может отсутствовать или быть пустой. Заканчивается модуль служебным словом "End. " с точкой.

Содержимое исполняемой и инициирующей частей не доступно основной программе, связь модуля с основной программой осуществляется через интерфейсную часть модуля.

Структура модуля имеет вид:

Unit Name_M; { Name_M - имя модуля }

{-----------------------------------------------------------------}

Interface { Интерфейсная часть модуля}

{------------------------------------ раздел описания глобальных имен}

Type MM= array[1..10, 1..10] of real; { описание типа}

Var Max_F, Min_F: real; {описание глобальных переменных}

{-----------------------------------------------------------------}

Procedure Name_P(p1: real; p2: MM); { описание заголовков процедуры}

Function Name_f(p3, p4: real): real; { и функции}

{-----------------------------------------------------------------}

Implementation {Исполняемая часть модуля}

{-------------------------------------- раздел описания локальных имен}

Const C = 'Подключен модуль Name_M'; { задание локальной константы}

Procedure Name_P; {Полное описание процедуры}

{ Раздел описания процедуры}

Begin { Раздел выполнения процедуры} End;

Function Name_f: real; {Полное описание функции}

{ Раздел описания функции}

Begin { Раздел выполнения функции} End;

{---------------------------------------------------------------- }

BEGIN { Инициирующая часть модуля}

Writeln(C); {операторы модуля}

END.

64

Отметим, что в интерфейсной части модуля запрещается делать опережающее описание процедур. Запрещается также рекурсия модулей.

Модуль записывается в файл с именем модуля, например, Name_M. pas. Затем файл компилируется, при этом получается файл с расширением ". tpu", например, Name_M. tpu, который автоматически записывается в каталог, указанный в опции Options, Directories, EXE & TPU, иначе - в текущий каталог. При запуске программы, использующей модуль, файл с расширением ". tpu" ищется в каталоге, указанном в опции Options, Directories, EXE & TPU или Unit Directories, либо в текущем каталоге.

Подключение модулей осуществляется в начале основной программы с помощью служебного слова "Uses" с указанием имен модулей, например:

Program Pr_1;

Uses Name_M1, Name_M2;

Если в основной программе имя идентификатора совпадает с именем, объявленным в интерфейсной части подключенного модуля, то используются значения, присвоенные идентификатору в программе. Если одинаковые имена встречаются в интерфейсной части подключенных модулей (например в Name_M1 и Name_M2), то используются значения, присвоенные идентификатору в последнем описанном модуле, т. е. в Name_M2.

Приведем пример разработки и подключения модуля. В модуле опишем процедуры работы с матрицами.

Unit MATR_1;

{-----------------------------------------------------------------}