Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Ostreykovsky_Laboratorny_praktikum_po_informa

.pdf
Скачиваний:
106
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
7 Mб
Скачать

10. Создайте нижнюю часть изображения, состоящую из прямых линий. Точкой отсчета для построения будем считать точку пересече­ ния дуги и горизонтальной осевой линии с левой стороны:

выберите инструмент Свободного Рисования;

щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке с координатами х, у (65, 180), переведите указатель мыши к точке с координатами (65, 130), щелкните мышью — вы построите прямую линию между двумя точками;

для того чтобы построить второй отрезок, будем считать конеч­ ную точку первой линии начальной для второй, — переведите ука­ затель мыши от точки х, у (65, 130) к точке с координатами х, у (40, 130);

для построения третьего отрезка переведите указатель мыши от точки х, у (40, 130) к точке х, у (40, ПО);

четвертый отрезок будет иметь координаты: х, у (40, ПО) — х, у

(80, ПО), пятый: х, у (80, 110) — х, у (80, 140) и шестой: х, у (80, 140)

— х,у(П0, 140);

последняя точка есть точка пересечения осевой линии и шестой линии, построенной вами.

11. Для того чтобы облегчить построения, создадим копию нижней части изображения, состоящей из прямых линий. Для этого:

выделите инструментом Указания полученные прямые линии;

нажмите клавиши <Alt+F7>, появится прикрепляемая панель Пре­ образований; нажмите кнопку Масштабировать и Отразить на пане­ ли Преобразований;

далее нажмите кнопку Отразить по вертикали и установите якор­ ную точку справа и посередине;

затем нажмите кнопку Применить к Дубликату, ваша деталь при­ мет законченный вид.

12.Для отображения выносных и размерных линий на чертеже вы­ берите на Панели свойств инструмент Контур, на Вспомогательной панели выберите значение Контур в 1/2 Точки.

13.Выберите инструмент Размерность, прежде чем начать нано­ сить размерные линии и размерные числа задайте на Панели свойств следующие параметры:

нажмите кнопку инструмент Вертикальная Размерность;

в списках Стиль Размерности выбираем Десятичные, Точность Измерения — 0, Единицы Измерения — мм;

340

с помощью раскрывающейся кнопки Позиция Текста задайте пер­ вую позицию.

14. Для рисования выносных и размерной линий, состоящих из 2 сегментов, щелкните мышью в трех точках:

поместите указатель мыши в положение начальной точки вынос­ ной линии, щелкните мышью;

переместите указатель туда, где ваша размерная линия должна за­ кончиться, и щелкните мышью;

выберите положение центра размещения размерного числа, щелк­ ните мышью еще раз;

на Панели свойств в поле размерного числа Префикс: введите раз­ мерное число.

15.Нанеся все вертикальные размеры, нажмите на Панели свойств кнопку инструмент Горизонтальная Размерность и нанесите все гори­ зонтальные размеры.

16.Для того чтобы показать угловые размеры диаметров окружно­ стей и дуг на чертеже, воспользуйтесь кнопкой Инструмент Вызов, расположенной на Панели свойств:

щелкая мышью в трех точках, задаем положение выносных ли­ ний;

далее на Панели свойств задайте параметры текста, в списке Шрифтов выберите шрифт Times New Roman Cyr, в списке Размер Шрифта 16 пунктов.

17. Для того чтобы задать стрелки на концах выносных линий уг­ ловых размеров:

выделите выносную линию; выберите инструмент Контур на Вспомогательной панели, нажми­

те кнопку Диалог Пера Контура;

в открывшемся диалоговом окне Перо Контура в поле Стрелки за­ дайте Левый Наконечник в виде стрелки и нажмите кнопку <ОК>.

18. Чтобы очистить чертеж от лишних линий:

нажмите клавиши <Ctrl+J>, выберите пункт Сетка раздела Доку­ мент;

на вкладке Сетка снимите флажки Показать Сетку и Привязка к Сетке;

Перейдите к разделу Guidelines {Направляющие) и снимите флажок

Показать Направляющие;

щелчком на кнопке <ОК> закройте окно. Ваш чертеж готов.

341

Работа № 3. Создание фирменного знака

Цель работы: обработка различных приемов размещения текста и его редактирования. Изучение приемов организации стилей и цветов, а также эффектов преобразования объектов (типы заливки, создания глубины, средства трехмерного моделирования текстово­ го объекта).

Задание: создать фирменный знак, согласно рис. 9.35.

