- •Воловик в.М.
- •Практичні завдання
- •1. Навести індивідуальні приклади (у вигляді таблиці) територіальних геосистем різного рівня, використавши літературні та картографічні джерела.
- •2. Використавши літературні джерела [5, 6], на контурну карту світу нанести основні типи ландшафтів суші. Зробити опис одного з типів ландшафту Землі (за вибором студента).
- •4. Використавши ландшафтну картосхему (рис. 1) намалювати схематичний ландшафтний профіль місцевості, на якому показати окремі фації. Проаналізувати морфологічну структуру ландшафту річкової долини.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 2 Визначення меж ландшафтних комплексів
- •Практичні завдання
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 3 Морфометричні характеристики ландшафтних комплексів
- •Практичні завдання
- •1. Дати фізичні та морфометричні характеристики ландшафтних комплексів заданої території (на вибір студента), які записати до таблиці.
- •2. Визначити густоту розчленування рельєфу вибраного ландшафтного комплексу.
- •3. Обчислити глибину розчленування рельєфу вододільних, схилових та надзаплавно-терасових місцевостей.
- •4. Дати короткий опис морфометричних характеристик ландшафтного комплексу на одну-дві сторінки із додержанням послідовності.
- •Теми доповідей
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 4-5 Побудова ландшафтного профілю
- •Практичні завдання
- •Вся робота складається з декількох етапів.
- •2. Проаналізувати ландшафтний профіль і дати його опис.
- •Додатки
- •Фондово-літературні матеріали
- •1.1. Загальна компонентна характеристика.
- •1.2. Характеристика ландшафтних комплексів п’ятничанського лісу.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 6 Прикладні аспекти ландшафтознавства. Аналіз рекреаційних ресурсів та умов лісових ландшафтів (на прикладі п’ятничанського лісу)
- •Практичні завдання
- •1. Скласти анотований показник літератури присвячений вивченню рекреаційних ресурсів та умов.
- •2. Використавши теоретичні матеріали, проаналізувати поняття «рекреаційні ресурси», «рекреаційні умови», «рекреаційний потенціал». Створити схему «рекреаційних ресурсів».
- •5. Використавши план лісонасаджень п’ятничанського лісу, аналогічно до завдання 4, скласти картосхему стадій рекреаційної дигресії, використавши табл. «Таксаційний опис Вінницького лісництва».
- •7. Написати звіт, де дати комплексну характеристику рекреаційних ресурсів та умов п’ятничанського лісу за схемою:
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 7 Використання геоінформаційних систем у ландшафтних дослідженнях
- •Практичні завдання
- •1. Використавши гіс-програму «Карта 2000» при роботі з матрицею висот побудувати профіль рельєфу (за довільною лінією, за об’єктом векторної карти, з врахуванням відносних висот).
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Лабораторне заняття 8
- •Практичне завдання
- •1. За допомогою програми Terragen, змоделювати рівнинний та гірський клас ландшафту (по одній моделі).
- •Настройки камери
- •Camera Settings - Настройки камери (рис. 17)
- •Властивості Зображення
- •Render Settings - Настройки рендерингу (рис. 18).
- •Effects/Accessories - Ефекти/Аксесуари - Тут ви можете вибрати плагін для застосування його до ландшафту. Terrain Genesis – Генезис ландшафту.
- •Terrain Combination – Комбінування Ландшафту (рис. 22).
- •Surface Map - Карта поверхні (рис. 23)
- •Surface Appearance - Вид поверхні
- •Overall Reflection Properties - Загальні Властивості Віддзеркалення
- •Wave Properties. - Властивості Хвилі.
- •Cloud Genesis - Виникнення Хмари (рис. 29).
- •Light Decay / Red - Розкладання Світла / Червоний
- •Image - Настройки зображення.
- •Теоретичні питання
- •Література до теми
- •Питання до заліку
Render Settings - Настройки рендерингу (рис. 18).
Рис. 18
Atmospheric Accuracy - Атмосферна Точність - Встановлює точність опрацьовування частинок атмосфери. Установка на середині звичайно забезпечує зображення хорошої якості, і лише іноді вам знадобиться збільшити це значення. Величина Accuracy має пряму дію на тривалість рендерингу зображення. У багатьох випадках, значення Accuracy краще знизити, це може дати дуже добрі результати при швидшому рендерингу.
Cloud Shading - Затінювання Хмари - Встановлює точність штрихування хмари. Не має сильного ефекту з 2D-хмарами, але з 3D-хмарами, збільшення цього значення може створити незвичайно-досконале за якістю зображення. Проте, чим більший значення, тим більше потрібно часу на генерацію зображення.
Fast Sub-Pixel Smoothing - Швидке Згладжування - Звичне anti-aliasing згладжування. Усуває зубчаті лінії по краях багатокутників.
Рис. 19
Render Landscape/Sky - Пейзаж / Небо - Теж, що і галочки напроти "Land" і "Sky" на основному діалоговому вікні "Render Controls". Застосовується, якщо потрібно створити тільки ландшафт, або - тільки зображення неба (рис. 19).
Back-face Culling - Oтбраковка - Ця опція дозволяє скоротити промальовування регіонів віддалених від камери (і тому, невидимих), що значно прискорює процес рендерингу зображення. Рекомендується встановлювати і у випадках, коли ви не хочете генерувати нижню частину ландшафту.
Gamma Correction - Гамма-Корекція - Встановлює значення корекції гамми для зображення, що генерується.
Terrain Dialog - Настройки ландшафту (рис. 20)
Рис. 20
Terrain Dialog (Діалог Ландшафту) - перша частина Terragen, з якою Ви зустріненетесь. Тут Ви можете створювати ландшафти (або відкривати вже існуючі), змінювати їх різними способами або застосовувати одержані розрахунки до інших ландшафтів. Ви можете також змінювати Surface Map (поверхневу карту).
Terrain Generation - Генерація ландшафтів - Terrain Modification - Модифікація ландшафту - Terrain Combination - Комбінування ландшафту - Surface Map - Поверхнева Карта. Якщо вода присутня (тобто водний рівень більше, ніж найнижча частина ландшафту), вона відображатиметься на цьому діалозі.
Camera/Target Positioning - Розташування Камери / цілі - Використовуючи цей спосіб, ви можете переміщати камеру і точку наведення. Клацаючи на великому ландшафті лівою кнопкою миші, Ви можете вибирати положення камери, клацаючи правою кнопкою миші - точку наведення. Рухаючись по зображенню ландшафту, Ви можете знайти потрібне положення і висоту на ландшафті - це дуже корисно для визначення рівня води. Дві прямі лінії на зображенні ландшафту визначають область захоплення для об'єктиву камери.
Sculpting Tools – Скульптурні інструменти - Існують три види таких інструментів: - Великий, Середній і Маленький. Коли ви клацаєте по цих кнопках або тягнете їх на зображення ландшафту, то можете "створити" крутіший і вищий, або нижчий і згладжені ший ландшафт. Крім того, ліва клавіша мишки збільшує ландшафт, а права - знижує.
Import/Export of Terrains - Імпорт/Експорт ландшафтів - Ви можете імпортувати або експортувати ландшафти як простий двійковий файл (8 bit на pixel). Ви можете також експортувати ландшафт в VistaPro-сумісному двійковому форматі, або як Lightwave 3D Object (LWO) файли.
Кнопка, розташована нижче за зображення ландшафту, показує його ширину в метрах. Клацніть по ній, щоб змінити використовуваний масштаб, або його резолюцію.