- •Оглавление
- •1. 2. Среда Турбо-Паскаль
- •1. 3. Структура языка Турбо-Паскаль
- •1. 4. Типы переменных
- •Var a1, a2 : array [ 1 . . 1000 ] of real ;
- •Var m1: array[1..200] of integer; a1: array[100..200] of real;
- •Var t1,t2:Date_m; c1:Ruch_b; s1:Lat_b; a1,a2:Otmetka; b:Ball;
- •1. 5. Структура программы
- •1. 6. Операции и стандартные функции
- •1. 7. Операторы Турбо-Паскаля
- •Составной оператор Begin "операторы" end;
- •1. 7. 1. Операторы ввода/вывода данных
- •Операторы вывода данных на экран Write("сп"); или Writeln("сп");
- •X1, y1, z1: integer; xb, yb, zb: boolean;
- •Var n, X, y: real;
- •1. 7. 2. Оператор выбора
- •0..9: Writeln('однозначное');
- •1. 7. 3. Условный оператор
- •If "условие" Then "оператор1" Else "оператор2";
- •Var V : integer; Then
- •If Writeln(a2)
- •1. 7. 4. Оператор цикла с параметром
- •Var a, s, Sn, I, n: word;
- •Var s, Sn, pr: real; I, n: integer;
- •Var y, X, a, dx: real; I, j: integer;
- •Var a1, a2, n1, s, g: longint; bb: boolean;
- •1. 7. 5. Операторы цикла с условием
- •Var y, y1, X, eps, a, k: real; n: Word;
- •1. 7. 6. Операторы ограничения и прерывания цикла
- •1. 7. 7. Оператор перехода к метке
- •Var b, a: longint;
- •1. 8. Блок - схемы алгоритмов
- •1. 9. Составление диалоговых программ
- •Var I, n, n1: integer;
- •1. 10. Массивы
- •1. 10. 1. Линейные массивы
- •1. 10. 2. Работа с элементами переменной строкового типа
- •1. 10. 3. Двумерные массивы
- •Var a: array[1..30, 1..7] of byte;
- •2 S[2] Массив a: a[2, 1] a[2, 2] a[2, 3] a[2, 4] . . . A[2, j] . . . A[2, m]
- •1. 10. 4. Создание баз данных с использованием массивов записей
- •I: byte;
- •1. 10. 5. Работа с большими массивами
- •I, j: word;
- •1. 11. Текстовые файлы
- •Var c: char; j, I: word;
- •1. 12. Разработка функций и процедур
- •1. 12. 1. Описание функций и процедур
- •Viz(Dat); { вызов процедуры } Readln end.
- •Var z: r_1000; x1, x2: real; n: word;
- •Var X: m_30х30_r; I, j, n, m: byte;
- •Var a, b, c, ha, hb, hc: real;
- •Var p, s: real;
- •Var y, y1, x1: real;
- •Var a, k, y: real; I: longint;
- •1. 12. 2. Рекурсивные функции и процедуры
- •Var n_1: Longint; I: word;
- •Var ch: char; I: word;
- •Var n, n1: integer;
- •1. 13. Разработка модулей
- •Interface
- •1. 14. Модуль сrt
- •1. 14. 1. Управление экраном в текстовом режиме
- •InsLine; Вставка пустой строки.
- •1. 14. 2. Управление клавиатурой
- •Var n : word; f, dx, X, y, I, j, xm, ym : byte;
- •1. 14. 3. Работа с символьными переменными
- •Var r: registers;
- •X, y, I, xm, ym: byte;
- •1. 14. 4. Работа со строковыми переменными
- •1. 14. 5. Управление звуковыми сигналами
- •1. 15. Модуль Graph
- •1. 15. 1. Инициализация графического режима
- •InitGraph(Gd, Gm, 'way');
- •1. 15. 2. Простейшие графические процедуры и функции
- •Var X, y, VX, Vy, p: array[1..N] of integer; ch: char;
- •I1, i2, zx, zy, ax, ay, I, k: integer;
- •1. 15. 3. Рисование геометрических фигур
- •1. 15. 3. 1. Построение заполненных фигур
- •Var I, x1, y1, x2, y2, Gd, Gm : integer;
- •1. 15. 3. 2. Работа с линиями
- •1. 15. 3. 3 Создание графических узоров
- •1. Перемещение фигуры.