Методика выполнения работы

1.Запустите программу CorelDraw (Пуск Программы

CorelDraw).

2.В открывшемся окне Добро Пожаловать в CorelDraw щелкните на кнопке Новая графика.

3. На Панели свойств, в списке форматов, задайте формат А4,

вграфе Единицы рисования выберите миллиметры.

4.Создайте фигуру многоугольник. Для этого:

выберите на Панели инструментов инструмент Многоугольник; на Панели свойств в поле Число Точек на Многоугольнике задайте

число 14; нажмите кнопку-переключатель Многоугольник/Звезда. Методом

протягивания, удерживая клавиши <Ctrt> и <Shifi>, создайте звезду размером 130x130 мм;

с помощью ползунка Острота Многоугольника задайте число, рав­ ное 4;

расположите данную фигуру в центре рабочей страницы. 5. Чтобы создать контур звезды, выполните следующее:

выберите инструмент Указания и выделите звезду; выберите инструмент Интерактивное Оконтурирование, на Пане­

ли свойств нажмите кнопку Внутрь;

для выбора направления распространения объекта в поле Шаги Контура установите количество шагов, равное 10, а в поле Смещение Контура задайте расстояние, равное 1.04 мм.

6. Для установки цвета контура и заливки внутреннего объекта на Панели свойств кнопкой Цвет Заполнения выберите цвет Blue Electric, а в палитре цветов выберите цвет Blue (синий), подтвердите выбор на­ жатием левой кнопки мыши.

342

7.Выберите инструмент Эллипс и, удерживая нажатыми клавиши <Ctrt> и <Shift>, на свободном месте рабочей стра­ ницы нарисуйте окружность размером 85x85 мм.

8.Для придания объема окружности:

выделите объект; выберите инструмент Интерактивного

Выдавливания;

щелчком мыши выделите маркер и пе­ реместите его в центр фигуры — вокруг Рис- 9-35- фи Рменный знак

маркера появится рамка, показывающая направление и размер выдавливания;

на Панели свойств щелкните на кнопке Тип Выдавливания;

воткрывшемся списке выберите третий вариант;

вполе Глубина установите значение 20 мм;

щелкните на кнопке Цвет, в открывшемся списке нажмите кнопку

Использовать Оттенение Цвета;

кнопками От: и В: задайте в раскрывающихся цветовых палитрах начальный Pink (бледно-розовый) и конечный Purple (фиолетовый) — цвета перехода;

нажмите на Панели свойств кнопку Скашивание;

воткрывшемся окне поставьте флажок напротив Использовать

Скос;

вполе Скосить Угол установите значение 45°;

вполе Глубина Скоса установите значение, близкое к 45 мм.

9. Выберите инструмент Указания и, выделив окружность, перене­ сите ее на звезду.

10. Выровняйте многоугольник и звезду по центру страницы. Для этого:

при нажатой клавише <Shif[> выделите последовательно окруж­ ность и звезду;

на Панели свойств нажмите кнопку Выровнять и Распреде­ лить;

на вкладке Выровнять в поле Выровнять по поставьте флажок

Центр Страницы.

11. Выберите инструмент Текст и на свободном поле рабочей стра­ ницы наберите текст «World», установите шрифт Impact, размер шриф­ та — 40 мм.

343

12. Присвойте тексту белый цвет. Для этого:

выделив текст, выберите инструмент Контур на Вспомогательной панели;

задайте толщину Контур в 2 точки;

выберите в палитре цветов цвет White (белый), нажав левую кноп­ ку мыши.

13. Чтобы создать для заголовка тень, выполните следующее:

выберите на Панели инструментов интерактивный инструмент

Тени;

выделите заголовок «World» щелчком мыши; поместите курсор мыши в центр заголовка;

нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите курсор вправо и вниз;

отпустите кнопку — под заголовком появится тень; на Панели свойств в поле Непрозрачность Отбрасываемой Тени

установите значение 100;

вполе Оперение Отбрасываемой Тени установите значение 5;

вполе Тип Перспективы Отбрасывания Тени установите Плоское.

14.Выделите текстовый объект и поместите его в верхнюю часть окружности.

15.Создайте текст «GUIDE», повторив действия в пп. 11—13,

только для создания тени переместите курсор мыши вправо

ивверх.

16.Созданный текстовый объект выделите и переместите вниз ок­ ружности.

17.Для создания текста «ADVENTURE» выполните следующее:

выберите инструмент Свободное Рисование и на свободном месте рабочей страницы создайте изогнутую линию длиной 130 мм;

выберите инструмент Текст, шрифт Impact, размер шрифта 80 пунктов и напишите текст «ADVENTURE».

