- •Воловик в.М.
- •Практичні завдання
- •1. Навести індивідуальні приклади (у вигляді таблиці) територіальних геосистем різного рівня, використавши літературні та картографічні джерела.
- •2. Використавши літературні джерела [5, 6], на контурну карту світу нанести основні типи ландшафтів суші. Зробити опис одного з типів ландшафту Землі (за вибором студента).
- •4. Використавши ландшафтну картосхему (рис. 1) намалювати схематичний ландшафтний профіль місцевості, на якому показати окремі фації. Проаналізувати морфологічну структуру ландшафту річкової долини.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 2 Визначення меж ландшафтних комплексів
- •Практичні завдання
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 3 Морфометричні характеристики ландшафтних комплексів
- •Практичні завдання
- •1. Дати фізичні та морфометричні характеристики ландшафтних комплексів заданої території (на вибір студента), які записати до таблиці.
- •2. Визначити густоту розчленування рельєфу вибраного ландшафтного комплексу.
- •3. Обчислити глибину розчленування рельєфу вододільних, схилових та надзаплавно-терасових місцевостей.
- •4. Дати короткий опис морфометричних характеристик ландшафтного комплексу на одну-дві сторінки із додержанням послідовності.
- •Теми доповідей
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 4-5 Побудова ландшафтного профілю
- •Практичні завдання
- •Вся робота складається з декількох етапів.
- •2. Проаналізувати ландшафтний профіль і дати його опис.
- •Додатки
- •Фондово-літературні матеріали
- •1.1. Загальна компонентна характеристика.
- •1.2. Характеристика ландшафтних комплексів п’ятничанського лісу.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 6 Прикладні аспекти ландшафтознавства. Аналіз рекреаційних ресурсів та умов лісових ландшафтів (на прикладі п’ятничанського лісу)
- •Практичні завдання
- •1. Скласти анотований показник літератури присвячений вивченню рекреаційних ресурсів та умов.
- •2. Використавши теоретичні матеріали, проаналізувати поняття «рекреаційні ресурси», «рекреаційні умови», «рекреаційний потенціал». Створити схему «рекреаційних ресурсів».
- •5. Використавши план лісонасаджень п’ятничанського лісу, аналогічно до завдання 4, скласти картосхему стадій рекреаційної дигресії, використавши табл. «Таксаційний опис Вінницького лісництва».
- •7. Написати звіт, де дати комплексну характеристику рекреаційних ресурсів та умов п’ятничанського лісу за схемою:
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 7 Використання геоінформаційних систем у ландшафтних дослідженнях
- •Практичні завдання
- •1. Використавши гіс-програму «Карта 2000» при роботі з матрицею висот побудувати профіль рельєфу (за довільною лінією, за об’єктом векторної карти, з врахуванням відносних висот).
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 8
- •Практичне завдання
- •1. За допомогою програми Terragen, змоделювати рівнинний та гірський клас ландшафту (по одній моделі).
- •Настройки камери
- •Camera Settings - Настройки камери (рис. 17)
- •Властивості Зображення
- •Render Settings - Настройки рендерингу (рис. 18).
- •Effects/Accessories - Ефекти/Аксесуари - Тут ви можете вибрати плагін для застосування його до ландшафту. Terrain Genesis – Генезис ландшафту.
- •Terrain Combination – Комбінування Ландшафту (рис. 22).
- •Surface Map - Карта поверхні (рис. 23)
- •Surface Appearance - Вид поверхні
- •Overall Reflection Properties - Загальні Властивості Віддзеркалення
- •Wave Properties. - Властивості Хвилі.
- •Cloud Genesis - Виникнення Хмари (рис. 29).
- •Light Decay / Red - Розкладання Світла / Червоний
- •Image - Настройки зображення.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Питання до заліку
Effects/Accessories - Ефекти/Аксесуари - Тут ви можете вибрати плагін для застосування його до ландшафту. Terrain Genesis – Генезис ландшафту.