- •2. Масштабирование фигуры.
- •3. Симметричное отображение фигуры.
- •4. Штриховка углов.
- •Var xx1, xx2, yy1, yy2, I: integer; k: real;
- •5. Использование рекурсии.
- •Var gD, gM, n, X, y, x1, y1, k: integer; dl, ugol, ugol_0, s, I: real;
- •6. Создание узоров построением зеркальных отображений фигуры.
- •Var I, j : integer;
- •Var I, j : integer;
- •1. 15. 3. 4. Работа с текстом в графическом режиме
- •Var Gd, Gm, k, X, y, Size: integer; s: string;
- •1. 15. 5. Мультипликация
- •1. 15. 5. 1. Мультипликация с запоминанием части экрана
- •Var Gd, Gm, I, j, k, Size, X, y, Xmax, Ymax: Integer;
- •1. 15. 5. 2. Мультипликация с чередованием видеостраниц
- •1. 15. 5. 3. Мультипликация с управлением движения образа
- •1. 15. 5. 4. Модификация контурного изображения
- •Var Gd, Gm, I, j, k, n, xc, yc, r, m: integer;
- •X, y, x1, y1, x2, y2: array[1..12] of integer; alfa: real;
- •Глава 2. Программирование в среде Турбо - Паскаль
- •2. 1. Геометрические построения на плоскости
- •2. 1. 1. Построение графиков функций
- •0 Left, right GetMaxX
- •Interface
- •Var right, left, down, up: integer; k_xy, kx, ky, x_max, x_min, y_max, y_min: double; { описание глобальных переменных }
- •Implementation
- •Var XX, yy: word; xg_m, yg_m:integer;
- •Var xg0, yg0:integer;
- •1 Спираль a*fi 0 ... 8 -1 1 3 -
- •4 Логарифмическая a*Exp(b*fi) -3 ... 3 -1 1 -1 0 1
- •5 Спираль a*fi2 - b -8 ... 8 -1 1 2 0 1 2
- •6 Роза a*Sin(b*fi) 0 ... 8 -1 1 2 целые и
- •12 Строфоида a*Cos(2*fi)/Cos(fi) 0,1 ... 1,5 -3 -2 1 -
- •13 Циссоида a*Sin2(fi)/Cos(fi) 0,1 ... 1,5 -1 1 2 -
- •2. 1. 2. Графическое решение уравнений
- •2. 1. 3. Уравнение прямой на плоскости
- •2. 1. 4. Построение касательных и нормалей к плоским кривым
- •2. 1. 5. Двумерные преобразования координат
- •Var z: real;
- •Var alfa: real;
- •I_r; picture;
- •2. 1. 6. Проецирование пространственного изображения тела на плоскость
- •2. 2. Некоторые задачи физики
- •2. 2. 1. Механика
- •Var x3, y3, l, Lc, sa, ca, s3, c3: double;
- •2. 2. 2. Оптика и свет
- •2. 2. 3. Электростатика и электромагнетизм
- •2. 3. Математическое моделирование физических процессов
- •2. 4. Моделирование многовариантных задач с использованием графов
- •2. 5. Программы математических расчетов
- •2. 5. 1. Численное решение уравнений
- •2. 5. 2. Аппроксимация по методу наименьших квадратов
- •2. 5. 3. Численный расчет интегралов
- •2. 5. 4. Сортировка одномерных массивов
- •Список литературы
Var a1, a2, n1, s, g: longint; bb: boolean;
Begin bb:= true; Writeln ('Процесс пошел, ждите!');
N1:= 250;
For a1:= 1 to N1 do { внешний цикл }
For a2:= 1 to N1 do begin { вложенный цикл }
S:= (a1+a2)*(a1+a2); G:= 4*a1*a2;
if S < G then bb:= false end;
If bb = true then Writeln ('Теорема верна')
else Writeln ('Теорема не верна');
Writeln('Нажми Enter'); readln
End.