18. Чтобы расположить текст вдоль нарисованной кривой:

используя инструмент Указания и нажатую клавишу <Shift>, выде­ лите последовательно кривую и текст;

в строке меню выберите команду Текст —> Подогнать Текст под Путь;

выделите инструментом Указание кривую линию и нажмите клави­ шу «Delete».

344

19. Чтобы применить перспективу к тексту:

выделите текст и выберите команду меню Эффекты Добавить Перспективу — заголовок будет заключен в пунктирную сетку, по краям которой будут расположены маркеры;

подведите указатель мыши к левому верхнему маркеру и пере­ местите его выше;

затем подведите указатель к правому верхнему маркеру и перемес­ тите его немного правее и ниже;

правый нижний маркер можно немного приподнять вверх. 20. Для заполнения заголовка цветом:

выделите текстовый объект, выберите инструмент Заполнение;

на Вспомогательной панели нажмите кнопку Диалог фонтанного заполнения;

в открывшемся диалоговом окне Заполнение фонтаном в поле

Цветовая смесь поставьте флажок Два цвета;

кнопкой От: задайте в раскрывающейся палитре начальный цвет заполнения 20% Black (светло-серый), кнопкой До: конечный цвет за­ полнения White (белый);

нажмите кнопку <ОК>.

21. Для придания объема текстовому объекту выполните следую­ щее:

выделите объект, выберите инструмент Интерактивного Выдавли­ вания;

щелчком мыши выделите крайний левый маркер и переместите его левее и ниже текстового объекта.

22. Чтобы оттенить заголовок цветом:

на Панели свойств щелкните на кнопке Цвет; в открывшемся списке нажмите кнопку Использовать Оттенение

Цвета;

кнопками От: и В: задайте в раскрывающихся цветовых палитрах начальный Ice Blue (ярко-голубой) и конечный Blue (синий) цвета пе­ рехода.

23. Выделите полученный текстовый объект и перенесите его в центр рисунка — фирменный знак создан.

345

Задания для самостоятельной работы

Задание № 1

Составьте структурную схему. С помощью простейших графиче­ ских примитивов создайте элементы схемы и разместите на них над­ писи. Примените к объектам различные способы преобразования: пе­ ремещение, вращение или искажение. Присвойте объектам заливку об­ водки контура, нарисуйте соединительные линии со стрелками, выров­ няйте все объекты друг относительно друга.

Задание № 2

Постройте график амплитудно-фазовой зависимости у от t в виде синусоиды, используя при этом различные способы рисования кривых и прямых линий. Особое внимание уделите редактированию формы произвольных кривых. При создании графика задайте различные типы линии, ее толщину и форму наконечников.

Задание № 3

Постройте упрощенный чертеж детали. Для размещения чертежа с высокой точностью установите Сетку и Направляющие линии. При создании чертежа задайте различные типы линии и толщину. Приме­ ните к объекту способ преобразования в виде зеркального отображе­ ния. Проставьте на чертеже размерные линии.

Задание № 4

Создайте рекламное объявление предприятия, занимающегося авиаперевозками. При создании иллюстрации можно использовать го­ товые символы из библиотеки символов CorelDraw. Объявление долж­ но быть контрастным, поэтому используйте только один цвет — чер­ ный. При создании текста объявления используйте различные типы шрифтов, при необходимости отформатируйте и отредактируйте текст, а также примените такие дополнительные эффекты, как перспектива, тень или выдавливание.

Задание № 5

Создайте визитную карточку. Для создания логотипа фирмы мож­ но воспользоваться готовым символом из библиотеки символов CorelDraw или подготовить иллюстрацию с помощью простейших

346

графических примитивов. Текст с надписью названия фирмы размести­ те вдоль кривой и добавьте эффект выдавливания или тени. Для зада­ ния фона визитной карточки воспользуйтесь линейной градиентной за­ ливкой.

Задание № 6

Создайте художественный плакат, рекламирующий здоровый образ жизни. Основной упор сделайте на работу с цветом, используя такие типы заливок, как градиентные, текстурные или заливку узором. Для более эффектного оформления иллюстраций воспользуйтесь такими дополнительными эффектами, как перетекания, выдавливание, оконтурирования, перспектива или тень. Данные эффекты можно применить и к текстовому блоку или расположить текст вдоль прямой, или по­ местить его в оболочку, которую можно также трансформировать.