Method - Метод - Метод генерації ландшафту застосовується для того, щоб цей ландшафт створювати. Для детальнішого ознайомлення з Subdivide & Displace методом роботи, дивіться на сторінці: Planetside <http://www-users.york.ac.uk/%7Empf103/ landscapes/terrain1.html>. Ridged Perlin для Perlin Noise створюють пейзажі з великою кількістю гірських хребтів. У цій версії програми існу також Multi-versions для Perlin і Ridged Perlin які, виробляють більш скелясті, нерегулярні пейзажі.
Action – Дія.
Erase First - використовується якщо вам захочеться стерти все, щоб створити новий ландшафт. Це значить, що ви почнете на порожньому місці з новим ландшафтом.
Generating features - виробляє новий випадковий ландшафт і комбінує (об'єднує) його з вже існуючим.
Realism - Реалізм - вища настройка виробляє реалістичніший ландшафт з гладкішим переходом між високим і низьким. Може використовуватися для створення "скелястого" ландшафту.
Smoothing - Згладжування - Регулює наскільки згладженим буде вид ландшафту. Високі настройки можуть "сперечатися" з настройками реалізму, створюючи небажані ефекти.
Glaciation - Заморожування - Змінює пейзаж, згладжуючи основи долини і різкі перепади в градієнті.
Canyonism - Каньйонізація - Загострює підстави долини, створюючи ефект, подібний каньйонам в пустелі. Багато в чому, Glaciation і Canyonism працюють проти один одного. Застосовуючи обидві ці настройки, ви можете створювати реалістичніший, збалансований пейзаж. Але якщо ви хочете створити пустельний пейзаж з великими міжгір'ями, то тоді вам необхідно встановити низьке значення для glaciation, і дуже високе для canyonism.
Size of Features - Розмір деталей - Цей повзунок управляє параметрами гори (підвищення), і в горизонтальному і вертикальному розмірі.
Perlin Origin - Використовує для генерації Perlin-пейзажі (і Perlin-варіанти). Ви можете використовувати "random origin" (випадкове джерело), якщо ви не хочете відтворювати попередній результат. Змінюючи злегка ці установки, ви можете переміщати ландшафт в маленькі ділянки, що є корисним, якщо ви створили пейзаж з хорошими деталями, які частково знаходяться поза увагою.
Terrain Modification - Модифікація Ландшафту (рис. 21).
Рис. 21
Bound Vertical - Вертикальні Обмеження - Масштабує ландшафт так, щоб він розташовувався між даними значеннями. Початкові значення показують поточний діапазон висоти.
Scale Vertical - Вертикальний Масштаб - Масштабує ландшафт даним чинником відсотка. Кнопка "Stretch" встановлює значення масштабу в 133,33%. Кнопка "Squash" - в 75%. Кнопка "Invert" - в 100%. Навіть після натиску кнопок Stretch/Squash/Invert, ви ще повинні натиснути кнопку "Scale Vertical".
'Glaciate'/'Canyonize' - Льодовик/'Каньон' - Застосовує Glaciation/Canyonization до поточного ландшафту. Це відрізняється від застосування цих установок в процесі генерації ландшафту.Clear / Flatten - Очищення/Згладжування - Стирає (очищає) ландшафт.
Terrain Combination – Комбінування Ландшафту (рис. 22).
Рис. 22
Ця вікно діалогу може використовуватися, щоб комбінувати два ландшафти складнішим способом, ніж "Generate on top of existing" (створення поверх існуючого). Є чотири настройки - Addition (доповнення), Subtraction (віднімання), Highest (найвище) і Lowest (найнижче), з виборами згладжування: Smoothing Highest і Smoothing Lowest.
Combination Preview (Попередній перегляд Комбінації) показує результат об'єднання пейзажів, колір, закодований, щоб показати, чи є первинні або вторинні ландшафти домінуючими для специфічного положення в пейзажі.