Практическое задание N 1. 12
1. Провести численную проверку неравенства Коши-Буняковского:
( a1*b1+ a2*b2+ . . . + aN*bN )2 ( a12+a22+. . . +aN2 ) * ( b12+b22+. . . +bN2 );
где a1, a2, . . . , aN > 0, b1, b2, . . . , bN > 0,
в частном случае двух пар целых чисел в диапазоне от 1 до 50.
2. Провести численную проверку неравенства:
(a1 + a2 +. . . + aN)/N ((a12 + a22 +. . . + aN2 )/N), где a1, a2, . . . , aN > 0
в частном случае трех целых чисел в диапазоне от 1 до 70.
В некоторых случаях во вложенных циклах начальные или конечные значения параметров цикла зависят от текущего значения внешнего параметра цикла.
Например, одно из неравенств Чебышева имеет вид:
( a1+a2+. . . +aN ) * ( b1+b2+. . . +bN )/N2 ( a1*b1+ a2*b2+ . . . + aN*bN )/N ;
для 0 < a1 a2 a3 . . . aN, 0 < b1 b2 b3 . . . bN.
При проверке этого неравенства в случае двух пар целых чисел в диапазоне от 1 до 50 можно использовать операторы:
bb:= true;
For a1:= 1 to 50 do For a2:= a1 to 50 do
For b1:= 1 to 50 do For b2:= b1 to 50 do
begin
S:= (a1+a2)*(b1+b2); P:= (a1*b1+ a2*b2)*2;
if S > P then bb:= false end;
30
Практическое задание N 1. 13
Провести численную проверку неравенств Чебышева :
1. ( a1+a2+. . . +aN ) * ( b1+b2+. . . +bN )/N2 ( a1*b1+ a2*b2+ . . . + aN*bN )/N ;
2. ( a12+ a22+. . .+aN2 ) *( b12 +b22+. . .+bN2 )/N2 ( ( a1*b1 )2 +( a2*b2 )2+ . . .+( aN*bN )2 )/N;
для 0 < a1 a2 a3 . . . aN, b1 b2 b3 . . . bN > 0,
в частном случае трех пар целых чисел в диапазоне от 1 до 10.
Начальные и конечные значения параметров циклов могут определяться из условий задачи, например, для расчета количества "k" повторений цифры "N" в целых двузначных числах можно использовать операторы:
k:= 0; for i:= 1 to 9 do
for j:= 0 to 9 do begin if i = n then k:= k+1;
if j = n then k:= k+1 end;
Здесь первая цифра числа может принимать значение от 1 до 9, а вторая - от 0 до 9,
Практическое задание N 1. 14
1. Рассчитать все целые чисела (a, b, c), удовлетворяющие условию:
a2 + b2 = c2; где с<101.
2. Рассчитать все целые чисела (a, b, c, d), удовлетворяющие условию:
a3 + b3 + c3 = d3; где d<21.
3. Рассчитать все трехзначные чисела, сумма цифр которых делится нацело на тринадцать.
4. Рассчитать номера всех счастливых четырехзначных билетов.
Примечание: программы выводят на экран все числа, удовлетворяющие указанным условиям и суммарное число возможных комбинаций. Для приостановки вывода строк на экран можно использовать оператор: If (I MOD 20)=0 then Readln;
где I - число выведенных строк.
5. Рассчитать зарплату купюрами достоинством 1, 3, 5 рублей. Программа запрашивает ввод величины зарплаты и выводит на экран все возможные комбинации числа купюр, сумма которых равна заработной плате. Начальные значения параметров циклов равны нулю, конечные значения параметров циклов находятся делением величины зарплаты на 1, 3, 5.
31