Контрольные вопросы

1.Назовите простейшие объекты векторной графики. Какими свойствами они обла­

дают?

2.В результате каких операций можно получить сложный объект?

3.Какие операции можно провести над группой объектов?

4.С помощью каких операций можно модифицировать (изменить) форму простей­ ших объектов?

5.В чем принципиальное отличие простого и художественного текста? Дайте крат­ кие характеристики типов текста.

6.В чем заключается смысл динамической связи объектов и текста?

7.Какие типы заливки CorelDraw Вы знаете? Назовите их параметры и эффекты, создаваемые с их помощью.

8.Как можно осуществить просмотр и выбор цвета в CorelDraw?

9.Назовите основные средства преобразования и управления позиционированием объектов.

10.С помощью каких средств можно определить положение и измерить размер объ­ ектов на странице?

Глава 10

Поддержка сети в операционных системах Unix и Windows NT

Компьютерные сети относятся к распределенным (или децентрали­ зованным) вычислительным системам, основным признаком которых является наличие нескольких центров обработки данных.

Сетевая операционная система (ОС) имеет в своем составе средст­ ва передачи сообщений между компьютерами по линиям связи, кото­ рые совершенно не нужны в автономной ОС. На основе этих сообще­ ний сетевая ОС поддерживает разделение ресурсов компьютера между удаленными пользователями, подключенными к сети.

Прцедура взаимодействия компьютеров может быть описана в виде набора правил взаимодействия, которые определяют последователь­ ность и формат сообщений, которыми обмениваются компьютеры. Та­ кие правила называются протоколами.

В настоящее время в сетях используется большое количество набо­ ров (стеков) коммуникационных протоколов. Наиболее популярными являются стеки: TCP/IP, IPX/SPX, NetBios/SMB.

Для поддержки функций передачи сообщений сетевые ОС содер­ жат специальные программные компоненты, реализующие популяр­ ные коммуникационные протоколы, такие как TCP, IP, Ethernet и другие.

Концепция вычислительных сетей является логическим результа­ том эволюции компьютерной технологии. Прообразом компьютерной сети были интерактивные многотерминальные системы разделения времени. Каждый пользователь получал в свое распоряжение терми­ нал, с помощью которого он мог вести диалог с компьютером (мэйн­ фреймом). И хотя вычислительная мощность оставалась полностью централизованной, некоторые функции — такие как ввод и вывод дан­ ных — стали распределенными.

348

Алфавитно-цифровой терминал — последовательное устройство, и операционная система производит обмен данными с терминалом че­ рез последовательный интерфейс, называемый терминальной линией.

Для эмуляции многотерминальной системы в работе используется клиент-серверная технология. В качестве эмулятора терминала высту­ пает клиентское приложение TELNET, работающее под управлением ОС Windows NT. Связь осуществляется с удаленным компьютером, на котором запущен сервер TELNET, работающий под управлением ОС Unix. В ОС Windows NT подобный сервер отсутствует, поскольку Windows NT не рассчитана на поддержку многотерминального режи­ ма. Для ОС Unix многотерминальный режим является основным.

Для выполнения лабораторных работ необходимо наличие:

1. ОС Windows NT версии 4.0 с установленными компонентами:

протоколы TCP/IP; приложение TELNET;

Microsoft Internet Information Server (IIS); Служба DNS.

2.ОС Unix с установленным сервером TELNET.

3.Наличия двух или более сетевых сегментов с разными адресами

сетей.

10.1. Файлы и файловая система Unix

Файлы в Unix играют ключевую роль, что не всегда справедливо для других операционных систем. Файлы в Unix определяют привиле­ гии пользователей, поскольку права пользователя в большинстве слу­ чаев контролируются с помощью прав доступа к файлам.

Файлы обеспечивают доступ к периферийным устройствам: дис­ кам, накопителям на магнитной ленте, CD-ROM, принтерам, термина­ лам, сетевым адаптерам и даже памяти. Для приложений Unix доступ к дисковому файлу «неотличим» от доступа, скажем, к принтеру.

Файлы организованы в виде древовидной структуры. Каждый файл имеет имя, определяющее его расположение в дереве. Корнем этого дерева является корневой каталог «/». Полное имя начинается с «/» и не содержит идентификатора устройства. Однако единое дерево, ка­ ким его видит пользователь, составлено из нескольких отдельных фай­ ловых систем.

Имя файла является атрибутом файловой системы, а не набором некоторых данных на диске. Набор данных на диске не имеет имени как такового. Каждый файл имеет связанные с ним метаданные, храня-

349

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]